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Post news Report RSS Les avancées de la prochaine mise à jour.

Bonjour. Les développeurs nous font part des avancées de la prochaine mise à jour, au programme nouvelles IA pour les zombies et les survivants, ainsi que des nouvelles musiques.

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Donc pour les nouveautés:

Nous pourrons choisir d'incarner un homme ou une femme, de plus, les animations des femmes sont terminées, ils travaillent maintenant sur les vêtements qui seront portés par les femmes. (Les survivants de sexe masculin pourront aussi porter les vêtements féminins s'ils le souhaitent.)

Pour les améliorations de l'IA:

Les PNJ (personnage non-joueur) sauront quoi faire quand ils auront été blessés ou bien mordus.
Si un PNJ se blesse alors leur objectif sera de rechercher activement des bandages dans leur voisinage, et pendant qu'un membre du groupe de PNJ aura récemment déchiré des draps, un autre peut choisir de l'aider.

Ensuite les développeurs ont rajouté des dialogues aux PNJ, ils visent entre 10 et 15 échanges de dialogues différents pour chaque événement (blessure, etc.)
Ils donnent un exemple de dialogue simple, un PNJ qui prendrait feu dirait "à l'aide! à l'aide! Je suis en feu!"
Les développeurs annoncent qu’actuellement le nombre de mots pour les dialogues s'étend à 8000 mots.

Voici une démonstration du comportement des PNJ que les développeurs ont mis dans le jeu, en utilisant un rendu de débogage de la carte entière.

Les PNJ dans cette vidéo (les points blancs) tentent de survivre en se regroupant, si leur personnalité se conviennent entre elles.
Ils sont également capables de mettre en place une planque, et de partir en missions pour faire du pillage d'autres maisons, ils mangent, ils utilisent des bandages et combattent ou fuient les zombies s'ils le souhaitent.

À l'heure actuelle les survivants qui fuient ne prennent pas en compte l'endroit où se trouvent leurs amis, donc quand il y a beaucoup de zombies qui les entourent, ils se séparent.
Les développeurs trouvent que ceci, couplé avec le fait que les PNJ essayaient d'éviter d'apporter des zombies à leur planque (comme vous pouvez le voir dans la vidéo), rend le jeu plus intéressant qu'un tas de PNJ cachés dans une planque.
Les développeurs continuent de travailler sur l'IA car les PNJ oublient parfois qu'ils sont déjà allés sur une place particulière et y retourner pour se nourrir.

La vidéo montre aussi le nouveau système de hordes des zombies, elle montre comment les zombies (en rouge) sont maintenant complètement persistants à travers toute la carte, au lieu d'être virtualisés. (Par contre ça demandera plus de puissance CPU (Processeur).)

Cella signifie que les alentours de la maison que vous habitez (où dans laquelle vous vous trouvez) seront complètement vivants sans supercherie. (En gros les zombies mèneront leur petite vie, les zombies n'apparaitront pas par magie dans un coin sombre comme c'est le cas actuellement, mais ils arriveront du bord de la map)

En plus de cela, le comportement de flocage et errance des zombies a été modifié pour fournir des migrations beaucoup plus réalistes.
Ils ne frapperont jamais à une porte à moins qu'ils aient vu ou entendu un bruit à partir de la porte, ou bien s'ils ont vu ou entendu quelque chose qui venait directement de l'intérieur.

Malheureusement toujours pas de date de la sortie de ce patch tant attendu, espérons qu'ils sortiront le patch avant Noël ou, au pire avant la fin de cette année.

Pour finir, les développeurs annoncent qu'il y aura de nouvelles musiques toujours composées par "Zach Beever". (la musique de la vidéo semble être une des nouvelles musiques)

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