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Angmar (neues Desgin) (neues Volk) (Krieg im Norden) (Böse Kampanie)

Agandaur -
D. n. H. d Eisenkrone -
Dunkler Hexenmeister -
Schwarzer Num. -
Angmar
Der neue Herrscher der Eisenkrone

Kurz zu mir, möchte nur einen Anstoss setzen, also nicht böse sein,

Vorschlag, für Angmar - Idee - Neues Volk + Kampanie die das Volk erklären, b.w. Fähigkeiten, Einheiten, Monster im SFBaum,

ein weiterer Grund in Multiplayer-Spielen, ist mir und meinen Freunden etwas auf gefallen.

Kennt ihr bestimmt, wenn man die Böseseite spielt also Mordor Isengard Orks und dann Angmar.

Dazu wie im Orginal passt Angmar von der History nicht ganz dazu, deswegen ein Angmar Update - Redesgin, 2 Hexenkönig auf dem Feld ist cool aber ist nicht das ware.

Angmar
eine Art Angmar nicht mit Menschen sondern so wie im Spiel Krieg im Norden,

Storyline
Kampanie Böse Kampanie, die Gute Spielt man ja im Spiel Krieg im Norden,

Kampanienname
Krieg der Zwerge - Edain Mod

Der Aufstieg des Hexenkönigs - Orginal
The Rise of the Witchking

Krieg im Norden - Orginal
War in the North
Aufstieg des Hexenmeister - Vorschlag
Rise of the Wizardmaster

Helden
Agandaur - Held / Anführer / Dunkler Hexenmeister / Schwarzer Num.


Tharzog - Held / Ork Hauptmann

Wulfrun - Held / Heerführer


Wulfrun und der Cult of the Lidless Eye.

Dunkle Knechte
Eradan

Farin

Andriel


Spezialfähigkeiten, Monster im SFBaum
Bargrisar

Urgosts

Saenathra

Beleram - als Schwarzer Adler - Dunkler Knecht


Einheiten - Hauptanteil in %
Helden, 10%
Orks, - 30 %
Uruks, - 10 %
Menschen, -20 %
Trolle, - 30%
Olog-Hai,
Schneetrolle,
Hügeltrolle,
Bergtrolle,
Höhlentrolle,
Steintrolle,
Halbtrolle,

Festung bleibt gleich wie in der Edian Mod

Kampanie

1. Mission Barad-dûr - Sauron befiehlt Agandaûr - Tutorial

2. Mission - Minas Morgul - Der eisige Weg nach Norden - Tutorial- Einheiten, - Agandaûr bekommt vom Hexenkönig gezeigt wie man die Orks und Menschen und Tiere und andere Wesen korrumpiert,

3. Mission - Düsterwald - Zauber suchen und zerstören lassen, korrumpiert die
Spinnenkönigin

4. Mission - Das Auenland - Die Unterwerfung der dunklen Völker des Nordens - Der Weg ist das Ziel -Das Treffen der Schwarzen Nomeronrs

5. Mission - Das Lager Fornost -Der schwarze Adler und Die Dunklen Knechte korrumpiert die Helden,

6. Mission - Die Hügelgräberhöhen

7. Mission - Die Ettenöden sucht den Bargrisar den Steinriesen - Riesen geben Tip auf ein verstecktes Königreich

8. Mission - Die Eroberung Nordinbards des versteckte Zwergenkönigreich - Nordinbad - Suchen und Zerstören,

9. Mission - Die Unterwerfung des Drachen Urgosts - Das Graue Gebirge - spreche mit dem Drachen, korrumpiert den Drachen


10. Mission - Carn Dum - Der Krieg im Norden der eisige Blizzard beginnt sich zu zeigen es schneit





Der Grund Angmar gibt es ja nicht mehr nach den Filmen, und Büchern, der Timeline der Hexenkönig reitet ja nach Mordor,

Daher die Idee und Vorschlag

Ich weis, es ist nicht nach Tolkien, aber WB, hat es versucht, anzupassen, für mich ist es ok, daher der Vorschlag, Angmar muss gerettet werden,

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