Xenus 2 White Gold War in Paradise graphics mods by Mayamenstate
Xenus 2 Graphics Patch by Mayamenstate тот самый, первый
Как видно из названия, данный патч координально изменяет графику в Xenus 2.
Список изменений здесь неуместен, потому что я не изменял, я с нуля создал свой файл horizon:
- увеличена дальность отображения воды, насколько позволяет это сделать движок Vital Engine 3, то есть до максимума, а это примерно половина расстояния до горизонта, что очень мало.
- пятна на воде отображаются не цветом тумана, а цветом воды.
- вода сделана не полукруглой, а плоской, то есть слева и справа от полукруга воды вместо тумана отображаются лоскутки воды, и всё это вместе делает воду плоской. Но при виде из какого-либо транспортного средства (допустим, вертолёта) эти лоскутки воды перестают отображаться и отображаются как пятна на воде, то есть цветом пятен воды.
Вид воды из транспортного средства по-прежнему полукруглый, но в обычном состоянии вид воды- плоский.
- убрана линия, которая всё время была видна при нахождении под водой.
- рельеф дна больше не просвечивается сквозь воду, если находиться над водой.
- вода днём сделана бирюзового цвета, такой, какой она и должна быть.
- дальность тумана увеличена до того расстояния, на котором, с одной стороны, туман скрывал бы линию между концом воды и небом, и, с другой стороны, дал бы возможность отображаться воде как можно дальше, и, с третьей стороны, постепенно и контрастно застилал бы острова.
- высота тумана увеличена недосягаемо, потому что всё, что выше тумана, отображается глючными цветами. Если, к примеру, туман бирюзового цвета, то всё, что выше тумана, отображается глючным красным цветом (как в Предтечах на планете с Дикими таго).
- днём включён электрический свет, потому что даже при полной общей освещённости всё равно очень темно.
- утром и вечером электрический свет также включён, потому что такая ситуация, когда у персонажа видна тень, но при его подходе к электрическому свету (допустим, к электрическому столбу), у него тень исчезает, нормальной не является.
- тени сделаны более тёмными и контрастными.
- уменьшен размер луны до естественных размеров, размер солнца, наоборот, увеличен до естественных размеров.
- добавлены движущиеся облака в большом, точнее сказать, в максимально возможном количестве.
- у облаков днём сделана синяя подсветка. Сами облака белые, но всё, что находится на фоне этих облаков, подсвечивается синим цветом.
- цветность выставлена на максимум, то есть убран эффект чёрно-белого изображения утром и вечером. Днём он, как ни странно, тоже был, но "всего лишь наполовину". Ночью этот эффект изображение оставляет цветным (просто затемняя его), но убирая при этом контрастность.
- цвет солнца на воде днём сделан естественным- жёлтым.
Вроде бы всё нормально, но при начале игры, после прохождения первой катсцены с погоней и парамилетаресами, если взобраться наверх, то обнаружится, что квадраты с островами и водой загрузились не до конца горизонта, а лишь на какое-то определённое количество, и поэтому по всему периметру горизонта находится большой квадрат из загруженных островов и воды. Но если начать игру сначала без этой первой катсцены, то всё нормально- квадраты с островами и водой загружаются до конца горизонта. Пришлось полностью переделывать начало игры.
И вообще, Xenus 2- это сбор всех ошибок. Все возможные ошибки, которые только существуют, там находятся. Такое ощущение, что кто-то хотел объяснить не как нужно делать, а как делать не нужно:
- игру нельзя начинать сидя в лодке. Если начать игру сидя в лодке, то в половине случаев при сходе с неё на берег застряёшь по колено в земле. Прыжок, естественно, не помогает.
- игру нельзя начинать с катсцены. В этом и оказалась вся проблема в плане того, почему квадраты с островами и водой загружаются не до конца горизонта. Игру можно начинать только с avi файла, как в Crysis 2, Crysis 3, Far Cry 3. И смысл avi файла состоит в том, что сначала нужно оказаться в игре "просто так", а потом уже садиться в лодку или проигрывать какую-то катсцену. И здесь возникает ещё одна абсолютно тупая проблема- команда отображения заставки с надписью "ЗАГРУЗКА" работает не до выполнения какой-то другой команды, а лишь на время выполнения самой этой команды, и поэтому если эту команду поставить перед, допустим, командой выполнения первой "реальной" катсцены с парамилетаресами на 4-х квадратах, то сначала на долю секунды появится и исчезнет экран с надписью "ЗАГРУЗКА", а потом возникнет небольшая пауза, пока эта команда с первой "реальной" катсценой загружается, и будет видно, что в этот момент ты стоишь на острове среди пальм или находишься за пулемётом в самом начале катсцены перед самими островами (происходит инициализация катсцены). И разработчики игры сделали грубейшую ошибку- просто тупо прописали команду выполнения первой "реальной" катсцены 2 раза. Последствия этого- очень сильное ухудшение изображения на всю оставшуюся игру и то, что второй вертолёт и последняя лодка в тебя не стреляют (потому что они находятся на 2-ом и 4-ом квадрате соответственно, а команда уже выполнилась, и после этого загружается лишь 1-ый квадрат).
Ну а дальше я обнаружил, что эта первая "реальная" катсцена урезана и проигрывается не на 4-х квадратах, а на 5-ти, и ты с Хуатиньо на лодке почти доплываешь до Эспады, перед тем, как она затонет. И тут, действительно, до Эспады и вплавь можно добраться.
В игре существует не 4 составляющих времени суток- утро, день, вечер, ночь; а 8- раннее утро; позднее утро, ранний день- идёт дождь с громом и молниями; поздний день, ранний вечер; поздний вечер, поздняя ночь- идёт дождь с громом и молниями; ранняя ночь. Точнее сказать, утро и вечер делятся на 2 составляющие, а день и ночь- на 3 составляющие, но 3-я составляющая у дня и у ночи почему-то не работает, но это не столь важно, достаточно и 8-ми. Вообщем, кто-то взял очень большой размах. Всё, казалось бы, хорошо, но тут возникает очередная ошибка.
Я сделаю небольшое отступление, меня достали эти ошибки, они возникают постоянно, везде и во всём. Здесь вообще ничего не работает. Даже в первой "реальной" катсцене, казалось бы, всё хорошо- повреждение лодки Хуатиньо падает ниже 70- идёт дым, ниже 40- возникает шлейф пламени. В игре- повреждение лодки Хуатиньо падает ниже 70- идёт дым, ниже 40- никакого шлейфа пламени нет. А оказывается, нужно повернуть пулемёт до упора вниз- тогда появится шлейф пламени. Но ты ведь, когда стреляешь, не поворачиваешь пулемёт до упора вниз, ты поворачиваешь его влево, вправо, вверх, и поэтому ты этого шлейфа пламени просто не увидишь, потому что он просто не будет отображаться. Тупо, да.
Итак, если в игру включить 8 составляющих времени суток, то после использования опции "Сон" смена времени суток через какое-то время начинает происходить не плавно, а резко- допустим, день- и сразу вечер; а составляющих времени суток, наоборот, на какое-то время становится 4, а через какое-то время- опять, 8. Если такую игру сохранить, а потом загрузить, то смена времени суток уже всё время происходит резко, но составляющих времени суток пока ещё 8. А если эту игру сохранить, а потом загрузить, то составляющих времени суток становится 4, и их смена происходит уже плавно- как в "оригинальной" игре.
Что нужно делать? Нужно просто не использовать опцию "Сон", ну а если и использовать, то после этого ни в коем случае не сохранять игру. Ну а если и сохранить, то ни в коем случае с неё не загружаться.
Если проходить игру не используя опцию "Сон", то все сохранения работают- составляющих времени суток- 8, и смена времени суток происходит плавно. Ну а если где-то, как говорится, "по инерции" всё-таки сохранить игру после использования опции "Сон", то ничего страшного- если загрузить игру с того сейва, до которого опция "Сон" не использовалась, то всё будет нормально.
В Far Cry 3, допустим, нет опции сна, и это никому не мешало и не мешает его проходить. Да и с такой графикой вряд ли у кого-то возникнет желание воспользоваться опцией "Сон". Я говорю про Xenus 2.
Скорость течения составляющих времени суток я не увеличил, а, наоборот, чуть-чуть уменьшил, чтобы не выбиваться из атмосферы "неторопливого течения времени" с путём в никуда.
И последнее, что больше всего похоже на официальные патчи- ты начинаешь игру с ножом в руке.
Скопировать файлы из архива в каталог с игрой (по умолчанию, White Gold), с заменой файлов.
Также я добавил каталог Video- вдруг у кого-то игра с вырезанным логом разработчиков.
Каталог Video копировать обязательно- будет небольшой сюрприз. И, обязательно, из расположения C:\Пользователи\Общие\Общие документы удалить каталог White Gold.
Игру, при этом, естественно, начинать заново.
Average
-0 votes submitted.