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cW#Ravenblood - - 6,703 comments

Deine Sculpts sind immer so geil Oo
Wie machste die denn? Hast du immer einen Base Mesh und sculptest das was raus oder modelst du n low base mesh und sculptest dann?
Auch noch mal ne frage, wie machst du fürn Source Model, dass es 2 verschiedene uvs hat? Und hast du schonmal einen chara zu source compiled?

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LeonNet
LeonNet - - 23 comments

Sehr schön, Stephan! weitermachen ;)

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neahc Author
neahc - - 641 comments

danke jungs,aber ich muss noch viel lernen!dann will ich jan mal antworten.dassind mehrere basemeshes die ich voher in maya gemacht habe.ich hab also schon mal 4 hosen die ich als basemesh so austauschen kann.sowie jacken,pullover und hemden.dann hab ich auch noch 2 köpfe gemacht,weiblich und männlich.dann brauch ich net so viel sculpten.dann setz ich alles zusammen"snap vertex" und merge und ab in mudbox!

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cW#Ravenblood - - 6,703 comments

Coole idee :D Aber warum in mudbox?

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neahc Author
neahc - - 641 comments

wegen dem sculpten?

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cW#Ravenblood - - 6,703 comments

Aso :D
Das benutzt du zum sculpten? Is des gut? Besser als Z-Brush?

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neahc Author
neahc - - 641 comments

ob es besser ist kann ich dir leider nicht beantworten!hab kein z-brush!

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was only a try,like the other ones!