Mod Ascención is a full convertion to HD with no bugs and is 100% compatible with any warcraft 3 it convert everything in a better quality, this mod changes all models and textures, all units are fixed to work well in game and have been tested, the campaings of Reing of Chaos and The Frozen Throne have been edited to be harder and have new units, more enemies, and more things. A new version will improve more details and models, all fixed in the FINAL VERSION 1.0 AND ALSO THERE WILL BE 20 NEW RACES TO PLAY IN NORMAL MAPS. (THIS VERSION IS 0.9)

Report Parche 18 razas/Patch races 1.2 NM
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buyichi
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Arreglado el problema de heroes de taberna, abominación troll, madriguera orca entre otros y añadido 2 nuevos mapas. Como siempre, "extract en /maps" o "extraer en /maps" desde la carpeta principal del mod (donde está el .exe de warcraft) Pass: buyichi

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Parche 18 razas/Patch races 1.2 NM
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buyichi Author
buyichi

Los informes de este parche los ponen aquí mismo así no me mareo con los datos.

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Guest
Guest

Pregunta, yo me descarge la version 0.9 del mod, me descargo este parche o me descargo la version 1.0, luego el parche 1.1 y despues el 1.2¡

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buyichi Author
buyichi

Te tenes que descargar la 1.0, el 1.0 no es un parche de la 0.9, todo lo que diga parche es para la 1.0.
Hace de cuenta que te descargar un juego nuevo con el 1.0.

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paconidas
paconidas

La taberna funciona al 100%

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buyichi Author
buyichi

Genial.

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paconidas
paconidas

Oye por curiosidad va a haber mas mapas?

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buyichi Author
buyichi

Si, apenas me confirmen que edta libre de errores arreglables pot world editor voy a sacar mapas en masa.

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Nanowarcraft
Nanowarcraft

Hi, when there will be a English version of this mod?

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buyichi Author
buyichi

Yes but i asked for an eng .mpq and noone passed it so i focused on the other patchs. May be for tomorrow or mon.

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Guest
Guest

Con la raza de los draenei en la descripción del protector draeniano pone que tiene la habilidad atrapar, pero en verdad no la tiene mira eso

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buyichi Author
buyichi

Mmmm que raro, gracias lo voy a cambiar.

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ducados
ducados

Hay alguna unidad de los corrompidos que al dejar la peste esta quita demasiado y lo deja permanente, no estoy seguro de cual fue pero es la misma corrupción que la de las abominaciones(al menos el icono). Lo digo para corregirlo si vas a hacer algú futuro parche, estuve probando hoy los nuevos mapas y muy bien, los héroes de la taberna son increíbles

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buyichi Author
buyichi

Mmmm que raro eso, pero bueno como no lo testié es normal eso, pero lo raro es que (por eso rari) que las habilidades tipo "enfermedad" son las normales.
AAhhhh pero la unidad que decís debe ser el héroe, esa creo que sí le aumenté muchísimo el tiempo pero es por que si no no tendria gracia que no tuviera alguna propiedad especial.

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ducados
ducados

Dura muchísimo y baja bastante a mi me tumbó a 5 "soldados rasos" de los draenianos y al héroe me lo dejó en 1 de vida y sin poder recuperarse durante un buen rato

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buyichi Author
buyichi

Claro pero los draenianos tienen para curarse, con que pongas a 2 o 3 curadores que tambien tienen otros hechizos buenos no te va a dar tanto problema eso por que tienen hasta ola de curación si no me equivoco y un aura de aumento de maná.

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Guest
Guest

so there wont be English mod at all?

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buyichi Author
buyichi

Yes it will be i was busy this days but i will do it in the next days.

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Guest
Guest

thank you so much buyichi

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buyichi Author
buyichi

your welcome, in these days the patch will be release.

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Guest
Guest

HOLA CUAL ES LA CONTRASEÑA DEL PARCHE??

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buyichi Author
buyichi

buyichi
como siempre.

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Guest
Guest

Hola no tenes un vídeo que explique cómo instalarlo es que soy un manco y no le entiendo.

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buyichi Author
buyichi

Lo descomprimis en la misma carpeta donde ejecutas para jugar w3.

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Yogurtsin
Yogurtsin

Hola Buyichi, he jugado a las campañas y algunas partidas en mapas de melé y estas son algunas cosas que faltan por hacer, bugs, entre otras cosas:
EN FIN... VENGO A TESTEAR:
1) No me gusta el modelo del troll curandero (de los orcos) parece un diablillo y no un troll de las islas eco.
2) El nombre de Ysea (del ayudante en la camapaña de los elfos de la noche de reign of chaos) ¿Ysea no debería ser Ysera? (El modelo es igualito a la legendaria dragona Ysera, me parece muy bueno incluirla en las campañas) pero a su nombre le falta una letra la "R" xD.
3) Muchos Héroes nuevos usan (fuerza como atributo primario) eso hay que cambiar y equiparar que mas Héroes usen intelecto y otros agilidad.
4) Los ayudantes de los Héroes en las campañas de ROF y TFT (Johanna de los humanos) no tiene actualizaciones para mejorar su armadura), (Johanna y Ka'nos de los muertos vivientes) tampoco tienen actualizaciones para mejorar sus daños (en el caso de Johanna solo tiene actualizaciones para mejorar su armadura y en el caso de Ka'nos no tienen ni para mejorar su daño ni su armadura), Drael y Zul Dar (campaña de los orcos) son los únicos que tienen actualizaciones para mejorar su daño tanto como actualizaciones para mejorar su armadura, Ysea (campaña de los elfos nocturnos) es la única que no tiene actualizaciones ni para mejorar su armadura ni para mejorar su daño.
5) En la version 1.0 de Ascension todas las unidades de los humanos tienen nuevos iconos menos el autogiro (solo en las campañas de ROC y TFT creo, ya que en el mapa "Dividir (18 nuevas razas) pre alpha si aparece con nuevo icono" y el tanque de vapor (creo que es mismo caso que el del autogiro), ademas algunas cuantas actualizaciones no tienen iconos nuevos, los necrofagos muertos vivientes tampoco tienen nuevos iconos, y el mouse de los muertos vivientes es el mismo que el antiguo warcraft 3, me gustaba mas el mouse (osea el puntero) de los muertos vivientes de Ascension 0.9, también el mouse (puntero) es el mismo que los antiguos warcraft 3 para los humanos, orcos y elfos nocturnos, (me gustaban todos los punteros (mouse) del Ascension 0.9.
6) Para los muertos vivientes. Tampoco los carros de despojos tienen nuevos iconos (no confundir iconos con modelos de unidades), los nigromantes, los demonios de la cripta, las gargolas, los wyrms de hielo, las banshees, las abominaciones (tampoco tienen nuevos iconos), solamente los acolitos muertos vivientes tienen nuevos iconos, ademas en el capítulo siete "El asedio de Dalaran" campaña de los muertos vivientes de ROC (reig of chaos) cuando matas a los archimagos el aura violeta que causa daño a las unidades de los muertos vivientes NUNCA DESAPARECE, visiblemente sigue ahí, aunque el efecto de daño ya no esta, sin embargo es un bug que se debe arreglar.
Para los orcos: El icono de los chamanes orcos, Tauren y Tauren de Asalto está cambiado, pero el icono de los incursores, Bestias Kodo, peones, grunts, trolls arrancacabezas, catapultas (Demoledores en TFT) y curanderos Trolls sigue siendo el mismo. Ademas como bien dije antes el modelo de los Trolls curanderos es feo ni siquiera parece un Troll mas bien parece un diablillo (osea un demonio) y los Trolls de las islas Eco tienen la piel azul como la del modelo del Troll Arrancacabezas (ese es uno de mis modelos favoritos). Por otro lado Drael y Zul Dar (para los orcos), Johanna y Ka'nos (para los muertos vivientes), Johannna (para los humanos), Ysea (para los elfos nocturnos) todas estas unidades que ayudan a los héroes principales en las campañas tienen una descripción de otra unidad y lo mejor seria poner una descripción nueva para cada una de estas unidades.
7) Me gustaba mas los modelos del Ancestro de Guerra, Ancestro de la Sabiduria, y Ancestro del viento de la versión 0.9 de warcraft 3 Ascension, además solo la cazadora tiene nuevo icono el resto de las unidades de los elfos nocturnos, la arquera, la Ballesta (en ROC) (y tirador de sables en TFT), (ambas son unidades diferentes para ambas expansiones), la Dríade, el druida de la zarpa, el druida de la garra, el hipogrifo, gigante de la montaña, dragon faérico y la Quimera no tienen nuevo icono, ni siquiera el Wisp, me gusta el nuevo modelo de Shandris (la arquera que ayuda a Tyrande en la campaña de los elfos nocturnos de ROC), por otro lado (otra detalle que se debe arreglar) la arquera que esta montada sobre el Hipogrifo (Jinete de Hipogrifo) no es la misma arquera que la arquera normal que no se monta en el hipogrifo (me gusta como se ve ahora cuando el Guardián del bosque usa Tranquilidad). ME ENCANTA MUCHO MAS el modelo del druida de la zarpa en forma de Oso, el Ancestro protector debería ser el modelo de los gigantes de Montaña (unidades entrenables en el Ancestro de la Sabiduria dese TFT).

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Yogurtsin
Yogurtsin

8) Algunos Mur'guls y gigantes marinos no nadan cuando están en el agua, en su lugar caminan sobre el agua arregla eso, por otro lado, el modelo de los gigantes de la montaña es feo, parece un Hijo de Hodir no un gigante de la Montaña, sustituye el modelo de los gigantes de la montaña por el mismo que tiene el Ancestro protector (ese modelo le queda mejora los gigantes de la montaña) y también cambia el modelo de los ancestros protectores.
9) Los peces (complemento accesorio de agua) cuando se ponen en las aguas (agua muy profunda) estos parecen salir del agua en lugar de estar nadando (este un bug que se debe arreglar), no obstante cuando están en las aguas poco profunda no parece ser un bug, pero si es un bug en las aguas muy profundas.
10) No me gusta el modelo de la arquera de los elfos sanguinarios ya que no tienen los ojos verdes (característicos de los elfos sanguinarios) ademas su modelo es muy azul y no encaja te recomiendo cambiar su modelo y que se asemeje mas a un elfo sanguinario, así parece mas bien a un alto elfo (Aunque ya exista una arquera para el mapa de Melé de "Dividir (18 nuevas razas) pre alpha) esta arquera elfa sanguinaria quedaría MUCHO MEJOR en la campaña de los elfos sanguinarios de The Frozen Throne), por cierto a todas las unidades de los elfos sanguinarios les falta nuevos iconos, incluso al Fénix que invoca Kael o el Mago Sanguinario.
11) El modelo de la estatua de obsidiana es bueno pero debería estar enjaulada o algo (aunque me molesta que tenga alitas y no pueda volar :'v), ya cuando sea destructor (después de investigar la actualización que transforma a las estatuas de obsidiana en destructores), entonces ahí recién tendría sentido ponerle alas xD, y nuevamente ninguna unidad tiene modelo nuevo, Otro pequeño detalle es la habilidad "Andar del viento" de Shyvana (unidad que ayuda a Kael) en la campaña de los elfos sanguinarios tiene un pequeño error en la descripción, ya que primero dice "permite a Shyvana volverse invisible y moverse 10% más rápido durante 5 segundos." Y luego dice "si el maestro de espadas ataca a una unidad" lo cual es un pequeño error ya que en un principio en la descripción se habla de Shyvana y luego del maestro de las espadas, cambia esa descripción por favor.
12) Estaría interesante que cambiaras el modelo de las Runas de Resurrección simple, Runas de Unir espíritu, Runas de disipar magia, Runas de escudo, Runas de Maná, Runas de Restauración, Runas de curación menor, Runas de Curación, Runas de velocidad, Runas de gran maná, Runas de gran curación, Runas de renacimiento, Runas de la vigilancia, Runas de gran resurrección. En fin todas las runas, así como pudiste cambiar el modelo de las monedas de oro y fardos de madera, también podrás cambiar el modelo de las Runas.
13) Todas las unidades de los naga pueden nadar (y no es que salgan caminando sobre el agua como los Mur'guls) , pero aún así les falta icono nuevo, me gusta mucho como se ve ahora el rayo cónico de la Bruja de mar naga. Me gusta el nuevo icono del hechizo de Escudo Antimagia de las Banshees. Por otro lado no funcionan las secuencias de vídeo que aparecen en el principio y al final de cada campaña, es decir no se ve ningún vídeo esta toda la pantalla en negro y solo se escucha un audio.
14) También deberías cambiar el icono de todas las unidades que no tengan nuevo icono (las unidades de los humanos tienen nuevos iconos menos los héroes) (todos los héroes deberían tener nuevo icono), todas las actualizaciones, objetos, unidades neutrales pasivas y hostiles, y urgentemente cambiar el icono de los edificios, la mayoría de los iconos huamnos, muertos vivientes, orcos, elfos nocturnos, nagas, etc, etc (si no es que todas las razas) tienen iconos de edificios muy viejos y no encajan con su archivo de modelo, es decir cuando terminas de construir un edificio de los humanos por ejemplo, este no se parece en nada al icono que tiene. En conclusion cambia todos los icnos de todas las unidades, actualizaciones, objetos, héroes, edificios, etc, etc, para poder tener este mod aún mas remasterizado.
POS DATA: mis unidades favoritas son los druidas de la zarpa, hechicera (de los humanos), Rey de la montaña, caballeros, Tauren, Troll arrancacabezas, Chaman (de los orcos), Sylvanas (héroe de la campaña de los muertos vivientes de TFT), Abominaciones, Druidas de la garra, felicidades y por sierto te quedo muy muy bien el cambio que le hiciste al modelo del druida de la zarpa en forma de oso, ¡se ve super bien!.
Hasta aquí llegué con el TESTEO, ¡EXCELENTE TRABAJO BUYICHI! lo hiciste muy bien te admiro por este gran trabajo te tomo 2 años hacer este MOD y aún quedan algunos detalles y bugs que arreglar pero nada mas eso, seguiremos reportando por acá cualquier bug y detalles que faltan arreglar.

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buyichi Author
buyichi

Básicamente cambiar los íconos, anoté loq ue mes posible arreglar por ahora, gracias

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TheTraitorWarsong
TheTraitorWarsong

Te reporto un error master, Maiev sigue usando el modelo de Warcraft 3, osea no tiene uno nuevo.

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Yogurtsin
Yogurtsin

espero respondas mis comentarios, para saber que me leíste

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buyichi Author
buyichi

Estaba bastante ocupado con el tema de la traducción, igual ya queda asentado, despues lo leo bien quedate tranquilo.

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TheTraitorWarsong
TheTraitorWarsong

Buyichi, nunca pensaste en gente que te ayude? tipo que vos le encargues un modelo, el lo haga y te lo pase? Realmente me sorprendo el nivel que alcanza este mod, es simplemente epicidad combinada con perfección. Y si me pongo a pensar que todo esto lo hizo solo una persona, uff me caigo de qlo.

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buyichi Author
buyichi

Es por un tema más que nada, desconfianza. Más de uno me quiere cagar, especialmente la contra de este mod, ya han venido a reclamar que no use x cosas por que "son de ellos" siendo que la autoría pertenece a las empresa, no a los ripers, es como si yo agarro un modelo de ryu, le cambio la animacion y le mando espada en el warcraft y digo que es mio, y no, yo hise la modificación que es lo que hago entendes? pero hay mucha gente que me quiere cagar, mas que nada los de reborn rebirthy sucesores me odian, iba a ser una recopilación de mensajes privados que me han enviado demandando list file, bardeando o tratando de boicotearme pero no tengo tiempo la verdad. Me han dicho hasta "negro" en ruso, y ni si quiera saben como soy jajajaja son muy racistas además, pro eso preferi hacerlo solo y terminar que armar un team y comenzar con mas problemas que soluciones.

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Yogurtsin
Yogurtsin

pienso exactamente lo mismo este mod supera las espectativas que yo le podia poner a un mod de warcraft 3!! ¡Sin palabras buyichi gran trabajo! y aún queda trabajo por hacer en este mod

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buyichi Author
buyichi

Warsong dijo que maiev sigue usando el modelo viejo, necesito si me podes confirmar eso por favor si te pasa lo mismo.

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Yogurtsin
Yogurtsin

Buyichi hay un pequeño par de errores en el Capitulo 2 de los elfos nocturnos de The Frozen Throne y es que cuando voy a la sala de los cazadores la actualización para mejorar el daño de las arqueras, soldados elfos nocturnos, tirador de sables, cazadoras y naisha solo se mejora un nivel el daño de los mismos y las otras actualizaciones se pueden mejorar hasta 2 veces, para investigar la segunda actualizacion que falta pide "Baluarte" un edificio de los Humanos, y no pide un edificio de los elfos nocturnos, también la investigación de "tiro con arco mejorado" de las arqueras, investigable en el Ancestro de guerra pide lo mismo un Baluarte y no un edificio de los elfos nocturnos. Solo he visto este pequeño par de errores en ese capitulo de los elfos nocturnos. Apropósito estuve viendo que cuando los necrofagos mueren (unidad de los muertos vivientes) este se puede quedar parado estando muerto xD y es un pequeño detalle medio que se debe arreglar el necrofago debería estar caído en el suelo no parado.

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Yogurtsin
Yogurtsin

Los Altos Elfos:
El dragón Hawk no tiene actualizaciones para mejorar su daño pero si tiene actualizaciones para mejorar su defensa, el espadachín alto elfo no tiene actualizaciones para mejorar su defensa pero si tiene actualizaciones para mejorar su daño, también las actualizaciones disponibles en la herrería y cuartel de los altos elfos tienen descripciones de unidades humanas, por ejemplo las espadas para mejorar el daño de los espadachines altos elfo dice que mejora el daño de la milicia, los soldados rasos, los deshacedores de hechizos, los jinetes de dragon hawks, etc. lo mismo es con las actualizaciones para las arqueras de los altos elfos osea la descripción es para unidades humanas, por otro lado veo que jugar con los altos elfos es muy divertido o al menos a mi me gusta jugar con ellos.
Elfos Sanguinarios:
La IA de los elfos sanguinarios (y creo que también los altos elfos) tiene un pequeño problema y es que cuando consiguen hacerse con una de oro los trabajores llegando a un punto empiezan a juntarse todos en las minas de oro, osea todos los trabajadores lo único que hacen es juntar oro y oro y son muchos, se amontonan en las minas de oro. A los elfos sanguinarios les pasa lo mismo que a los altos elfos osea las actualizaciones de la herrería, cuartel de elfos sanguinarios, Nido de dragon Hawk tienen actualizaciones que tienen descripciones para unidades humanas, ademas la actualización de "Tiro con arco mejorado" para las arqueras elfos sanguinarios esa actualización no puede ser investigada ya que pide Baluarte de los altos elfos y Aserradero y al ser elfos sanguinarios no se puede tener un baluarte de los altos elfos. Por otro lado es muy injusto que los elfos sanguinarios solo tengan un héroe disponible en el altar de los elfos sanguinarios. Por último en el santuario arcano los elfos sanguinarios no pueden entrenar al deshacedor de hechizos, pero si esta disponible la actualizacion para esa unidad "Investigar control magico", ademas los sacerdotes elfos sanguinarios no pueden obtener mejoras de clase adepto y maestro porque no se pueden investigar actualizaciones para los sacerdotes elfos sanguinarios en el santuario arcano y el único hechizo que tienen es el de "curar" y están muy débiles así. Los cuarteles elfos sanguinarios y Santuarios arcanos pueden entrenar a elfos sanguinarios tenientes, y el hecho que se puedan entrenar la misma unidad es dos diferentes edificios es algo muy raro xD. La torre de observación elfos sanguinarios puede actualizarse en torre vigia, torre arcana y una puede actualizarse en si misma jajajaja, osea una torre de observación elfos sanguinarios puede actualizarse en torre de observación elfos sanguinarios.
Por último ¿para qué ambas razas tienen a la actualización de "ultravisión"? (la que permite a los elfos nocturnos ver igual de lejos durante la noche y durante el día) son elfos sanguinarios y altos elfos, esa actualizacion es muy innecesaria.

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Yogurtsin
Yogurtsin

He visto otro error, las granjas elfas (tanto altas elfas como elfas sanguinarias), torres de la furia celestial, torres de la furia terrenal, cuarteles de los altos elfos y cuarteles de elfos sanguinarios pueden construirse encima de otros edificios osea no respetan el espacio y pueden construirse esos edificios uno encima de otro y eso es algo molesto.

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buyichi Author
buyichi

Eso no me lo han reportado hasta ahora, y debe ser una simple edición de we, interesante, no debe tener "limite" de terreno.
Aún no leo todo estoy solucionando la cagada que me hiso el winrar con el parche en ingles.

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Yogurtsin
Yogurtsin

suerte buyichi, queda mucho trabajo por hacer, y me imagino que lo de traducir el juego a otro idioma debe ser un trabajo muy extenso. ¡Ánimos este mod tiene buen futuro si se sigue trabajando en él!.

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Yogurtsin
Yogurtsin

¡Holaaaa, traigo mas testeo!, estuve viendo que hay algunos cuantas cosas por hacer con las nuevas razas:
Aulladores: Los aulladores no tienen actualizaciones para mejorar su daño y armadura disponibles en la "guarida de lobos" que vendría a ser algo así como la herrería de los humanos, un pequeño detalle es que los lobos trabajadores no tienen un pico o algo para conseguir madera de los arboles, los trabajadores golpean los arboles para conseguir madera (y es que así no parece realista), tampoco es realista cuando reparan uno de sus edificios dañados sin el pico. Ademas las "torres de aulladores" a la hora de atacar lanzan flechas GIGANTES y agarran casi toda la pantalla (lo gracioso es que las flechas son GIGANTESCAS y el daño que hacen las torres es muy poco) también deberías aumentar mas el daño que hacen estas torres. Otra cosa el guerrero lobo tiene 400puntos de mana y no tiene ningún hechizo, ademas el conjuro "aullido" del lobo espadachín al ser lanzado este deja un buffo (osea un hechizo que tiene cierto beneficio) y al ver el buffo este dice "Bramar" (esta unidad tiene Bramar: tiene un aumento de daño de ataque) en lugar de decir tener el icono de "Aullido" tiene el de "Bramar" y por cierto en el cuartel aullador de élite existe una actualización "investigar aullido" se supone que esta actualización debería desbloquear la habilidad "aullido" del lobo espadachín pero lo cierto es que el lobo espadachín puede usar esa habilidad sin investigar esa actualización. el héroe mago lobo tiene habilidades de naturaleza como "raíces enredaderas", "transformación" "tranquilidad" mi sugerencia es que en vez de "mago lobo" ponle "Druida Lobo" los huargen (esta clase de lobos) tienen muchos druidas así que seria normal que existiera un héroe druida. Y por último a los Aulladores les falta algún hechicero que lance hechizos para ayudar al ejercito. En general a esta raza le falta muy pocas cosas, gran trabajo.
Orcos fel: La actualización "Fuerza Beserker" del Cuartel de los orcos fel tiene un pequeño problema y es que en la descripción pone "aumenta la capacidad de luchar de los grunts con un aumento de 100 puntos de impacto" en lugar de poner grunts orcos fel pone grunts, por sierto los grunts orcos fel antes de tener investigada esa actualización tienen 780puntos de impacto pero cuando se acaba de investigar solo tienen 850puntos de impacto y se contradice con la descripción diciendo que aumentaria 100 puntos de impacto y enrealidad solo aumento 70 puntos de impacto. En la descripción del jefe orco pone "unidad pesada de gran movilidad con la habilidad aura impia y ataque arrollador" y solamente tiene la habilidad de aura impia, y no la de ataque arrollador. También en la descripción de los demoledores pone "puede aprender la habilidad aceite hirviendo", pero luego das clic sobre el demoledor y no tiene dicha habilidad ademas de que tampoco se puede investigar en el cuartel de los orcos fel. Ninguna actualización le sirve al demoledor de los orcos fel para mejorar su daño ni su armadura. Ademas en la serreria de guerra de los orcos fel la actualización "barricadas con pinchos" no les funciona a los edificios o al menos visualmente no se ve que los edificios tengan dichos pinchos. La actualización actualizar tambores de guerras dice "Los tambores de guerra aumentan el daño de las unidades cercanas a las bestia kodos" en lugar de poner bestias kodos orca fel.

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Yogurtsin
Yogurtsin

Draenei: los trabajadores draenianos no llevan una bolsa cuando juntan oro de las minas de oro, tampoco llevan la madera detras de su espalda cuando juntan madera de los arboles, es muy dificil enfocar a los cuarteles draenianos, es dificil tarjetear y molesta mucho eso. La guarida del vidente, los cuarteles draenianos, refugio draeniano, y guarida de héroes pueden construirse uno encima de otro osea que estos edificios pueden encimarse y no se respeta un espacio para construir los edificios. Otra cosa que molesta es que los draenianos no tienen actualizaciones para mejorar su daño y su armadura y son muy propensos a recibir mas daño de razas que si tienen actualizaciones para mejroar su daño y armadura. El draenei héroe justiciero puede esconderse de día y de noche, pero cuando se esconde no aparenta invisibilidad osea se le ve al héroe sin fundirse en las sombras y es algo como que irreal cuando se esconde. Los draenianos no cuentan con torres defensivas y cuando se quedan sin guerreros sus bases son totalmente propensas ya que no tienen torres para defender las bases. En la guarida del vidente se puede entrenar "asesinos oscuros draenianos" cuando se acaba de entrenarlos estos guerreros tienen el nombre de "Draeniano Inmolador" y no el de "asesino oscuro draeniano". En los cuarteles draenianos se pueden entrenar "protector draeniano" en la descripcion de los protectores draenianos dice: "unidad ligera de melé con atrapar" pero se ve que los protectores draenianos no tienen la habilidad atrapar. En la guarida del vidente se encuentra la actualizacion "Atrapar" pero al terminar de investigarla los protectores draenianos siguen sin tener la habilidad "atrapar" ademas de que es muy molesto el hecho de que los protectores draenianos son unidades basicas de melé para el ejercito que pueden "atrapar" pero su actualizacion se encuentra en otro edificio (guarida del vidente) y para construir una guarida del vidente se debe . Los justicieros draenianos tienen 200 puntos de mana y sin embargo no tienen ningun hechizo para lanzar, osea ¿para qué tenes mana si no tenes hechizos?. El héroe maestro de las maldiciones tiene hechizos con descripción en ingles son "Bouncing Energy" y "Unholy/ Holy Strike". Ambas son habilidades muy buenas sin embargo me quejo porque sus descripciones no estan en nuestro idioma "español". El hechizo "armadura de hielo superior" del héroe maestro de las maldiciones en la descripción dice (nivel 1) añade 3 puntos de armadura y relentiza a las unidades de melé que la atacan directamente, (nivel 2) añade 5 de armadura y también relentiza a las unidades de melé, (nivel 3) añade 7 de de armadura y también relentiza a las unidades de melé. Luego cuando el héroe se pone esta armadura de hielo superior le da 10 puntos de armadura (nivel 1), 12 de armadura (nivel 2) y 14 de armadura (nivel 3), osea que no se respeta lo que la descripción dice, pero quizas sea el caso de que como el nombre indica es "armadura de hielo superior" pero el costo de mana es el mismo que el de "armadura de hielo" si se quiere equiparar mejor se debe modificar la descripción a corde a la cantidad que realmente aumenta la armadura y también se debe aumentar el mana que este hechizo consume para ser mas justos. (Ya que "armadura de hielo superior" consume 65 de mana y "armadura de hielo" 40 de mana gastan CASI la misma cantidad de mana pero suben la armadura a diferentes cantidades, algo muy injusto ya que es desigual), es muy injusto solo hay una diferencia de 25 puntos de mana que se consume con "armadura de hielo superior" y "armadura de hielo" y uno aumenta hasta 10 puntos de armadura y el otro solo 3 puntos de armadura. "armadura de hielo superior" deberia consumir 120 puntos de mana ¿no crees? ya que es como 3 veces mas de aumento de armadura que la armadura de hielo normal y como se triplica el aumento de armadura también deberia triplicarse el consumo de mana.

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Yogurtsin
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Ogros: Los ogros estan muy indefensos ya que no cuentan con torres defensivas y si el ejercito de los ogros llega a morir entonces sera muy facil destruir sus bases ya que no cuentan con torres defensivas. Los ogros solo cuentan con un solo héroe y eso es muy pobre, el héroe ogro señor de la guerra tiene una habilidad "beast attack" la cual esta en ingles y la descripción también esta en ingles y no en nuestro idioma español ademas de que dicha habilidad no consume mana y se puede usar infinitas veces sin limites ya que no consume mana. Es muy irreal la forma en la que los ogros trabajadores consiguen madera de los arboles ya que no golpean los arboles con sus manos en lugar de cortarlos con un pico (a los ogros les pasa lo mismo que a los aulladores en este sentido). El ogro acorazado tiene 500puntos de mana pero no tiene ni un solo hechizo para lanzar ¿para qué ponerle mana si no tiene hechizos?, ademas en la descripción pone que el ogro acorazado tiene la habilidad de "mazo" y "piel resistente" pero el ogro acorazado solo tiene la habilidad de mazo y no la de piel resistente. El ogro de piedra tiene la habilidad "piel resistente", la descripción del ogro de piedra esta bien, con todas las habilidades que tiene excepto claro que en la descripción no dice que cuanta con la habilidad "piel resistente" esa habilidad también debería tenerla el ogro acorazado (según la descripción que tiene). Por último a esta raza le falta alguna unidad voladora, tiene al ogro lanza hachas para atacar a unidades voladoras, pero no tiene unidades voladoras así que esta en desventaja total.

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Yogurtsin
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Trolls: Cuando entras en el menú el icono del héroe jefe troll se vuelve verde totalmente. Los trolls tampoco cuentan con torres defensivas y estan indefensos si su ejercito se muere sus bases son muy vulnerables. El modelo del jefe troll cuando das clic sobre él esta totalmente en negro, ademas de que no tiene ninguna voz que hable como las otras unidades. El guerrero troll también tiene un modelo todo negro, pero si puede hablar. El héroe troll maestro de la guerra tiene la voz de una sacerdotiza de la luna, siendo que es hombre xD *trans mode on*. Los trolls del bosque trampero no tienen actualizaciones para mejorar su armadura , los trolls del bosque señor de la guerra, no tienen actualizaciones ni para mejorar su daño ni su para mejorar su armadura. Los trolls tótemicos de batalla tienen disponibles actualizaciones para que puedan aprender nuevos hechizos y ademas aumenta sus puntos de mana, sin embargo esto último no es verdad ya que su mana base siempre es de 200 puntos, si le enseña los nuevos hechizos pero no aumenta sus puntos de mana. La habilidad tótem defensivo del troll tótemico de batalla tiene una descripción del totem de serpiente del héroe orco cazador de sombras, y no una descripción acorde al tótem defensivo, ademas cuando se invoca el tótem defensivo este tiene el nombre de "tótem de armadura" y no el de "tótem defensivo". En la descripción del troll tótemico de batalla pone "puede aprender "tótem de maná", "tótem defensivo" y "tótem de DAÑON", osea hay un pequeñito error en la descripción porque en vez de poner tótem de daño pone tótem de DAÑON, ademas cuando vas a entrenar al troll tótemico de batalla en el Pabellón de los tótems, este tiene la descripción de "entrenar curandero troll" y no la de "entrenar troll tótemico de batalla". La actualizacion de regeneración troll (investigable en el cuartel troll) solo funciona para los curanderos trolls y en la descripción de la actualizacion dice que funciona también para arrancacabezas y jinetes de murciélago trolls. por favor no cambies directamente la descripción de esta actualizacion, solo haz una copia de esta actualizacion y ponla en el cuartel troll, ya que si modificas la descripción de una, entonces cuando juguemos con los orcos la actualizacion solo dira que funciona para los curanderos trolls, y no para los demas, y cuando juguemos con los trolls la descripción solo dira que funciona solo para los curanderos trolls (ya que son los unicos disponibles en la raza de los trolls.
Por sierto esta, ¿esta es una alianza entre trolls del bosque, zandalari y trolls de las islas eco?. Por último faltan unidades voladoras para los trolls (le pasa lo mismo que a los ogros) si pueden atacar a unidades voladoras, pero sin unidades voladoras estan muy vulnerables.

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Traigo mas testeo, y todavía seguiré testeando:
Cazadores del norte: cuando los trabajadores turkar reparan un edificio estos se quedan parados como estatuas y parece muy irreal la forma en la reparan edificios. Cuando los trabajadores tuskar juntan oro de las minas de oro no tienen una bolsa de oro detras de su espalda, sin embargo cuando juntan madera de los arboles si se puede ver la madera detras de sus espaldas. El icono del trabajador tuskar es el de un peón orco y no encaja ese icono con su raza. Al investigar curandero tuskarr "maestría de curandero tuskar nivel I" y "maestría de curandero tuskar nivel II" la descripción dice que ademas de desbloquearles nuevos conjuros también aumenta su capacidad de mana, y en realidad cuando se investiga esas actualizaciones solo se desbloquean los nuevos conjuros para los curanderos tuskarr y no aumentan su capacidad de mana (les pasa lo mismo que a los trolls tótemicos de batalla de la raza troll). Los tuskar no cuentan con un "altar de héroes" y tampoco cuentan con "una serrería de guerra (equivalente a una herrería de los humanos)", el altar debería permitir invocar héroes y revivir héroes caídos, mientras que la serrería de guerra deberia poder investigar las actualizaciones para mejorar el daño y la armadura de los guerreros tuskar, y magnatauros. Esta raza es una fusion de tuskar y magnatauros, pero solo hay un héroe magnatauro y una unidad guerrera magnataura, y se precisa de mas unidades magnatauras ya que casi todas son tuskar para poder equiparar el ejercito (es solo una sugerencia). No olvides que falta ponerles iconos nuevos a todas las unidades que no los tengan incluso unidades que se puedan comprar en el campamento de mercenarios. También deberías cambiar los iconos de los edificios de los cazadores del norte. Por último un pequeñito detalle, cuando haces clic en construir estructura desde los trabajadores tuskar, y entras en el menú (pulsando F10) sale un icono diferente al del "cuartel del cazador" de los tuskarr (es un edificio blanco con techo azul), cambia este pequeñito detalle una vez cambiado todos los iconos viejos.

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Draconianos: Cuando los huevos de dragón trabajadores juntan madera de los arboles se puede ver que llevan la madera detras de sus espaldas pero golpean los arboles con sus manos para juntar la madera en lugar de usar un pico para juntar la madera (lo que parece muy irreal), cuando los huevos de dragón trabajadores reparan los edificios también parece irreal ya que no usan un pico para eso. La doncella suprema del fuego es el único héroe disponible para los draconianos. En la descripción de los huevos de dragón trabajadores dice "trabajador básico dragoniano" en lugar de decir "draconiano" dice "dragoniano". Todos los draconianos tienen actualizaciones para mejorar su armadura pero no tienen actualizaciones para mejorar su daño. En la descripción del huevo de dragón azul hechicero pone "unidad media de ataque a distancia" pero cuando mandas a atacar al huevo de dragón azul hechicero este es melé (cuerpo a cuerpo) y no a distancia. La actualización de "Escamas reforzadas" que se puede investigar en la herrería del dragón dice "aumenta la armadura de Todas las unidades Draconianas" al decir eso entiendo que también debería aumentarle la armadura al huevo de dragón trabajador, pero no lo aumenta. Por último falta decir que a los draconianos les hace falta torres defensivas, ya que si el ejercito de los draconianos muere entonces las bases estarán indefensas ya que los draconianos no pueden construir torres defensivas.

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Otras cosas que vi que faltan:
1) El mago ogro debería ser utilizable en la raza de los ogros.
2) También recuerda que hacen faltas nuevos héroes para todas las razas (menos para las razas estándar humanos, orcos, muertos vivientes, elfos nocturnos o si prefieres también crea héroes nuevos para las razas estándares eso queda a tu criterio).
3) ¿Haz pensado en cambiar el icono de "establecer punto de reunión", osea de la banderita que cuando das clic derecho desde un edificio que entre unidades en el suelo la bandera se pondrá donde le cliqueaste y las unidades irán hasta el punto donde marque la bandera, seria bueno también cambiar el icono de esa bandera para remasterizar aún mas el juego, ademas de que el modelo de la bandera es muy viejo para los orcos, humanos, muertos vivientes, elfos nocturnos y las razas derivadas.
4) Hay un pequeño error con el ataque "Martillo de trueno" del héroe de los ogros (Ogro señor de la guerra) y es que hace lo mismo que el "martillo de trueno" del héroe de los enanos (El rey de la montaña) en lugar de hacer un daño mas grande hace un daño muy pequeño e ineficaz y el mana creo que se le acaba rápido al héroe si lo usa muchas veces.

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Esta es la última raza que testearé hoy:
Alianza Centaur: Cuando haces clic en el Centro de mando centauro para poder entrenar a las Esclavas Harpías estas aparecen como "Entrenar peón" en lugar de "Entrenar esclava Harpía", cuando las esclavas harpías van a juntar madera de los arboles estas golpean los arboles con sus alas para conseguir madera, en lugar de usar un pico para juntar madera. En el nido de harpías la descripción esta bien hasta la parte final donde dice "se puede actualizar ciclón" en lugar de eso pon "se puede investigar ciclón" ya que si dice "se puede actualizar ciclón" da mas a entender que dicho edificio puede actualizarse a otro edificio llamado "ciclón". La actualización "Maestria de curandero I" y "Maestria de curandero II" no aumentan la capacidad de mana de los curanderos razormane, sin embargo si les permite lanzar nuevos hechizos. El centro de entrenamiento razormane y el centro de entrenamiento centauro tienen el mismo modelo e icono, osea el mismo modelo de edificio y el mismo icono de edificio. Cuando haces clic en el centro de entrenamiento centauro y entras en el menú (pulsando F10) se ve al icono del Centauro hechicero totalmente en verde. En el nido de Harpías cuando vas a entrenar a las harpías la descripción esta bien detallada pero en vez de que diga "entrenar bruja harpía de viento" y "entrenar pícara harpía" dice "contratar bruja arpía de viento" y "contratar pícara harpía" osea usan la palabra "contratar" en vez de "entrenar", ademas la descripción "contratar bruja arpía viento" esta mal ya que se escribe "harpía" no "arpía", por sierto la bruja harpía de viento puede usar el "hechizo ciclón" sin necesidad de ser investigado, existe la investigación "Investigar ciclón" que permite a las brujas harpías de viento usar el "hechizo ciclón" y sin embargo esto no se respeta ya que la harpía bruja de viento es libre de usar ciclón sin necesidad de investigar la actualización. La bruja harpía de viento, la pícara harpía, el centauro hechicero y el centauro arquera de fuego no tienen actualizaciones para mejorar su armadura ni su daño, mientras que el curandero razormane y la bestia razormane no tienen actualizaciones para mejorar su daño pero SI tienen actualizaciones para mejorar su armadura. A la alianza centaur le falta un altar de héroes que invoque héroes y reviva héroes caídos. Por último pero no menos importante a la alianza centaur le falta torres defensivas ya que si el ejercito de ellos muere entonces sus bases quedaran totalmente indefensas y las torres defensivas son vitales para la defensa de las bases. Mañana continuaré reportando.

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buyichi Author
buyichi

"pero golpean los arboles con sus manos para juntar la madera en lugar de usar un pico para juntar la madera (lo que parece muy irreal)"
Bueno ya eso es subjetivo y es un juego, los humanos de un par de hachazos ye bajan un arbol, yo he cortado árboles y eso no se tarda pero ni con motosierra jajaja buscarle la logica a esas cosas no tiene caso, y cuando los modelos se "transpasan entre si" a veces es inevitable por el motor del juego, esas cosas tambien pasaban todo el tiempo en el juego original, pero no soy blizzard hermano xD pedis demasiados detalles que ni una empresa con equipos enteros pudieron pulir, es más me juge al starcraft 2 y había modelos que se atravesaban entre sí, hago lo que me es humanamente posible siendo solo una persona con dos manos xD

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Yogurtsin
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sí, quizás doy demasiados detalles de las cosas que veo que faltan por hacer. No seré tan duro pidiéndote demasiadas cosas porque debe ser muy agotador tener que trabajar en cada detalle del juego.

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buyichi Author
buyichi

Pero es que ni blizzard trabaja en esos detalles, ya tenia esos errores el juego de por si

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Yogurtsin
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¿entonces debe ser imposible cambiarlo no?. Ademas todo este trabajo debe ser muy duro para una sola persona y con el tema de que ahora estas traduciendo el juego a Ingles también debería ser muy agotador todo ¡ánimos!, mi idea era hacer que este mod tenga resultados óptimos pero creo que me paso un poco de la raya. Las cosas que puedas cambiar cámbialas y las que no puedas no las hagas. Tomate tu tiempo sé que trabajas muy duro y eso debería cansar a cualquiera sobre todo si una SOLA persona hace todo el trabajo. Posdata: Aún me falta testear unas 8 razas mas xD

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buyichi Author
buyichi

No imposible pero solo tengo 2 manos jajaja
Bueno sigue testeando, yo aun no leo todom pero lo voy a leer a su tiempo, ahora ando con otras cosas
Y si luego puedes jugar la campaña de rexxar y decime q falta arreglar sería genial, aunque sea que la jueges con "trucos" para testearla.
Por ahora la prioridad es cambiar los edifiicos orcos por otros mejores.

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Yogurtsin
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Solo no he testeado la campaña de Rexxar, el resto de campañas ya las jugué todas y ya te testeé todo lo que falta en ellas. Ahora voy a hacer algo y más tarde entro a jugar para testear.

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buyichi Author
buyichi

gracias

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