You ended up in an incomprehensible way in a swamp. Reveal all its secrets and find a way to get out of this swamp. The map is an open location of a large swamp. You can move through the swamp in any way. There are no restrictions. Explore the entire swamp, fight enemies and find all the secrets hidden in this swamp. On the map, the radar will help you find the nearest point, which is mandatory for visiting and completing the main task of this map. Wish you luck.
Map Name: Tangled
Map Author: Chel555
Map version: 1.2
Description:
You ended up in an incomprehensible way in a swamp. Reveal all its secrets and find a way to get out of this swamp. The map is an open location of a large swamp. You can move through the swamp in any way. There are no restrictions. Explore the entire swamp, fight enemies and find all the secrets hidden in this swamp. On the map, the radar will help you find the nearest point, which is mandatory for visiting and completing the main task of this map. Wish you luck.
The very name of the map tells you that you can get confused and get lost in the swamp itself, so the radar will at least somehow help you.
Map Features:
You spawn at the beginning of the map in a random location in the swamp.
There are unusual buildings and their own interior spaces.
Collectible models are very well hidden.
In addition to collectible models, there are more secrets on the map.
The swamp has mercenary bases taken from the original levels. (Crytek)
There are a lot of mercenaries on the map and there are mutants.
Changes in version 1.1:
Added stones, plants and insects to the swamp.
Save points have been added throughout the swamp.
Mercenary vision reduced by 40%.
The platform at the bottom of the main tower has been completely redesigned.
Changes in version 1.2:
Removed the last two levels, now this map is the only one to pass.
After passing the map, the "Tangled Temple" map will be launched, if you do not have this map, it will give an error in the main menu of the game.
Localization now works in the standard way.
Installation:
Throw the contents of the archive into the game folder, agreeing to a replacement.
Map launch:
In the game, open the console by pressing the ~ (tilde) key, type "\map tangled" and press the Enter key.
Working radar for an open location:
The radar works on the principle of finding the closest important place to visit to the player. As you move through the swamp, you will notice that the dot on the radar will flash, which means that the radar is looking for a new important place in the swamp that is closest to the player. If you notice that the dot on the radar points in the direction of the mountain, it means that the closest important place to the player is behind the mountain, you will have to go around the mountain, or go in another direction so that the radar finds another important place closest to the player.
Enemy Optimization:
A very large number of enemies are located in the swamp, so the map has a mechanism for deactivating enemies that are very far from the player by 200 meters or more. The fog rendering range in the swamp is 150 meters. This was implemented for the purpose of optimization, so as not to load the game with enemies that do not even fall into the map drawing area, where the player is now. The mechanism is cyclical and fires every five seconds. Therefore, every five seconds in the game, enemies very far from the player will be unloaded.
Secret puzzle:
This map has a hidden secret puzzle connected with numbers and colors. If you manage to solve it, you will be able to access the full CRY source of this "Tangled" card.
Changing the draw distance:
On the map, depending on the situation, the draw distance will change. Because of this, one bug can happen with the fact that the save cannot save the current draw distance on the map, so when loading the save in a place where there should not be fog, fog may appear. A possible solution is to restart the game, but is not guaranteed to fix this bug.
I wish you good luck in completing the map "Tangled" from the author Chel555, who previously released the maps "Four Mountains", "Broken Image", "Mutant Desert" and others.
-------------------------------------------------------------
Название карты: Tangled
Автор карты: Chel555
Версия карты: 1.2
Описание:
Вы оказались непонятным образом на болоте. Раскройте все его тайны и найдите способ выбраться из этого болота. Карта представляет из себя открытую локацию большого болота. Вы можете передвигаться по болоту любыми путями. Ограничений никаких нет. Исследуйте полностью болото, сразитесь с врагами и найдите все секреты, спрятанные в этом болоте. На карте радар поможет вам найти ближайшую точку, обязательную для посещения и выполнения главного задания этой карты. Желаю вам удачи.
Само название карты говорит вам о том, что вы можете запутаться и заблудиться в самом болоте, поэтому радар хоть как то вам поможет.
Особенности карты:
Вы появляетесь в начале карты в случайном месте болота.
Присутствуют необычные постройки и собственные внутренние помещения.
Коллекционные модели очень хорошо спрятаны.
Помимо коллекционных моделей на карте есть еще секреты.
На болоте есть базы наемников, взятые из оригинальных уровней. (Crytek)
На карте очень много наемников и есть мутанты.
Изменения в версии 1.1:
Добавлены на болоте камни, растения и насекомые.
По всему болоту добавлены точки сохранения.
Зрение наемников уменьшено на 40%.
Платформа в нижней части главной башни полностью изменена.
Изменения в версии 1.2:
Удалены два последних уровня, теперь эта карта единственная к прохождению.
После прохождения карты будет запуск карты "Tangled Temple", если у вас этой карты нет, то выдаст ошибку в главном меню игры.
Локализация теперь работает стандартным методом.
Установка:
Содержимое архива кинуть в папку с игрой, соглашаясь на замену.
Запуск карты:
В игре откройте консоль, нажав клавишу ~ (тильда), введите команду "\map tangled" и нажмите клавишу Enter.
Рабочий радар для открытой локации:
Радар работает по принципу поиска ближайшего к игроку важного места для посещения. Когда вы двигаетесь по болоту, то вы заметите, что точка на радаре будет мигать, это означает, что радар ищет новое ближайшее к игроку важное место на болоте. Если вы заметите, что точка на радаре указывает в направлении горы, то значит за горой расположено самое близкое к игроку важное место, вам придется обойти гору, либо идти в другом направлении, чтобы радар нашел другое ближайшее важное место к игроку.
Оптимизация врагов:
На болоте размещено очень большое количество врагов, поэтому на карте реализован механизм деактивации врагов, которые очень далеко от игрока на 200 метров и больше. Дальность прорисовки тумана в болоте составляет 150 метров. Это реализовано с целью оптимизации, чтобы не нагружать игру врагами, которые даже в область прорисовки карты не попадают, где сейчас находится игрок. Механизм циклический и срабатывает каждые пять секунд. Поэтому каждые пять секунд в игре будут выгружаться очень далекие от игрока враги.
Секретная головоломка:
На этой карте присутствует скрытая секретная головоломка, связанная с цифрами и цветами. Если у вас получится ее разгадать, то появится возможность получить доступ к полному CRY исходнику этой карты "Tangled".
Изменение дальности прорисовки:
На карте в зависимости от ситуации будет происходить изменение дальности прорисовки. Из за этого может случиться один баг с тем, что сохранение не может сохранять текущую дальность прорисовки на карте, поэтому загрузив сохранение в том месте, где тумана быть не должно, может появиться туман. Возможное решение это перезапуск игры, но не гарантируется исправлением этого бага.
Желаю вам удачи в прохождении карты "Tangled" от автора Chel555, который раннее выпускал карты "Four Mountains", "Broken Image", "Mutant Desert" и другие.
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Предыдущая карта, была отвратительной, эта чуть лучше, но почему я её считаю всё равно плохой и в чём кроется основная проблема карт от Chel555, сейчас расскажу.
Начала карты советую сделать как кат-сцену. Поиск этих черепов по однотипным болотам, советую почти полностью вырезать, оставив только один обычный череп и главный. Болото советую наполнить всякими аномалиями, постройками и коллекционными предметами. Все эти прыгалки по разрушенным обьектам, это всё можно оставить, но после опять нудятина по какому-то лабиринту и плавание на лодки по однотипной локации, все это нужно точно также очень сильно уменьшить и разнообразить.
В чём же кроется основная проблема всех уровней? Тем, что автор просто это всё увеличивает до фантастических размеров. Это не сколько не прибавит интереса проходить, так как проходишь одно и тоже. Я даже запомнил формулу, как он делает карты. Делает один биом, почти никак не разнообразив, расставляет огромными толпами мерков и мутантами и добавляет что-то, что нужно найти(радиостанция, какой-то предмет и т.п.) Эта карта конечно лучше всяких forest mutant, nigtmaze и т.д., но всё равно страдает огромными проблемами, который автор почему-то не хочет исправлять. Не надо это всё делать до фантастических размеров, а если и делать то как-то разнообразно как это делал Gary. Убрав всю эту нудятину, твои карты только от этого лучше станут.
Советую сделать следующее. Можно все эти карты как-то объединить под один сюжет, вырезав всё ненужное и оставив только главное, добавив твои скрипты. Значит, появляемся на одном биоме, например в пустыне, примерно 40 минут прохождения с разнообразными постройками, и не просто тупая толпа которая бежит, а к примеру можно устроить где-то бойню мутантов с наемниками, или где наемники охраняют базу(только не с оригинала взятую). После находим портал и появляемся уже в другом биоме, итак до самых загадочных болот. Можно ко всему этому добавить больше кат-сцен, какие-то диалоги. Ну, а то что я вижу сегодня - это ниже среднего, хотя достаточно просто вырезать всё ненужное.
Моя оценка: 4/10
да! до Гари-всем далеко..
с уровнями херня-надо бы всё перепаковать я запарился всё соединять-по замыслу
Миша Кочитов, не подумай, что я какой-то хейтер, совсем нет. Твои скрипты или кат-сцены, к примеру твоё недавнее видео про "мракобесов" где ты использовал камеру, которая проходит по всему острову - считаю хорошей. В плане скриптов и кат-сцен у тебя всё очень неплохо, но картография...