Featuring a brand new name, the Total Club Manager series enter 2006 featuring a new interface and major changes on the players' ability system. Also new is the ability to choose the "depth" of each league initialized for play. While in previous editions the player could create or download leagues that went to the fourth tier of the system which would slow down considerably the simulation time, players with less powerful computers or with many can now choose to activate a league, but only until a certain division. Also new is the club budget which limits the spending a manager can do before failing at the financial objectives for the season.
This patch has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest patch.
French version of the patch.
LisezMoi
LFP Manager 06
17/11/05
Patch 1.2
IMPORTANT : les consignes d'installation de ce patch sont en anglais. Ceci est dû à l'utilisation de logiciels tiers mais la qualité du jeu n'est en rien altérée.
1) Problème : si vous lancez l'installation du patch 1 sans avoir installé au préalable LFP Manager 06, vous vous trouvez confronté à un message en anglais contenant les textes suivants :
Missing or Invalid Registry/INI entry
puis
Old File does not exist.
Solution : comme évoqué plus haut, il convient d'effectuer une installation complète de LFP Manager 06 pour que ce patch fonctionne.
2) Problème : si vous interrompez l'installation de ce patch en cliquant sur Cancel (Annuler) durant le processus, vous vous trouvez confronté à un message en anglais contenant le texte suivant :
Update Aborted
Solution : l'installation du patch ayant été interrompue, vous devrez le réinstaller ultérieurement pour bénéficier de toutes les corrections qu'il apporte.
3) Problème : avant d'installer le patch 1, celui-ci vous avertit que si vous souhaitez continuer à jouer avec des données antérieures, vous devez notamment créer une copie de sauvegarde du fichier COUNTRY*.SAV. Or, ce fichier ne sera présent dans le dossier "DATABASE" que si vous aviez installé l'Editeur au préalable.
Solution : ne tenez pas compte de ce fichier si vous n'aviez pas installé l'Editeur.
Avant d'installer ce patch, veuillez vous assurer d'avoir installé le jeu complet.
Sauvegardez la partie en cours et quittez-la avant de lancer l'installation du patch pour ne pas provoquer de problème lors de l'installation.
La configuration système requise pour ce patch est la même que pour le jeu complet, veuillez donc vous référer au fichier LisezMoi pour de plus amples informations.
Cette liste répertorie les problèmes qui sont réglés par le Patch 1.2
No details available.
Cette liste répertorie les problèmes qui sont réglés par le Patch 1.1
Le jeu pouvait crasher lors d'échange de joueurs.
Le bouton Pause est désormais désactivé lorsque la Progression de la partie est positionnée sur "Un jour".
Le format de l'indemnité de transfert a été modifié sur plusieurs écrans.
Il est désormais beaucoup plus difficile d'obtenir le prêt de l'un des meilleurs joueurs d'un club.
Le nombre de transferts possibles au début de la première saison a été largement réduit, de sorte que les équipes sont relativement similaires, lors de la première saison, à ce qu'elles sont en réalité (vous pouvez réactiver les transferts en ajoutant la ligne NO_REDUCED_TRANSFERS_1ST_SEASON=1 au fichier user.ini).
Le jeu pouvait crasher lors de l'ouverture de la fenêtre Détails joueur depuis l'Equipe de la semaine (site Internet) et la sélection de l'option de comparaison de joueurs. Ce crash se produisait uniquement lorsque le joueur faisait partie de votre équipe.
L'écran de sélection ne proposait que 100 clubs. Si vous jouiez une partie "Fonder un club", vous ne pouviez pas forcément sélectionner votre club du fait du grand nombre de clubs.
Il est désormais impossible d'obtenir l'un des meilleurs joueurs d'un club à l'essai.
Après le refus d'une proposition de transfert, l'indemnité proposée retombait à 0. Désormais, elle conserve la valeur de la dernière proposition effectuée.
Les noms des joueurs disposant de pseudonymes seront désormais affichés dans les informations générales sur le joueur.
Une variable (_MANAGER_NAME) apparaissait parfois dans des déclarations de joueurs.
Des joueurs pouvaient annoncer qu'ils ne prolongeaient par leur contrat alors qu'ils n'étaient que prêtés.
Une liste déroulante a été ajoutée afin de pouvoir fixer des objectifs d'entraînement aux jeunes joueurs.
Même après le report d'un match, la rencontre pouvait parfois apparaître comme prochain match sur l'écran de progression.
Il était parfois possible de recevoir deux messages coup sur coup indiquant qu'un joueur était satisfait et non satisfait par un transfert à venir.
Les informations contenues sur l'écran d'instructions de l'entraînement, dans la version anglaise, étaient présentées dans le format allemand.
La section des clubs intéressés par un joueur sur l'écran réservé aux négociations contractuelles pouvait proposer un 4e club "fantôme".
Il est désormais possible de renvoyer des jeunes joueurs d'un centre de formation international.
Les recruteurs vont désormais rédiger des rapports sur les équipes réserve et non plus seulement sur les équipes première.
Des messages mentionnaient parfois des indemnités de transfert erronées.
Il était parfois difficile d'effacer totalement des semaines d'entraînement créées par l'utilisateur.
Les suspensions pour les matchs de la sélection nationale étaient parfois erronées.
Courbe de développement : l'objectif d'entraînement joue désormais un rôle plus important sur le développement d'un joueur.
Le jeu pouvait crasher lorsqu'un entraîneur était sur le point de se faire limoger.
Lors des entraînements axés sur la construction du jeu, il était possible de se concentrer deux fois sur le Style. Désormais, les entraînements se concentreront autant sur le style que sur l'agilité.
Parfois, la somme saisie dans l'option d'achat n'était pas utilisée correctement.
Désormais, les transferts gratuits ne grèvent plus le budget des transferts de la valeur du marché du joueur.
Parfois, des joueurs supervisés étaient présents sur la liste des transferts alors qu'ils venaient juste de prolonger leur contrat.
Parfois, alors que vous aviez créé votre propre club, le conseil pouvait vous dire que vous ne disposiez pas de suffisamment d'argent pour recruter un joueur.
Lorsque vous essayiez de recruter un joueur dont le contrat était bientôt arrivé à son terme, le conseil pouvait vous dire que vous ne pouviez pas vous l'offrir.
Vous ne pouvez plus formuler de nouvelle offre depuis l'écran d'informations d'un joueur après qu'une offre initiale a été soumise.
Les âges et niveaux des joueurs des équipes réserve n'étaient pas très réalistes.
La valeur du marché d'un joueur apparaît désormais comme valeur par défaut lors des négociations préalables à son transfert.
Les évaluations et masses salariales d'un club créé n'étaient parfois pas suffisamment réalistes par rapport au championnat dans lequel il évoluait.
Il est désormais possible d'afficher les tailles et poids en unités métriques ou britanniques (dans la version anglaise du jeu uniquement).
La fréquence et la position des centres reflètent désormais mieux l'option tactique choisie.
La position par défaut des arrières a été recentrée lorsqu'ils se lancent dans une montée offensive.
La fréquence des ballons détournés par un gardien dans ses propres cages lors d'un centre a été réduite.
Si un joueur part en contre-attaque et qu'aucun défenseur ne se trouve entre lui et la cage, il continue désormais son action pour essayer de marquer.
Les gardiens peuvent désormais prendre les ballons de la main lorsqu'un de leurs coéquipiers leur ont transmis de la tête.
Le nombre de fautes accordées lors d'un tacle glissé a été ajusté.
Les arbitres devraient faire moins d'erreurs de jugement.
Les gardiens devraient sortir plus souvent de leur surface pour intercepter des ballons donnés dans le dos de la défense.
La position des joueurs lors d'un penalty a été ajustée.
Par défaut, les avants-centres ont été recentrés.
La fréquence des joueurs sortant des limites du terrain avec la balle a été réduite.
Les gardiens devraient sortir plus souvent sur les ballons aériens dans leur surface.
Les hors-jeu passifs ne devraient plus être sifflés lors des frappes d'un coéquipier.
Les joueurs qui sont descendus sur leur aile avec le ballon devraient disposer de plus d'options qu'auparavant et ne devraient plus avoir à revenir balle au pied vers leur moitié de terrain.
Le nombre de montées offensives devrait être désormais minime si l'option a été définie sur Jamais.
D'autres joueurs couvrent désormais la montée de défenseurs lors des coups de pied arrêtés.
La fréquence des corners joués courts a été réduite.
Le nombre de frappes de loin a été réduit.
La fréquence des gardiens détournant les ballons dans leurs buts a été réduite.
La règle de la réserve est désormais similaire en Ecosse et en France à celle en vigueur en Angleterre.
Les stats d'un joueur lors des matchs en 3D sont désormais dérivées des stats OAM.
Le nombre de membres du personnel disponibles sur le marché est désormais forcément un nombre entier.
Stats d'un joueur lors des matchs en 3D.
Stats site Internet : les joueurs retenus dans le tableau des meilleurs footballeurs n'étaient pas forcément les meilleurs. Désormais, les joueurs sont évalués en fonction du nombre de matchs joués et de l'évaluation moyenne sur une saison.
La logique employée pour déterminer le joueur de l'année a été modifiée.
Parfois, la colonne "De" pouvait être vide.
Le titre de la fenêtre présentant le prochain adversaire en Coupe d'Europe était faux.
Lors de matchs en mode texte, des mots pouvaient manquer dans la version espagnole.
Lors de matchs en mode texte, des points ont été rajoutés à la fin des phrases dans la version française.
Un problème a été réglé sur l'écran de recrutement européen.
Infos site Internet : des équipes pouvaient présenter un bilan comptant 17 défaites d'affilée lors de la 9e journée.
Infos site Internet : après la 2e journée, des commentaires pouvaient parler d'un bon début de saison en prenant en compte uniquement les résultats du premier match.
Des raccourcis clavier ont été corrigés pour les matchs en 3D.
Un historique des finales de coupe est désormais généré.
L'écran Détails joueur n'était pas initialisé correctement lorsqu'il était ouvert à partir de l'écran Effectif/tactiques (petit terrain).
Réserve : le nombre de joueurs affichés dans le diagramme de la formation est désormais correct.
Il pouvait y avoir des contradictions dans le compte-rendu du match lorsque vous jouiez avec une équipe incomplète.
Seule la première lettre du nom des joueurs était affichée sur l'écran Equipe type de l'Euro.
Parfois des jeunes joueurs rejoignaient votre groupe sans attendre que vous les recrutiez.
Couleur du ballon en vue du terrain 3D.
Les conflits de couleurs de tenues peuvent être résolus sur l'écran Effectif.
Le tri par forme fonctionne désormais et permet de classer les effectifs en fonction de leur forme actuelle.
Lors des jours de match, le bouton Pause n'affiche plus Mettre en Pause mais uniquement Pause, que ce soit pour mettre une partie en pause ou pour la reprendre.
L'équipe de l'année est désormais correcte.
Ecran de progression du club : l'utilisateur ne pouvait pas dépasser les qualifications pour la Coupe du Monde 2010 (qualifications disputées en 2009).
L'écran de sélection de l'effectif est désormais entouré d'un cadre noir.
La prime de match pouvait influencer les évaluations de l'équipe même lorsqu'elle était désactivée.
L'IA pouvait parfois effectuer plus de remplacements que le nombre autorisé.
Les scores des matchs amicaux sont désormais plus réalistes.
Le niveau affiché en Allemagne correspondait à l'évaluation du match.
IA Jour de match : parfois, désactiver le compte-rendu à la mi-temps avant de jouer un match en 3D pouvait donner des évaluations étranges à la mi-temps.
Le jeu pouvait crasher après le chargement d'une formation sauvegardée pour l'équipe réserve sur l'écran Dispositif.
Lorsque l'assistant est désactivé lors d'un match en 3D, les tactiques des joueurs humains ne sont plus modifiées que si l'utilisateur les modifie personnellement.
Mode Texte : les effets sonores des supporters peuvent désormais être désactivés.
L'écran de sélection de l'équipe nationale se fermait lorsque l'utilisateur consultait les détails d'un joueur.
En mode Résultats immédiats, le nom du stade pouvait être faux.
En mode Moments forts, il était possible d'entendre les effets sonores d'un moment fort avant même que celui-ci n'apparaisse à l'écran (particulièrement dérangeant lors des fautes et des buts, puisque l'utilisateur savait ce qui allait se passer avant même de voir l'action se dérouler). Ce problème est désormais réglé et le son a été synchronisé avec l'image. Désormais, ce ne sont pas seulement les effets sonores des supporters qui sont diffusés correctement, mais également le son des passes, le sifflet de l'arbitre, les fautes et les rebonds du ballon. Lorsqu'aucun moment fort n'est à l'écran, l'ambiance sonore est celle des supporters.
Lorsque la caméra Vue de dessus était activée en mode Moments forts (en appuyant sur la touche Entrée), elle ne suivait pas forcément l'action au plus près.
L'algorithme de sélection des tenues a été amélioré. Parfois, il pouvait y avoir des conflits de couleurs de tenues (par exemple, lors des rencontres Brentford - Huddersfield). En raison du grand nombre d'équipes et de tenues différentes, il est souhaitable que cette correction soit intensivement vérifiée par le CQ (Problème 10029).
En mode Moments forts, le coup de sifflet final retentit désormais pour signifier la fin du match.
Si le match se termine par un forfait, le score est automatiquement une défaite 3-0 pour l'équipe devant déclarer forfait (et non plus le score en cours).
En cas de remplacement après un but, le panneau d'affichage pouvait masquer la fenêtre détaillant le remplacement et l'utilisateur pouvait ne pas voir les joueurs sortants et entrants.
Si le match se termine par un forfait au cours de la première mi-temps, l'écran de mi-temps ne s'affiche plus.
Après un carton jaune ou rouge, le panneau d'affichage indiquait les écussons des deux équipes. Désormais, il n'affiche plus que celui de l'équipe dont un joueur a été sanctionné.
Après un but, le panneau d'affichage indiquait les écussons des deux équipes. Désormais, il n'affiche plus que celui de l'équipe qui vient de marquer.
Après le visionnage de deux matchs ou plus en 3D, certaines données OAM pouvaient être erronées.
Si un des meilleurs joueurs d'une équipe est suspendu, la presse ne s'interroge plus sur les raisons de son absence (qui sont relativement évidentes).
Après un match durant lequel certains des meilleurs joueurs des deux équipes n'ont pas joué, un article de journal mentionne leur absence. Les noms des joueurs pouvaient être mal orthographiés.
Lorsque l'utilisateur créait un écusson pour une équipe et le sauvegardait dans un format non reconnu, le match en 3D crashait. Ce problème a été résolu.
Lorsque l'utilisateur créait un écusson pour une équipe et le sauvegardait sous Paint Shop Pro, l'image était corrompue (Paint Shop Pro exporte des images verticalement inversées). Ce problème a été résolu.
Lorsque l'utilisateur créait un écusson pour une équipe et le sauvegardait en un format TGA compressé, l'image était corrompue. Ce problème a été résolu.
Lorsque l'utilisateur créait un écusson pour une équipe et le sauvegardait en un format TGA 16bpp, l'image était corrompue. Ce problème a été résolu.
Le mode Plein écran peut désormais être activé lors d'un match en 3D.
Il devrait y avoir moins de conflit dans la sélection des tenues.
Les arbitres portent désormais des tenues correctes.
Lorsque le mode Fusion est activé (joueur humain), les dégagements du pied sont désormais plus réalistes.
Les commentaires lors des matchs en 3D sont désormais disponibles pour tous les championnats sélectionnés (et plus uniquement pour les meilleurs championnats).
Lorsque le mode Fusion est activé, les indicateurs à l'écran du joueur humain s'affichent désormais correctement.
Après la suspension d'un joueur, la presse ne s'interroge plus sur les raisons de son absence.
Il est désormais possible de désinstaller le jeu en utilisant la méthode de désinstallation adéquate.
Le jeu ne crashe plus lorsqu'il atteint la date du 1er janvier 2010.
Le crash lié aux cartes AMD 64 & nVidia 7800 a été corrigé.
Le patch italien fonctionne désormais correctement.
Le texte de présentation de l'équipe première apparaissait dans différentes langues.
Il est désormais impossible d'avoir des joueurs suspendus indéfiniment.
Le trophée de l'Entraîneur du mois apparaît désormais dans la salle des trophées de l'entraîneur.
Les touches du clavier sont désormais correctes dans les versions italiennes et espagnoles.
Sur l'écran de sélection des équipes nationales, les joueurs blessés n'apparaissaient pas en rouge.
Un sondage sur Internet évoquait la possibilité de relégation d'une sélection nationale.
La Supercoupe d'Europe apparaît désormais dans la salle des trophées adéquate lorsque l'utilisateur la remporte.
L'icône du jeu était remplacée par une icône générique EA Sports après l'installation du patch.
Des articles circulaient sur Internet évoquant le retour au pays d'un joueur jouant déjà dans son pays.
Les rumeurs RUMOUR_MILL_5_* s'affichaient comme si le joueur en question faisait déjà partie de l'équipe qui voulait le recruter.
Certains articles sur Internet parlaient d'un vieux joueur comme s'il s'agissait d'un jeune joueur.
Les fonctions des entraîneurs ne correspondaient pas aux responsabilités pré-établies.
En appuyant sur CTRL + Espace dans la plupart des champs à remplir, une image bizarre s'affichait.
L'option Personnel ne pouvait pas être sélectionnée pendant une Coupe du Monde.
Les titres des rubriques Blessures et Suspensions n'étaient pas conjugués au même temps dans la version anglaise.
Infos site Internet : il est maintenant possible de fermer une info d'un simple clic.
Le portrait de l'entraîneur n'était pas toujours correctement disposé dans les écrans de négociations contractuelles, lors d'une carrière.
Le portrait de l'entraîneur n'était pas toujours centré.
La barre de chargement apparaissait pleine alors qu'il n'y avait rien à charger dans les options de chargement et de sauvegarde.
Sur l'écran de bienvenue, l'en-tête était trop long et pouvait dépasser du cadre lorsque le nom du club était un peu long.
Dans la section Ma Carrière, la somme apparaissant dans l'infobulle "Donner de l'argent au club" était incorrecte.
Dans le Footballweb espagnol, des symboles incorrects s'affichaient.
Parfois, l'utilisateur pouvait recevoir un message indiquant qu'un joueur avait du mal à s'intégrer dans un pays alors qu'il en était originaire.
Dans la liste des responsabilités, le mot "Tactics" en anglais était écrit "Tactique".
Le menu déroulant de l'interface principale ne se fermait pas lorsque l'utilisateur cliquait sur une zone neutre.
Les totaux de passes réussies et de passes reçues n'étaient parfois pas égaux.
Dans le calendrier du club, il était possible de créer un camp d'entraînement sur une période comportant un match à disputer.
Certains tableaux étaient trop proches de la marge. Une marge supplémentaire a été ajoutée à gauche.
Dans certains tableaux, les noms de championnats, de compétitions et/ou de pays n'étaient pas en majuscules comme ils auraient dû.
Certaines phrases un peu longues pouvaient dépasser hors de leur cadre.
Les en-têtes devraient être plus alignés les uns avec les autres.
Stats site Internet : sur l'écran des blessures, la phrase "Les statistiques apparaîtront une fois la saison commencée" dépassait de son cadre.
Stats site Internet : sur l'écran des blessures des équipes qui n'avaient pas à déplorer la moindre blessure, la phrase "Les statistiques apparaîtront une fois la saison commencée" dépassait de son cadre alors même que la saison avait commencée.
Le jeu pouvait crasher après que l'utilisateur avait cliqué sur la touche X sur l'écran du site Internet.
L'utilisateur qui venait de créer un club ne pouvait pas sélectionner de séance d'entraînement pour la semaine en cours.
Les tirs cadrés qui font but devraient être indiqués plus clairement dans les stats OAM.
Dans certains cas, des équipes pouvaient compter moins de matchs que les autres équipes de leur championnat.
Des remplaçants pouvaient rentrer sur le terrain avec une tenue différente du reste de leur équipe.
Dans l'aperçu du club, les plus larges victoires et défaites à l'extérieur n'étaient pas répertoriées.
Dans la fenêtre des objectifs de la saison, un objectif de Coupe Internationale pouvait être indiqué comme atteint même s'il ne l'était pas.
Les coups francs directs ont été affinés pour réduire le nombre de buts marqués.
En cliquant deux fois sur le bouton d'accueil du site Internet, le contenu du site disparaissait de l'écran.
Une case blanche apparaissait sur l'aperçu de la journée, lorsqu'un camp d'entraînement était organisé la veille d'un match amical. Désormais, il est impossible de créer un camp d'entraînement la veille d'un match amical.
Les matchs amicaux ne peuvent plus être annulés si vous organisez un match amical la veille. Désormais, il est impossible de créer un camp d'entraînement la veille d'un match amical.
Dans le calendrier, le deuxième jour d'un tournoi à élimination directe était représenté par une case blanche. Désormais, il y a un point d'interrogation pour indiquer que les équipes n'ont pas encore été déterminées.
Les comptes-rendus de matchs du championnat de l'utilisateur peuvent désormais être consultés à partir de l'écran des résultats du championnat en question.
Les comptes-rendus de matchs du championnat de l'utilisateur peuvent désormais être consultés en cliquant sur l'écusson d'une équipe, dans la fenêtre de gauche.
Les images des hommes du match sur l'écran de comparaison des équipes, juste après un match, peuvent désormais être des images fournies par l'utilisateur, et plus uniquement celles par défaut du jeu.
Les statistiques des réservistes jouant dans des clubs anglais sont désormais mises à jour après chaque journée.
Les comptes-rendus de matchs du championnat de l'utilisateur peuvent désormais être consultés en cliquant sur l'écusson d'une équipe, dans la fenêtre de gauche.
Le tableau présentant les résultats des matchs de coupe comportait une colonne supplémentaire dans laquelle disparaissait le texte lorsque la barre de défilement atteignait son sommet.
L'avertissement concernant un nombre insuffisant de joueurs dans une équipe réserve ne fonctionnait pas correctement pour les clubs anglais puisque les joueurs des équipes réserve étaient comptés comme des joueurs normaux.
Un e-mail est désormais généré lorsqu'un club part en camp d'entraînement et lorsqu'il en revient.
Les couleurs et l'écusson de l'équipe du Besiktas (Turquie) sont désormais corrects.