Тот самый Е-40, а может и не тот... Господа, обращаясь в рабочей переписке ко мне на "ты", вы только показываете мне свою невоспитанность и невежество, подталкивая меня к преждевременному завершению диалога с вами. Я вам не родственник, не друг и не кореш в подворотне.

Report RSS Dead Lab (обзор на альфу v0.02)

Posted by on

Наверное, это будет последний блог подряд на тему DeadLab после которого я бы хотел переключиться на обзор чего-то другого (если конечно вдруг внезапно не выйдет третья версия). Но пока на ModDB безрыбье, я вынужден довольствоваться симулятором тира в мёртвых коридорах.

Итак приступим-с. Вышла вторая версия столь полюбившейся мне в прошлом блоге Мёртвой Лаборатории, под индекс номером v0.02 (технически это всё ещё альфа). Но так как изменения там было не так уж и много, то скорее всего и здесь особой пелены текста ожидать не придётся.

Что же нам даёт новая версия Лаборатории, и какие изменения она претерпела? Хм... даже не знаю с чего подойти. Изменений на самом деле не очень много, однако их не заметит разве что слепой. С другой же стороны вопроса - а меняют ли эти нововведения что-либо в игре и исправляют уже имеющиеся проблемы? Что ж, давайте узнаём.

Забегая чуть-чуть вперёд сообщу что к сожалению большая часть (но не всех) проблем так и не была решена, и вместе с тем добавилась где-то 1/5 от уже имеющегося объёма новых проблем и просто сомнительных моментов.

Первые изменения (если вы обладаете хорошей визуальной памятью) можно успеть заметить уже в самом начале игры в коротенькой постановочной сцене с отстрелом зомбей. Игровая механика на этом этапе никак не поменялась, но зато претерпели метаморфозы сами помещения. Зал стал более светлее, увеличилась детализация, и исчезли дыры в полу, в которые в предыдущей версии можно было запросто случайно самоубиться в первые же минуты самостоятельного геймплея, после чего вынужденно опять наблюдать катсцену с начала.

Однако таких вот подобных изменений в детализации локаций на протяжении игры на самом деле не так уж и много. Встречаются они только где-то в первой половине игры, а дальше идут полностью нетронутые уровни. Причём некоторые из них (ближе к концу) выглядят на столько стрёмно и недоделанно, что на самом деле было бы неплохо хоть как-то подтянуть их, чем лепить не особо нужную траву в замкнутых помещениях где отсутствует какой-либо естественный источник света, необходимый для произрастания оной.

С другой стороны, автор решил уделить чуть больше внимания разного рода органическим наростам, о которых я упоминал в прошлом обзоре отдельным пунктом. Но опять же чуть-чуть. Вроде бы можно понять что всё это попытка воссоздать нечто аналогичное наростам биомассы из Dead Space, но пока всё равно этот элемент смотрится очень разрозненно без контекстного повествования. О природе сего явления сюжет по-прежнему умалчивает.

Последний кстати, тоже не претерпел никаких изменений, и даже не поменялась сама сцена с лифтом. Концовка же вообще выглядит как будто сюжет просто прервали на полус



P.S. дальше по плану я планировал сказать пару слов про геймплей, и изменился ли он вообще, но на самом деле мне на столько же лень писать об этом, на сколько было лень Голиафу переделать оный. Посему, не вижу причин в том чтобы утруждать себя делать цельный завершённый обзор. Пускай эта незавершённость будет аллюзией не незавершённость самого Dead Lab. В любом случае сам проект очень далёк от релиза, а потому нет смысла каждый раз расписывать пелену текста для каждой его новой версии. Всё самое основное я сказал ещё в прошлом обзоре.

Резюмируя, сообщу что новая версия особо ничем не изменилась от предыдущей.


P.P.S. забыл ещё упомянуть, что во второй версии добавились локации с галюнами ГГ по стилистике очень подозрительно напоминающими галюны ГГ из Underhell, однако ситуацию спасает наличие собственных головоломок. Не смотря на визуальную квадратность сама концепция сделана неплохо и многообещающе. Некоторые конечно могут пожаловаться что эта часть слишком затянута, на что я скажу что их претензии в принципе неуместны, ибо они их предъявляют Dead Lab, где вообще ВСЁ в принципе через чур затянуто (см. аналогию с кинофильмом из предыдущего обзора).

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: