Mapa de estrategia del Imperivm III: Las Grandes Batallas de Roma. Esta inspirado en la histórica contienda en la isla de Sicilia. Esta versión 2.0, se diferencia de la primera por que no se producen unidades, aquí se hará juego de los refuerzos que llegarán periódicamente, de los mercenarios y de las tropas aliadas. La guerra naval será un elemento vital y no un simple adorno como suele estar en el juego. Las aldeas que ocupan la mayor parte del mapa son verdaderos bastiones que serán fundamentales para ganar la partida. Al basarse en una guerra histórica no incluye elementos mágicos.
Mapa de estrategia.
De 1 a 3 jugadores (Roma, Cartago y Siracusa) (La sección de Siracusa se verá su ciudad como la romana, no se emplea el Mod de Grecia)
Características:
-No hay cuarteles.
-Existen refuerzos en caso de ser Roma o Cartago, y son de dos tipos: recurrentes que se van acumulando cada dos minutos en los foros de Regio y Cartago, y los que especiales se tratan de ejércitos completos con comandantes que irán en barco hasta la costa de las ciudades de Mesina y Lilibeo. Roma tiende a recibir más refuerzos.
-Existen mercenarios: Cartago cada vez que gran parte en el fortín de Agrigento 5500 monedas, recibirá nuevos mercenarios para ampliar a sus ejércitos. En el caso de Siracusa tras reunir 3500 monedas en su foro, recibirá mercenarios que serán el elemento casi total de sus fuerzas.
-Reemplazo de los generales: la guerra históricamente en Sicilia no siempre quedan los mismos generales, por lo tanto Roma como Cartago cada cierto tiempo, sus generales en Sicilia serán sustituidos por otros nuevos recién llegados. Esto puede verso como malo, porque pierdes a los generales que le subes el nivel, pero puede ayudar a balancear la partida. Siracusa no se encuentra en debilidad.
-Aldeas no tan indefensas. Las aldeas que ocupan buena parte del mapa simularan las antiguas ciudades de la isla por lo tanto estarán amuralladas, abastecidas de centinelas y una pequeña guarnición. Su captura asegura el dominio de un trozo del mapa, el aprovisionamiento de alimentos y otorgarán bonificaciones que irán desde soldados a tributos en oro, que irán a los foros.
-La guerra naval. En general en los Imperivm, los barcos apenas luchaban porque no mucha necesidad de emplearlos la mayoría de las veces. Pero en este mapa, los refuerzos romanos y cartagineses tienen que cruzar el mar, por lo que dominar los yeguas será una tarea importante para ganar la partida.
-No es un mapa equilibrado (Roma>Cartago>Siracusa). Aunque eso no quiere decir que no se puede ganar cualquiera con, ya que tienen todas sus ventajas y sus acciones.
-Unidades y edificios con nombres personalizados: las aldeas y los foros tienen nombre en alusión a las ciudades históricas, y para la entrada en el mapa más al jugador, unidades con nombres que harán mención a un tipo de tropa.
-Existen sorpresas algunas.
Condiciones de victoria:
Si eres Roma, tienes que que la revista Siracusa y Lilibeo o Cartago.
Si eres Siracusa tiene que hacer clic en Mesina y Lilibeo o Cartago.
Si eres Cartago tienes que que la empresa Mesina y Siracusa.
(Regio no hace falta tomarla para ganar, en caso de llega, frenarás sus refuerzos normales pero cada cuarto de llegaran tropas romanas a sitiar la ciudad para retomarla)
Si no funciona la descarga, píllalo a través del enlace de MEGA:
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(Esta es la versión 1.0, no tiene nada de lo dicho antes, excepto de la dependencia por el mar)
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