This member has provided no bio about themself...

Comment History
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.6 Patch 1 - Full Version

Можно подправить ИИ, Высокий чтобы он не только "плодил" ПВО, но и разворачивал его, а то заметил что сейчас он вместо например одной установки TEAD строит 10 или 15 штук но все они в собранном состоянии и бесполезны) спасибо уважаемые друзья!

Good karma+2 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 10 - Full Version

Кстати что я заметил, не знаю может так и должно быть. Но после прокачки апгрейда вертолетов у ВС РФ, почему-то Ми-24 не становятся Ми-35 как написано в описании апгрейда, они по прежнему отображаются как Ми-24 и моделька такая же(ну это ладно там действительно внешность не сильно отличается) но как понять апнулись у него хар-ки или нет если название тоже самое. Сможете поправить эту деталь?

Good karma+1 vote
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

Вообщем суде по всему баланс зависит так же во многом от карты, но как то странно все равно ГАО выпадают из него, у них слабые дэф возможности но сильная экономика и атака. То есть по идее на совсем плотненьких картах, коих не так много ГАО вообще ничего не могут сделать и их давят, в виду плохого качества боевых единиц. В принципе если расчитывать что на разных картах будут доминировать разные стороны конфликта, это можно натянуть на баланс.

Good karma+2 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

Баланс?))) Поиграйте на карте Ice Frontier против 3-х ГАО за Россию и если вам удастся продержаться хотя бы 30 минут, даже не выиграть а просто продержаться, то тогда я соглашусь что игра сбалансирована. Дело даже не в характеристиках отдельных юнитов(хотя суицидники слишком бронированные, они гарантированно сносят 3-4 здания при этом чтобы их убить надо слишком много юнитов. Но это еще ладно.) Дело в экономике наций в принципе, в игре именно экономика не сбалансирована. На той же карте которую я назвал мне достаточно 10 минут чтобы выиграть игру за ГАО в тех же условиях. 10 минут чтобы выиграть игру, не экономику построить, ни технологии развить, а выиграть игру. Это баланс? Меняю сторону меняю ГАО на Россию или любую другую сторону, и выясняется что у меня нет нормального прироста ресурсов хотя над каждым Supply доком висит по 3 вертолета и 4 грузовика, 4 нефтяные вышки, и при всем при этом у меня нет ресурсов чтобы построить армию хотя бы для защиты(потому что ширина фронта требует наличие крупной группировки, если попытаться отправить то что есть(огрызки я это называю не иначе ) в атаку они быстро умрут), речи о нападении даже не идет. Что я только не перепробывал, как тайминги и лимиты не соблюдал, я нарываюсь всегда на одно и тоже - нехватка ресурсов. Стоит мне выбрать ГАО и чувствую себя шейхом. хочешь - 100 танков ? будет! Хочешь 50 градов с шилками? - будет!(Я НЕ УТРИРУЮ...) И попробуй сделать тоже самое сделать за любую другую сторону, после 20-25 танков с РСЗО твоя экономика выйдет из чата(собственно почему и приходится воевать пехотой). И мне в какой то степени "везет" что ИИ сложного соперника играет слабее меня за ГАО, иначе я бы вообще ничего сделать в игре бы не смог меня бы сносили сразу за 5-7 минут. Ключевое понятие это дисбаланс экономики. Дело не в характеристиках юнитах и слабости армии, дело в ее отсутствии. Я бы посмотрел Ваш реплей против 3-х сложных ГАО когда в союзниках у вас 2 сложных Китая/России/США. Мне интересно какую бы последовательность действий Вы бы выбрали и к чему бы это привело.

Основная причина "успеха" экономики ГАО что им меньше ресурсов нужно тратить на саму армию и содержание базы, те же электростанции сжирают не мало ресурсов, у ГАО нет электростанций и эти ресурсы идут в армию(не говоря уже о том что сама армия жрет меньше ресурсов), а доходы при этом стабильные. Не сложно догадаться к чему эту приводит...к зерг-рашу твоей базы, у которой нет ресурсов чтобы отбиться от этого. Вот скрин статистики одного из последних поражений...
Ibb.co

и как прикажете тогда воевать?

Good karma+2 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

Что-то надо делать с балансом GLA это какая то имба получилась....слишком хорошая экономика но это ладно, прикол с вызовом посреди базы врага своих войск ломает сильно игру, потому что у тех же Китая, России и США армия вызывается десантом по воздуху и только у GLA он "телепортом" появляется на базе врага. более того некоторые беспилотники отказываются атаковать эти войска, например играешь за США вызвал Риперы чтобы летали надо базой и мониторили врага. Появляются откуда ни возьмись GLA сносят половины базы, а риперы отказываются их атаковать. Вообщем за США здесь против GLA воевать вообще не возможно, особенно интересно когда технологии стелс у GLA лучше чем у США и прячутся даже танки....В итоге противостоять напору GLA можно только за Россию, за танкового генерала, которому доступны "тупо" более сильные юниты и эти юниты просто по силе передавливают атаки GLA. Но если попробовать поиграть за США с тем же рвением, то GLA просто сносит их за счет "читерских" возможностей телепорта, чрезмерно бронированной техникой и ракетами которые нельзя сбить...(это умение). То есть по сути у тебя вообще не остается поинтов для того чтобы доджить атаки противника, тебя просто наказывают и все...При этом если мы играем против других сторо например Россия vs США, Китай vs США, Россия vs Китай, то на любое действие найдется противодействие, но это правило не работает с GLA....имба которая гнет всех в три дуги. Мы с другом играли за разные стороны, он решил попробовать за США я за GLA благодаря более сильной экономике(сильнейшей в игре) я снес его за первые 10 минут, и самое смешное что ему просто тупо нечем было парировать это, потому как просто не хватало ресурсов и сил. Ребаланс конечно нужен....по крайней мере пересмотреть концепцию "телепортов" особенно когда на войска повляющиеся оттуда отказываются реагировать беспилотники. Это прям дичь какая-то, мне приходится тягать откуда то с фронта и так дефицитные adats-ы чтобы уничтожить эти несчастные отряды которые за это время сносят полбазы. При этом русские беспилотники реагируют на любые наземные цели...

Good karma+2 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

играй на нормальном уровне, а не на легком))) там все как надо) копится армия и атака со всех сторон) А то играешь на легком уровне и жалуешься что он тебя не трогает, нет ли противоречия в твоих словах?) хочешь жести иди выше. Я играю на сложном и иногда среднем уровне сложности, там все как надо, иногда даже совсем жесть происходит, проигрываю очень быстро)

Good karma0 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

Качай версию от механиков и не трахай себе мозги, ничего не лагает на нормальных версиях. Графа даже чуть лучше стала, не смотря на упрощение моделек. Разработчикам мое почтение.

Good karma+1 vote
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

"unique"??? ******* imba, you mean? What the hell is this when the survival rate is 97%? Where is the balance at all? Let's also make invulnerable units from the word completely and say how "unique" they are. Do you think this is normal?

Good karma0 votes
dfarbius
dfarbius - - 9 comments @ The End of Days - 0.98.5 Patch 7 - Full Version

Возможно я ошибаюсь, но по моему есть ошибка. Боты вызывают умения в зону действия глушилки так же как если ее там не было(например воздушную разведку). При этом поиграл с другом мы друг другу пакости делать не можем умениями в зоне глушилки. Но бот то самолет вызовет туда, то тоннель построит за GLA(не разведав предварительно). Что-то не так с механизмом стационарной "Глушилки" у России. У бота вообще часто наблюдаются возможности которых нет у игроков-людей. Пару раз видел когда он строил тоннель за GLA вообще ни разу не разведав местность. Прям посреди базы может построить тебе и привет. Не совсем понятная ситуация с невидимками у США, B-21 и F-117 обнаруживаются радарами и их удается сбить из ПВО, а B-2 Spirit нет, он пролетает прям следом над этими же радарами и на него ПВО вообще не реагирует(это кстати умения вызывались уже США со своими бомбардировками базы в зоне действия глушилки когда рядом не было ни одного юнита США, то есть разведки не было). Другой момент это когда бот юзает Thaad без использования радара. Сколько раз видел, едет установка прям на ходу развертывается и стреляет при этом рядом ни одного радара. У человека такая установка работает только с радаром. Я так понял у бота есть как во многих стратегиях мапхак(открытая карта) из-за чего конечно механика игры ломается в пользу бота.
Я понимаю друзья что вас там мало, но вы хотя бы скиньте свои реквизиты чтобы мы могли вас мотивировать на разработку(тем кому хочется продолжения развития мода). Пусть по копеечке но так и на бюджет нормальный собрать можно)

Good karma+3 votes