Description

1. Fixed pivot in edited Guadanya 2. Added fixed model of Great Mace 3. Added Khazel Zalam skip scene 4. Fixed the absence of briefing after Temple 5. Fixed Dwarf's scene in Mines in english version 6. Fixed sound bugs in Karum and Abyss in 2021 reissue 7. Hawk Attack now inflicts damage twice 8. Removed conflict with NewArmourMod... again 9. New option - Fast Swap 10. Added all XP 11. Changed the structure of mod's menu

Preview
Mighty Dwarf Mod v1.23
Post comment Comments
Guest
Guest - - 693,348 comments

HELLO! Thanks so much for your work in this BOD world! QUESTION> IF I have to install Mighty Dwarf from zero, should I go with this file, or I must first download the old versions?

Reply Good karma Bad karma0 votes
Tomash Author
Tomash - - 48 comments

Hi. Use the latest version only. Previous ones are not needed.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 693,348 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Guest
Guest - - 693,348 comments

Здравствуй еще раз и еще раз спасибо! Продолжение моего предыдущего коммента:

5. Всегда удивляла/смущала возможность двигать камеру по вертикали в то время, когда она "привязана" к противнику. Кажется логичным, что она должна быть закреплена в направлении противника не только по горизонтали, но и по вертикали тоже.

6. Супер-пупер-мега перекаты у амазонки делают игру за нее до крайности легкой. Может быть, можно добавить опцию на замену ее перекатов стандартными отскоками, как у рыцаря, например?

7. Не кажутся ли тебе тролли и големы в игре слишком слабыми? Некоторые из них подаются чуть ли не как боссы (например, тролль в первом уровне за гнома, голем в конце Кузницы, да и все остальные големы и тролли тоже как бы не рядовые противники), а по факту падают с пары-тройки "красных" ударов и даже попасть по герою толком не могут. Обычные орки и то опаснее. Можно ли сделать их действительно опасными врагами (например, ускорить и усилить их атаки, а также прибавить им живучести)?

8. Похожая проблема и с последним боссом: предпоследний Дал Гурак весьма бодр и опасен, а Пафосный Финальный Мегазлодей куда проще и слабее его. Может быль его тоже можно "прокачать"?

9. Наверное, это странная идея, но все же попробую изложить: можно ли сделать так, чтобы при ударе по щиту/блоку двуручным оружием, тратилась выносливость (стамина), а не прочность щита/оружия (по принципу - чем сильнее враг, круче оружие в его руках и мощнее удар, тем больше выносливости улетает, чем круче щит/двуручное оружие в руках героя, тем меньше выносливости тратится и при этом щиты и оружие не ломаются совсем)?

И в третий раз спасибо тебе, и удачи :) !

Reply Good karma Bad karma0 votes
Tomash Author
Tomash - - 48 comments

Привет. МодДБ не присылает уведомлений и комментариях, так что отвечаю, когда увидел. И ещё не факт, что тебе уведомление об ответе тоже придёт XD
1. Кряхтение можно удалить. Но они ведь не только кряхтят, но и орут при каждом движении. Можно удалить и вопли тоже.
2. Посмотрю.
4. Добавляя это оружие, я стремился минимально изменять файлы игры, поэтому использовал стандартную модель с её стандартным именем. Урон подобран такой, чтобы наносить максимальный урон скай смэшем на 8м уровне. Если сделать больше, то на комбу не будет хватать энергии. С техникой "сокращения атак" скай смэш быстрый, удобный и очень мощный приём
5. Для меня это одна из основ боёвки БОД, выгодно отличающая её от других игр. Это позволяет как точно определять дистанцию до цели, так и осматриваться. В жизни это делается поворотом глаз, а в игре поворотом камеры.
6. Перекаты амазонки можно убрать Metal Mod'ом
7. Для ребаланса врагов уже есть множество модов
8. Последнему боссу планирую добавить спавн прыгающих демонов, чтобы они отвлекали игрока на себя.
9. Сделать можно, но это уже дарк соулс получится, а не блэйд оф даркнесс.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 693,348 comments

Здравствуй, Tomash! Сейчас играю в Blade с твоим модом и доволен как слон, но попадаются баги и "неровности". Считаю нужным о них написать, а ты, если что, не принимай близко к сердцу:

1. Новый суперудар Scythe варвара (удар влево, вправо) периодически не попадает по скелетам (по зомборыцарям получше, но тоже иногда мажет, а по голему - без промахов). Стою рядом, бью почти в упор, но или первый попадает, второй мимо, или первый мимо, второй в цель, или оба мимо (стою прямо рядом со скелетом!). А оба попадания почему-то крайне редко. Баг?

2. В Склепах Эфиры в бою с толпой скелетов на кладбище (еще до склепа с руной) периодически не появляется последний скелет - проверял раз пять, и два раза из пяти он не появлялся. Баг оригинала?

3. В том же уровне, битва с кучей зомборыцарей - у части из них после смерти пропадает оружие. Так должно быть, или баг? Мне вроде помнилось, что оружие не пропадало...

4. Не совсем баг, но... баланс оружия у варвара. В Склепах Эфиры полно скелетов, в у варвара нет ни одного дробящего суперудара. Рыцарь может с одного суперудара Elf Sword'а убить скелета с 1000HP, тем более дробящим Heavy Mace'ом, и бьет ими по нескольку раз за одну суператаку. Гном суперударом War Hammer'а сносит скелета с 1000HP иногда вместе со щитом, а еще у гнома есть дубина с предыдущих уровней. И даже амазонка, не имея дробящего оружия (кроме уже бесполезного Bo) также легко убивает скелетов Axe Spear'ом и разносит щиты. А варвару не повезло: в склепах у него нет оружия 11 уровня (коса - 9, меч - 10), а Stick, увы, себя не оправдал - низкий урон, коротенький, постоянно мажет, да и суперудара у него нет. Не знаю, можно ли это поправить, но как тебе такая идея: сделать Stick процентов на 20-25 длиннее, увеличить ему урон как для оружия 11 уровня и сделать анимации не от меча, а от топора, например? Или приделать ему длинный и широкий "красный" суперудар?

И, конечно, спасибо тебе!

Reply Good karma Bad karma0 votes
Tomash Author
Tomash - - 48 comments

Привет. МодДБ не присылает уведомлений о комментариях, так что отвечаю, когда увидел.
1. Для полноценной работы новой комбы для Косы нужно ещё опцию Fixed Models включить. Но и с ней коса не всегда попадает - это сделано специально. Дело в том, что в сообществе есть мнение, что коса - это "скиллозависимое" оружие, поэтому я пересобрал модель и сделал новую комбу так, чтобы для её применения нужно было "напрягать скилл".
2. Да, это баг оригинала. Если в момент, когдла новый скелет хочет появиться, на месте его появления кто-то стоит (герой или другой скелет), то он не появляется. В следующей версии мода будет фикс этой проблемы.
3. Это обычное дело. если по мнению игры при выпадении оружия будет коллизия моделей, то оно просто исчезает.
4.Добавляя Stick, я стремился минимально изменять файлы игры, поэтому использовал стандартную модель с её стандартным именем. Урон подобран такой, чтобы наносить максимальный урон скай смэшем на 8м уровне. Если сделать больше, то на комбу не будет хватать энергии. Чтобы использовать его как топор нужно пересобрать модель. Так-то можно что угодно сделать, но надо ли?

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 693,348 comments

Здравствуй, Tomash! Извини, что запоздал с ответом. Спасибо тебе за подробные ответы. И еще мои соображения:

1. Думаю, что кряхтение стоит удалить, а вот вопли... Как по мне, они добавляют игре некой "атмосферности" и без них будет не совсем то. Поэтому считаю так: вопли можно отключить опционально отдельным пунктом или отдельным мини-модом.

2. Еще про камеру: заметил, что игра воспринимает движение мыши как движение игрока влево или вправо (зажми прыжок и поводи мышью - герой начнет скакать). Иногда даже во время фиксации камеры на врага! Это лично мне очень мешает - порой прерывает задуманные атаки. Можно ли сделать так, чтобы повороты камеры вообще не влияли на атаки/приемы/прыжки?

3. Еще баг: периодически вместо пленников в камерах на полу валяются непонятные хреновины неописуемых форм.

4. По поводу "скиллозависимой" косы: ты хочешь сказать, что при правильном позиционировании относительно скелета будет стопроцентное попадание обеих атак? Мне показалось что попадание/промах были случайны - т.е. коса проходила сквозь скелета без урона. Fixed Models, конечно, был включен.

5. По поводу амазонки: мои впечатления такие - играть за нее очень легко, т.к. она и достаточно живучая, и урон у нее довольно высокий, и дальность атак, и эффективность уворотов. А раз очень легко, то и не интересно. Metal Mod помогает, спасибо. А вот еще такая мысль - что если оставить у нее увороты, но уменьшить живучесть и урон, например, уменьшить общий запас здоровья на каждом ее уровне на 40%, а урон у всего ее оружия на 30% и броню отобрать. Тогда, раз меньше урона, то нужно больше подходов к каждому отдельному противнику, а т.к. меньше жизней и нет брони, то больше риска - и перекаты становятся жизненно необходимы, ну и больше риска - интереснее! Как тебе такая идея? Если захочешь сделать, то я готов потестить такой мод (и желательно, чтобы совместимо с Mighty Amazon Mod'ом).

Спасибо, и с нетерпением жду новых версий мода! :)

Reply Good karma Bad karma0 votes
Tomash Author
Tomash - - 48 comments

1. думаю стоит сделать отдельный мод с гибкой настройкой звуков. Что бы например амазонке убрать вопли, но оставить смешные кряхтения, а рыцарю наоборот.
2. Посмотрю, что можно сделать
3. Да. чем дольше они лежат, тем сильнее искажаются.
4. Коса даже исправленной моделью наносит урон только железной частью. Исправление состоит в том, что оригинальная комба первым ударом бьёт выше головы многих врагов и потому попасть не может в принципе, а новая комба может.
5. Есть мод Difficulty, который позволяет настраивать "уровень сложности" путём изменения входящего и исходящего урона героев.
1. Тут в сообществе нет единства. Одни говорят, что ему не хватает дробящего оружия 7-8 уровня, ибо у всех остальных оно есть. Другие (включая меня), что варвар и так справляется, третьи хотят дробящее 9-10 уровня.
2. Mighty Dwarf больше про исправления ошибок и повышение "качества жизни" без ребаланса. А Metal Mod как раз про ребаланс. В нём все изменения вынесены в специальный файл NetAddon.py, чтобы люди могли настраивать комбы и прочие параметры не меняя родных файлов игры, а сделанные изменения включать/выключать в меню мода, не занимаясь ручным копированием файлов.

За сим предлагаю переместиться в дискорд, ибо МодДБ не присылает уведомлений о комментариях: Discord.gg

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 693,348 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Guest
Guest - - 693,348 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

Mighty Dwarf Mod v1.23 has not been tagged yet.