Также можно отметить, что один из пассивных протоколов Империи заменяет одно здание на другое. Подробнее можно будет узнать через 10 минут в ролике на ютубе по запросу Red Alert 3: War of Doctrines | Монолит
Также можно отметить, что один из пассивных протоколов Империи заменяет одно здание на другое. Подробнее можно будет узнать через 10 минут в ролике на ютубе по запросу Red Alert 3: War of Doctrines | Монолит
Почти все пассивные имперские протоколы были изменены.
Мастер Они обзавёлся новой моделью и теперь лучше выполняет мною данную ему роль - юнит, который силён против тяжёлой техники и зданий, но слаб против лёгкой техники.
У империи появился новый спецназовец - Идзуми. Она захватывает юнитов врага и может наложить безумие на окруживших её врагов с помощью способности. Однако, на поле боя может быть либо Юрико, либо Идзуми.
У империи появилась система улучшений, которые дают те бонусы, ранее выдаваемые протоколами.
Гига-крепость в воздушном режиме теперь атакует вертикально как в Uprising.
В общем, имперская версия. У других фракций изменения по сути коснулись баланса.
В следующей версии планирую затронуть баланс флота и пассивные протоколы Альянса. Также планируется новый имперский юнит, на замену Радарному кораблю.
Так и есть. В ближайшее время собираюсь наконец-то выпустить новую версию.
Рад, что Вам понравился мой мод! Но хочется кое-что уточнить. Вам бы хотелось видеть другую модель для танка Молот? Просто я считаю, что ванильная модель танка достаточно интересно выглядит.
Ore miners now for AI only, because there were issues with AI and new Refineries.
Сейчас в планах создание видео по моду, где собираюсь делиться процессом разработки мода и, наверное, буду делать видео с показом особенностей мода.
Он сразу идёт с пулемётами и теперь может быть построен только с верфи. Однако протокол "Усовершенствование флота" увеличивает его запас прочности. Способность маскироваться БТР потерял.
На данный момент нет места, где можно узнать больше о моде. Дополнительное оружие на Молота ставится также, как и в оригинальной игре - уничтожением вражеской техники с помощью луча "Плеть". Поскольку многие оружия стреляют более корректно (за исключением нескольких случаем), а луч после активации способности быстрее приходит в боевое состояние, то при умелом управлении танк Молот может хорошо усилить свою огневую мощь.
Если говорить о том, какие протоколы усиливают Молотов, то такими протоколами являются протокол "Усовершенствованные траки", которые ускоряют танк, и позволяет танку восстанавливать здоровье при давлении пехоты, а также протокол "Специальная подготовка", который не только неплохо усиливает пехоту, но и увеличивает скорость набирания опыта всех остальных советских юнитов.
"Is it possible to make the helicopter's molecular gun reload faster?" - I will think about that
"And also replace the helicopter model with a newer one?" - if you are talking about Cryocopter - no, I won't replace model with new one, I think. If you are talkin about AGH Cobra - I am going to change model for this helicopter.
"I would also like to see a tank that freezes enemies and a tower with the same effect " - maybe in future, but now I have no idea about good concepts for tank and tower, that freezes enemies.
К сожалению, я не знаю как это реализовать. Есть возможность заставить пехоту стрелять из юнита, но это будет приводить к частым вылетам. С вылетами удалось справится разработчикам GenEvo и Corona, но как, мне не известно.
Description of mod says about end result. But i think, you are right. I need at least to say, that it will be in the last version of mod.
Благодарю за отзыв! Для данного мода я планирую добавить ещё и свои карты. Насчёт заморозки и химикатов. Я немного планирую переработать протоколы всех стороны, ибо некоторые стали слишком сильные, а другие абсолютно бесполезными.
Скорее всего, нет. Изначальная идея мода была сделать условия для стандартной пехотной войны. Мод рассчитан только на "сыграть пару раз", ибо давая игрокам играть только пехотой, мы по сути сильно сужаем кол-во тактик. Да и юниты других модов - это юниты других модов. Я же любитель делать своё, редко беря чужое.
Only archer maidens can be added unchanged. The rest of the units will require heavy processing in order to maintain balance. The desolator in the original Ra3 has problems with the toxin effect due to the fact that the game engine is more refined in the uprising, and therefore I don't really want to add this unit. So even if I will add units from uprising, they are can be really different. Sorry for my English.
Nope.mp4
joined
This member has provided no bio about themself...