Mundus Magnus 7.0: Hola, Siguiendo los diversos Mundus Magnus lanzados hasta la fecha, decidimos crear uno a partir de la versión 6.0 que estaba terriblemente lleno de errores y no se podía reproducir. Características: De Mundus Magnus: -El nuevo mapa -Cuatro nuevos recursos: Caballos, Sal, Pescado y Marfil Características de 7.0: 2 nuevas facciones: - El Imperio Maurya (India) - Reino de Baktria Todos los errores de 6.0 corregidos Más que posiciones iniciales históricas Se implementaron todos los carteles y símbolos. Se eliminaron las paredes de Buggy DTW y los edificios de BI (por ahora). Solución de problemas: -Si tu juego falla cuando intentas iniciar una campaña, navega a tu base de datos de carpetas MM/data/world/maps/ y elimina el "mapa. rwm” archivo. Entonces la campaña debería funcionar. -Animación de Vanilla así como unidades importadas de sus expansiones para equilibrar y hacer que el mod sea históricamente coherente - Macedonia en púrpura como en Alexander
FR:
Mundo Magnus 7.0:
Siguiendo los diversos lanzamientos de Mundus Magnus hasta la fecha, decidimos crear uno a partir de la versión 6.0 que estaba terriblemente lleno de errores y no se podía reproducir.
Características :
-El nuevo mapa
-Cuatro nuevos recursos: Caballos, Sal, Pescado y Marfil.
Características de 7.0:
2 nuevas facciones:
- El Imperio Maurya (India)
-Reino de Baktria
-Todos los errores desde 6.0 corregidos
-Más posiciones iniciales históricas
-Todos los banners y símbolos implementados.
-Se eliminaron las paredes de DTW con errores y los edificios de BI (por ahora)
Solución de problemas :
-Si tu juego falla cuando intentas iniciar una campaña, ve a tu carpeta MM/data/world/maps/base y elimina el archivo “map.rwm”. Entonces la campaña debería funcionar.
-Animación de Vanilla, así como unidades importadas de sus expansiones para equilibrar y hacer que el mod sea históricamente consistente.
- Macedonia en violeta como en Alejandro
- Logotipo de Parthe = Dahae de Alexander recoloreado
BUEN JUEGO !