Folgende Features sind für den ersten Release im Herbst 2015 geplant:
- Tutorials, sowie Gebiete der Level 1 und 2 in folgenden Städten :
- Darmstadt
- Frankfurt am Main
- Bensheim
- Biblis
- Rundenbasierte Kämpfe gegen zufällig auftretende Gegner
- Alchemie mit Zutaten die zufällig in den Gebieten verteilt werden
- Quest in verschiedenen Zeitaltern
- Shops mit verschiedenen, Zeitalterspezifischen, Währungen und Waren
- In Quests integrierte Minispiele
- Ausgeklügeltes Skillsystem
- Möglichkeit Objekte Zuhause abzulegen
Geplante Features für zukünftige Updates:
Bis auf Debugging und/oder Balancing bereits vollständig
Grundlagen bereits gelegt
Bisher nur als Idee
- Von Spielern erstellte Quests und Gebiete
- Tauschen von Gegenständen über Bluetooth
- Dungeons im Gameboy Stil
- Zeitabhängige Monster und Quests (Tageszeit-, Jahreszeit-, Mondphasen-, abhängig)
- Berufe
- Objekte bekommen einen Zustand zugewiesen und können verbessert, verzaubert, oder gammlig werden
- Co-op Gameplay
- Von Spielern erstellte Objekte und Ressourcen
- Upgradebare Homebase ( Eigenes Labor, Gewächshaus)
- Kampagne
- Charaktereigenschaften
- Karma
- Tote Briefkästen
- Verschiedene Co-op "Formationen" als Gameplay-Modi
- PvP
- Monster fangen und züchten