Inferno 1.0.5 for the original first Quake and the Inferno 1.0.1 for the Five episode. Full build.
Инферно 1.0.5 для оригинального первого Quake и Инферно 1.0.1 для пятого эпизода.
Полный билд. "Plug and pray", как говорится.
1. Installation on fitzQuake 0.85, 0.94 (Mark V) and quakeSpasm 0.93 x64
1.1 Unpack archive with Inferno 1.0.5 to any place, to Desktop for example.
1.2 Create new shortcut for fitzQuake or quakeSpasm (he's already in the archive).
1.3 Open shortcut properties and copy there one of this commands:
Quake + Inferno 1.0.5:
quake -game inferno -snd speed 44100 +menu_main
Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1:
quake -game dopa -snd speed 44100 +menu_main
2. Installation on Epsilon 2.54+
2.1. Unpack Inferno 1.0.5 to any folder.
2.2. Unpack IN folder with Inferno 1.0.5 archive with Epsilon.
You need unpack in folder with Inferno all, except 3 files from folder /id1 in Epsilon archive: PAK0.PAK, PAK2.PAK and permap_weatherandlighting_effects_xolveedited-high.pk3
2.3. Create new shortcut for Darkplaces.exe and copy there one of this commands:
Epsilon 2.54 + Inferno 1.0.5:
quake -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0
Epsilon 2.54 + Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1:
quake -game dopa -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0
2.4. Done. Press "OK" and let's rock!
3. Compatibility.
3.1. fitzQuake 0.85, 0.94 (mark V) / 100%.
3.2. quakeSpasm 0.93 x64 / 100%.
3.3. Original Winquake 1.09 / Four episode does not work correctly, too many monsters. Use more powerful engine – fitz, spasm, or something like this.
3.4. Epsilon and Darkplaces / Compatibility with them not 100%, but close to her. On e1m2 for example, you see only 65 of 66 monsters. Why? I don't know. In the other source-ports it's o'kay.
4. Bugs and glitches.
4.1. In some source-ports may be glitchin' water. How to fix it? For this in your autoexec.cfg always must be command r_wateralpha “1”.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1. Установка на fitzQuake 0.85 / 0.94 (mark V) и quakeSpasm 0.93 x64
1.1. Распаковываем архив с Инферно 1.0.5 куда угодно, хоть на рабочий стол.
1.2. Создаём новый ярлык для fitzQuake, или quakeSpasm (уже есть в сборке).
1.3. Открываем свойства ярлыка и копируем туда одну из этих команд:
Quake + Inferno 1.0.5:
quake -game inferno -sndspeed 44100 +menu_main
Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1:
quake -game dopa -sndspeed 44100 +menu_main
2. Установка на Epsilon 2.54+
2.1. Распаковываем Инферно 1.0.5 в любую папку.
2.2. Распаковываем в папку с Инферно архив с Epsilon.
В папку с Инферно нужно распаковать всё, кроме 3-х файлов из папки /id1 в архиве с Epsilon: PAK0.PAK, PAK2.PAK и permap_weatherandlighting_effects_xolveedited-high.pk3
2.3. Создаём новый ярлык для Darkplaces.exe и пишем в его свойства команду для старта.
Epsilon 2.54 + Inferno 1.0.5:
quake -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0
Epsilon 2.54 + Five episode + Inferno for Five episode 1.0.1:
quake -game dopa -game inferno +fov 125 +cl_bob 0 +cl_bob2 0 +cl_bob2cycle 0 +cl_bob2smooth 0 +cl_bobcycle 0 +cl_bobfall 0 +cl_bobup 0 +cl_bobmodel 0 +cl_rollangle 0
2.4. Всё, жмахаем ОК и понесласИ.
3. Совместимость.
3.1. fitzQuake 0.85, 0.94 (mark V) / 100%
3.2. quakeSpasm 0.93 x64 / 100%
3.3. Оригинальный Winquake v1.09 / четвёртый эпизод не проходим, из-за обилия монстров. Нужен более мощный движок.
3.4. Еpsilon и Darkplaces / совместимость с ними не 100%, конечно, но близка к ней. Всё проходимо, но на некоторых уровнях может не отображаться пара-тройка монстров. Так, например, на уровне e1m2 отображается 65 из 66 мобов. Почему так? Непонятно. Во всех остальных сорс-портах всё нормально.
4. Глюки, баги и прочая чертовщина.
4.1. За исключением вышеописанных глюков с Epsilon, Darkplaces и не возможностью пройти четвёртый эпизод в оригинальном Winquake, в некоторых сорс-портах может глючить вода. Это решается просто – откройте autoexec.cfg и забейте туда r_wateralpha "1".
5. Как запустить Inferno с Chaos-модом?
5.1 Кидаем в корневую папку с Инферно корневую папку из Arcane dimensions 1.80 - ad.
5.2 Создаём новый ярлык для Quakespasm Spiked и в свойствах ярлыка пишем:
quake -game ad -sndspeed 44100 +menu_main
5.3 Далее стартуем как обычно: Single player --> New game --> бежим вперёд, выбираем сложность и прыгаем вниз, в самую первую яму по центру. Там будет стандартный хаб из первой части с маленькой колонной посередине, на которой будет написано "Chaos". Нажимаем на неё и заходим в любой эпизод. Если нужно стартануть на Inferno, то бежим как обычно - направо, сквозь бассеин в потолке, далее по балкам и налево, там будет ещё одна колонна с надписью "666". Нажимаем на неё и возвращаемся обратно в хаб.
Собсно всё, удачной охоты.
n1rvana, 07.2022.
Обновлённая версия редактора конфигов (ноябрь 2021):
Moddb.com
Пачка уже готовых конфигов под разные сорс-порты:
Moddb.com
Музло для Инферно:
Moddb.com
Новомодную версию quakeSpasm spiked (QSS)
можно взять отсюда:
Fte.triptohell.info
Jesus Christ, can we get a translator here please?