klo yg kemarin kan butuh banget laser lock. tanpa laser lock, projectile nya bakalan mencar-mencar, ga terarah.
nah klo yg ini ga butuh laser lock, projectile nya bakal nembak beruntun, cek preview video gue aja bro.
tinggal di drag & drop aja ke objects_server.zip bf2, klo udh di drag & drop, tinggal buka objects_server.zip > terus buka file kits > terus pilih kits mana yg mau diedit, contoh : //us/us_specops.con/ > buka filenya, abis itu tinggal tambahin simrad_a10 ke kits itu, contoh:
C:\dice\Project\BF2Branches\Patch_1_50\Code\BF2\Game\Object\Base\BundleTemplate.cpp << klo yg ini saya kurang tau kenapanya, cma bf yang saya pake itu skrg v1.5.
e_exp_a10airstrike_jet_EffectBundle addBundleChilds()
template not found: e_muzz_a10 << klo yg ini buka aja file e_exp_a10strike.tweak di folder effect, terus hapus baris
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_e_exp_a10strike_Jet_EffectBundle_Start
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 << ini dihapus aja
rem -------------------------------------
jadi:
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_e_exp_a10strike_Jet_EffectBundle_Start
rem -------------------------------------
klo abis nge"marking" targetnya jangan langsung di zoom out, seengganya tunggu 3 detik dlu, soalnya projectilenya bakal keluar pas 3 detik setelah kamu nge marking targetnya. klo ga bgtu, projectilenya ga bakalan keluar
I've followed all the steps carefully, i even changed the itemindex to 6 to replace the original SIMRAD in Spec Ops kits and delete the ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 line in e_exp_a10strike.tweak, still, the only things that coming out are the sound of the A10 brrrt and some people talking via radio.
Sudah ikutin semua cara-caranya nih, sampai ubah itemindex jadi 6 buat ganti SIMRAD asli di kits Spec Ops dan menghapus baris ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 di e_exp_a10strike.tweak, tetap saja yang keluar cuma suara brrrt A10 dan orang ngomong di radio doang.
Nothing happens for me when the strike happens. I get the attack sounds but no projectile or damage.
you should mark it on the ground, not to the vehicles or building
and the second one is after you pull the trigger, you shouldn't zoom out, at least wait after 3 second.
the projectile comes out after 3 second you pull the trigger, that's why you shouldn't zoom out immediately
Still doesn't work for me but don't worry about it, I'll just use the laser one.
Thank you
it work on me
bro bukanya kemaren udah upload?
bedanya apaan?
cuman beda no lock aja Kan??
btw itu simrad hud nya dapet dmn
klo yg kemarin kan butuh banget laser lock. tanpa laser lock, projectile nya bakalan mencar-mencar, ga terarah.
nah klo yg ini ga butuh laser lock, projectile nya bakal nembak beruntun, cek preview video gue aja bro.
gue dapet hudnya dari aix bro.
Klo simrad/teropong buat RU punya g bro??
klo itu ambil aja dari aix bro.
Whoah Thanks dude for hearing my Request before!!!!!!!
you're welcome mate.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Cara pasangnya gimana?
Plus buat bisa dipake ke salah satu job nya gimana?
Misal mau dipakein ke Special Forces
tinggal di drag & drop aja ke objects_server.zip bf2, klo udh di drag & drop, tinggal buka objects_server.zip > terus buka file kits > terus pilih kits mana yg mau diedit, contoh : //us/us_specops.con/ > buka filenya, abis itu tinggal tambahin simrad_a10 ke kits itu, contoh:
ObjectTemplate.addTemplate Throwknife
ObjectTemplate.addTemplate bf4_m1911_supp
ObjectTemplate.addTemplate bf4_hk416d_tac
ObjectTemplate.addTemplate simrad_a10 << ini itemindex ke 4.
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang
ObjectTemplate.addTemplate Grapplinghook
ObjectTemplate.addTemplate RIP_M39_EBR
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
yg harus diganti itu itemindex ke-4, klo dalam 1 kits ada 2 item yg memiliki itemindex yg sama maka gamenya bakalan crash.
Ouh jadi cara pasangnya kayak biasa aja, oke sip Thanks ya :)
Di saya kok muncul error code ya?
Module: Base
File
C:\dice\Project\BF2Branches\Patch_1_50\Code\BF2\Game\Object\Base\BundleTemplate.cpp
Text: e_exp_a10airstrike_jet_EffectBundle addBundleChilds()
template not found: e_muzz_a10
Saya juga dah ubah item indexnya sesuai kebutuhan, saya ubah jadi 5 buat nge gantiin Claymore di kits Sniper
C:\dice\Project\BF2Branches\Patch_1_50\Code\BF2\Game\Object\Base\BundleTemplate.cpp << klo yg ini saya kurang tau kenapanya, cma bf yang saya pake itu skrg v1.5.
e_exp_a10airstrike_jet_EffectBundle addBundleChilds()
template not found: e_muzz_a10 << klo yg ini buka aja file e_exp_a10strike.tweak di folder effect, terus hapus baris
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_e_exp_a10strike_Jet_EffectBundle_Start
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 << ini dihapus aja
rem -------------------------------------
jadi:
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_e_exp_a10strike_Jet_EffectBundle_Start
rem -------------------------------------
Punya saya juga 1.5, oke saya coba dulu
Udah work tapi kok cuma ada suaranya doang ya?
Jadi gak nembakin Gun nya
klo abis nge"marking" targetnya jangan langsung di zoom out, seengganya tunggu 3 detik dlu, soalnya projectilenya bakal keluar pas 3 detik setelah kamu nge marking targetnya. klo ga bgtu, projectilenya ga bakalan keluar
Bro gw kan make mod Armored Shield pasang Simradnya di mana?
This Thing goes brrrrrrrt thanks man
I've followed all the steps carefully, i even changed the itemindex to 6 to replace the original SIMRAD in Spec Ops kits and delete the ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 line in e_exp_a10strike.tweak, still, the only things that coming out are the sound of the A10 brrrt and some people talking via radio.
Sudah ikutin semua cara-caranya nih, sampai ubah itemindex jadi 6 buat ganti SIMRAD asli di kits Spec Ops dan menghapus baris ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_a10 di e_exp_a10strike.tweak, tetap saja yang keluar cuma suara brrrt A10 dan orang ngomong di radio doang.