This full version has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest full version.
(NOTE: Use this version if for some reason 1.5 - 1.5.3 doesn't launch for you) 1.4 version with smooth gameplay changes and AMD, laptops optimisation.
Install:
Put OVERCHARGED folder in Steam/Steamapps/Sourcemods and restart Steam
(NOT Steamlibrary)
HL2, Ep1, Ep2, Lost Coast is required all
(HL2 games must be clean installed on one local disk to avoid missing default files)
Do not rename OVERCHARGED mod folder
Processor: 4 cores, Videocard: 2 GB, RAM Memory: 8 GB
(all specs lower than required above can receive force exit on launch)
Use fastpresets in main menu for laptop and low pc configurations
Version 1.4
Changelog:
Patch 4:
Shader memory usage optimized for AMD videocards and Intel laptops
Added more presets in main menu to fast gameplay set up + "discharged" presets for laptops
Weapon settings is bigger and works smooth when aiming
Nodegraph AI complete recompile for every map (A.I. Disable direct fix)
Grenade pickup in Episode 1 crashfix
Player armor sync (to zero) between HL2 anding and EP1 start
Added friendly and enemy main character clones to use and spawn
Several NPC AI tweaks
Annabelle weapon complete rework
Gravity Gun blue charge with friendly fire now limited when grab main characters
Displacer now push back player a little on shoot
Molotov objects ignite limited
Some guns now using draw inspect animations including Snark
Several map changes
fov_desired max 110 now
Patch 3:
Fixed damage on Strider
Fixed Episode 1 rollermine sniper kill
Fixed Hivehand alt attack in script
Mortar Synths reduced memory usage
Knife model and sounds update
Added more options for gibs
Many maps and code changes
2.1 hotfix:
Fixed minor error models spot
Fixes for Voltigore Baby
Ravenholm caves missing script
A bit more weapons optimisation
Patch 2:
Fixed Voltigore infinite steps shake after death and added gibs after explosive
Fixed Player's head visibility after death (in dynamic deathcam mode)
Fixed Player's hands visibility in thirdperson (in dynamic hands in world mode)
Fixed fight with helicopter in HL2 at the end of canals (turn off dlight settings on laptop)
Combine Guard AI complete rework
Weapon inspection sounds
Weapon models updated visuals, animations
Weapon damage correction
Weapon knife rework
Scopes, Silencers, Lasers now works by alt attack too (previously only by separate keybind)
Leg kick now allowed to use in jump and crouch with different animations
Reoptimized effects usage, more options for laptops
Explosion usage reduced and split to many factors (where, how far)
Added fast presets in main menu
Added gibs option
Added MP5k smg, split with other smg usage between game chapters
Better grenade timings (Hopwire, Tripwire)
Several sound redesign
Mapadd changed custom npc, weapon placements
Maps several updates (mostly optimisation)
Water overlay not blurring HUD anymore
Many minor and bigger tweaks requested by community
Patch 1:
Fixed EP1 blue Van missing
Fixed missing hitscan bullet texture
Disabled npc random spawn
Activated back default npc navigation
Custom npc spawn reduced
Map tweaks
I'm hoping that the annoying "clipping issue" that has Alyx jump into the ground after dropping down the cliff that she's on after conversing with both Eli and Kleiner in EP1's opening is fixed, was getting REALLY annoying when it happened after all... DX I.imgur.com (the screenshot is NO JOKE, and no, I was not messing with any particular console-related stuff to cause this issue happening whatsoever, dead serious here)
This screenshot was taken in a previous version though, so hopefully it's an issue that's been fixed already, hopefully anyways.
я его скачал мод интересный но вылетает, и есть ероры,может можно как то поправить(редактировано)я смог поправить текстуры.
Что по железу?
Если слабое железо можно ставить другие пресеты мападдов (карт) с предпиской _lowpc (mapadd_overcharged_lowpc), предварительно отключив Глобальное освещение.
Если что моду нужно 2 гига видеопамяти (у меня доходило до 3 гигов в игре), 4 ядра, 8 гигов оперативной памяти.
Так же эррорки могут возникать из-за неправильной установки или отсутствия к примеру HL2 Lost Coast.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Если у меня четырёхядерный Xeon X5470, GTX 750 ti на 2 гигабайта и 8 гигабайт ОЗУ, я смогу поиграть без проблем?
Зеон не потянет может либо будет низкий фреймрейт, так что придется отказаться от некоторых эффектов и скорее всего от глобального освещения
750ti должна без глобального освещения спокойно все тянуть и 8 GB DDR2 при адекватной часоте хватит думаю.
Должно идти нормально, оперативы хватает, видео тоже (проверял на 660 ti 2gb), проц (на Xeon не проверял лично) 4 ядра вполне достаточно, разве что по гигарецам Xeon как движок будет подгружать пресеты и всю геометрию, но в любом случае должно быть играбельно.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
лучше вернули би прежнюю версию в етом моде фиолетовие текстури баг с водой и еще куча багов
почему у меня в конце глави водная приграда и в главе восточная черная меза текстури с фиолетовим отблиском как ето исправить?
Фиолетовая вода фиксится перезаходом в игру
Лучше не альт табиться во время игры в мод, либо во время прохождения каналов
For some reason at certain points in the game whenever I go under water, I get the purple and black checkerboard (missing texture) over my entire screen. if anyone knows what's causing this or how to possibly fix it, I'd be very grateful.
Overcharged doesn't like alt tabbing, that might cause Black & Purple water texture bug.
It can be fixed with mod restart.
To the creator of this mod i give a giant thumbs up.
прототипом аннабели был 5-17 зарядный винчестер (в зависимости от модели) СТРАННО почему в игре 2 зарядный
Аннабель оставили приближенные к оригинальной ХЛ2 статы
Если отцу Григорию дать версию с повышенным боезапасом (я дал 14 боезапаса, найдя похожую модель винчестера на 357 патронах), то он в одиночку все разносит независимо от сложности. Взамен магазину, в будущем у Аннабель будет повышенный коэффициент урона.
баг в во главе Общий Недруг: когда мы должны сесть в тачку и начать защиту от страйдеров. в тачке 1. нет полочки для У. магнуссона 2. В неё нельзя сесть
Hey, why does mappad_overcharged remove the smg in the "This Vortal Coil" chapter? Is it a bug or intentional? It's not game-breaking or anything, it just really bothers me and it trigggers my OCD.
Devs meant to add MP5K/return SMG1, but they forget
Btw, I recently discovered that mapadd_overcharged removes the USP pistol in the "Water Hazard chapter" too. Also I have notices that in mapadd_overcharged, I haven't seen any combine soldiers use the m4 (or is it m16?) after "Highway 17" chapter, was this intentional too?
Most CS:GO weapons were removed from maps. You can't find USP anymore, but there's still some M4s.
Eh, I guess that's fair, I always kinda find Cs:go weapons to be a bit out of place with Half-Life. I would like to make a suggestion tho, maybe in the next update you guys could make some of the "secret" weapons appear in more maps? Because I always play this mod with weapon limitation due to how much weapons this mod add (and because I'm a Halo fan and I want to replicate the Halo's gameplay loop), but I also don't want to lose the annabelle and the spore launcher forever (Just look at the lil guy I just cannot leave him on the ground :( ).
Почему оно весит 1.6 гиг а не 5?
Здесь опубликованы файлы мода, новый контент.
Оригинальные игры скачиваются отдельно.
к сожалению до смода тут ещё далеко кравища стандартная (очень кринджовая) брызгов почти нету, кнопки получения всего оружия тоже нету соотвецтвенно посмотреть его нереально( про расчленёнку слышал типо моделек нету, но я-бы не парился есле честно и сразу на базе смода сделал что-бы всё было (я вкурсе что там закрытый код но ведь тактикал оутбрейк как-то появились хотя скорее всего это всё пиздец как трудно сорян есле это вас задело) фов с самого начала просто ужасен нужно как минимум 90 макс 120 (хотя наверное я псих что люблю так играть) и раздражает что его сбрасывает постоянно, настройки порадывали, сразу выставил всё кровавое и мясное, хотелось в самую гущу сразу но чёт не очень, жду обновлений, я прям изо всех сил надеюсь что этот проект будет лучше смода и сможет его заменить так ещё и откроет людям возможности доп модинга
будет ли поддержка Dangerous World и других модов,чтобы было полноценное тело и руки на руле нормально отображались?
Почти любой мод который работает на стандартных ассетах хл2 должен запускаться, а если есть кастомные модели то их можно закинуть в аддоны.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
как убрать ту фиолетовую фигню при погружение в воду перезахадил оно убиралось но потом опять появилась
слишком долгая загрузка
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
If anyone has the Missing Texture of Underwater Overlay, due to the Source Engine bug, I suggest to use this patch: Cdn.discordapp.com
doesn't work on Hazardous Chemicals
А в чём может быть прикол того, что у меня на каждой версии мод крашится в нескольких местах всегда: при входе в ангар повстанцев на 5-й карте Рэйвенхолма, при посещении комнаты охраны в Нова Проспект, где Аликс говорит "взгляни-ка на монитор"(карта prison 6) и там где мы пробиваемся с Барни в Нексус (карта c17 точную цифру не помню, 8-я вроде бы), там рандомно вылетает по ходу карты когда смотришь по направлению самого Нексуса или если близко подходишь к окну, когда Барни объясняет план. Ещё вылетает в самом Нексусе очень часто и рандмоно, иногда может вообще не вылетать.
Эти моменты только с ноуклипом проходимы, кроме Нексуса, там при смене карты вылетает, приходится через консоль менять.
Также пресеты карт, настройки, консольные команды, по типу безлимитных рэгдоллов, наличие или отсутствие модов (и их постоянность) никак не влияет на конкретно эти вылеты.
Некоторые игроки говорят, что у них вообще не вылетала игра от вступительных и до финальных титров и что вообще влияет на вероятность или в принципе факт вылетов?
Здесь явно чувствуется что дело в процессоре, модель можно узнать?
И второй вопрос - лицензия или нет? Базовые игры также должны быть чистыми без модов.
AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor 3.20 GHz
Все ХЛ лицензионные и полностью чистые.
у меня постоянно вылетает
Проц, видяху в студию сейчас быстро порешаем все проблемы)
Я серьёзно - вы на встроенной графике пытаетесь играть?
Проверьте системные требования мода и ваш комп.
А это норма что мод вылетает с РТХ 4090 и 128гб оперативки? Т.е какое то время все ок и вроде утечек памяти нет а потом игра просто резко закрывается. Стим лицензия игры. Про процу 12 ядер, 20 потоков. I7 12700
У меня тут одна веселая штучка идет. Мод начал вылетать сразу же после загрузки любой карты(будь это сохранение или новая игра), после того, как я просто изменил настройки графики в хл2. Сделал я это в главе "каналы" на месте, где идет погоня с вертушкой. Тепер даже после переустановки мода и хл2(со всеми побочными играми), настройки не слетают и игра по прежнему вылетает. Не подскажите, где находяться все пресеты или конфиги впринцепе? Чтобы сделать прямо чистую установку
So, can someone help me out here. I seem to be missing a lot of the npc content in the game.
Maps, guns and gameplay things are all loading properly, but there just doesn't seem to be anything other than stock Half-Life 2 enemies.
No Xen cretures, no Race X, no Cut content things...
I've got everything installed, from Half-Life 1, Opposing Force, Blue Shift, all Half-Life 2 things, and even the SDKs.
Only thing I can think of, is that it is all on a different drive to the C: Drive, but that shouldn't reallly matter as I even mapped (by using a command console code) the sourcemods folder to that drive, so it should be able to read it all.
Is this just a me thing? or was it that 1.4 scrubbed the mod of all non Half-Life 2 npcs?
Do you have "mapadd" applied in additional settings?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Мод вылетает на самой первой карте шоссе 17, когда с берега заезжаешь на место где через мост перепрыгнуть надо, рядом ещё стоит шоковый солдат. Кто нибудь знает как пофиксить?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
good job BRO