Description

You ended up in an incomprehensible way in a swamp. Reveal all its secrets and find a way to get out of this swamp. The map is an open location of a large swamp. You can move through the swamp in any way. There are no restrictions. Explore the entire swamp, fight enemies and find all the secrets hidden in this swamp. On the map, the radar will help you find the nearest point, which is mandatory for visiting and completing the main task of this map. Wish you luck.

Preview
Tangled v1.2 by Chel555
Post comment Comments
Vobler{63}
Vobler{63} - - 177 comments
Reply Good karma Bad karma0 votes
KodoL
KodoL - - 235 comments

Предыдущая карта, была отвратительной, эта чуть лучше, но почему я её считаю всё равно плохой и в чём кроется основная проблема карт от Chel555, сейчас расскажу.

Начала карты советую сделать как кат-сцену. Поиск этих черепов по однотипным болотам, советую почти полностью вырезать, оставив только один обычный череп и главный. Болото советую наполнить всякими аномалиями, постройками и коллекционными предметами. Все эти прыгалки по разрушенным обьектам, это всё можно оставить, но после опять нудятина по какому-то лабиринту и плавание на лодки по однотипной локации, все это нужно точно также очень сильно уменьшить и разнообразить.

В чём же кроется основная проблема всех уровней? Тем, что автор просто это всё увеличивает до фантастических размеров. Это не сколько не прибавит интереса проходить, так как проходишь одно и тоже. Я даже запомнил формулу, как он делает карты. Делает один биом, почти никак не разнообразив, расставляет огромными толпами мерков и мутантами и добавляет что-то, что нужно найти(радиостанция, какой-то предмет и т.п.) Эта карта конечно лучше всяких forest mutant, nigtmaze и т.д., но всё равно страдает огромными проблемами, который автор почему-то не хочет исправлять. Не надо это всё делать до фантастических размеров, а если и делать то как-то разнообразно как это делал Gary. Убрав всю эту нудятину, твои карты только от этого лучше станут.

Советую сделать следующее. Можно все эти карты как-то объединить под один сюжет, вырезав всё ненужное и оставив только главное, добавив твои скрипты. Значит, появляемся на одном биоме, например в пустыне, примерно 40 минут прохождения с разнообразными постройками, и не просто тупая толпа которая бежит, а к примеру можно устроить где-то бойню мутантов с наемниками, или где наемники охраняют базу(только не с оригинала взятую). После находим портал и появляемся уже в другом биоме, итак до самых загадочных болот. Можно ко всему этому добавить больше кат-сцен, какие-то диалоги. Ну, а то что я вижу сегодня - это ниже среднего, хотя достаточно просто вырезать всё ненужное.

Моя оценка: 4/10

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Vobler{63}
Vobler{63} - - 177 comments

да! до Гари-всем далеко..
с уровнями херня-надо бы всё перепаковать я запарился всё соединять-по замыслу

Reply Good karma Bad karma0 votes
KodoL
KodoL - - 235 comments

Миша Кочитов, не подумай, что я какой-то хейтер, совсем нет. Твои скрипты или кат-сцены, к примеру твоё недавнее видео про "мракобесов" где ты использовал камеру, которая проходит по всему острову - считаю хорошей. В плане скриптов и кат-сцен у тебя всё очень неплохо, но картография...

Reply Good karma Bad karma0 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

Tangled v1.2 by Chel555 has not been tagged yet.