Mine precious gold from the deformable terrain in order to buy better weapons, digging tools, and deployable defenses. Use these assets to defend your disembodied brain and bankrupt your opponent! Old-school 2D sidescroller pixel graphics coupled with an extremely detailed physics simulation makes for a mix of nostalgia and surprising gameplay.

Post tutorial Report RSS Cortex Command "Убрать бесконечные волны врагов"

Убираем бесконечные волны врагов в режимах Dummy Assault и Bunker Breach. Аналогично можно проделать с другими режимами игры, где бесконечное появление врагов мешает зачищать базу.

Posted by on - Basic Client Side Coding

Описание:

Убираем бесконечные волны врагов в режимах Dummy Assault и Bunker Breach. Аналогично можно проделать с другими режимами игры, где бесконечное появление врагов мешает зачищать базу.

Инструкция:

В папке \Games\Cortex Command\Missions.rte\Activities открываем Dummy Assault.lua - меняем строчку self.spawnTime = 30000*math.exp на 3000000 (или больше), при таком значении новые враги на карте режима Dummy Assault будут прилетать лишь один раз через 50 минут (или реже)

открываем Bunker Breach.lua - меняем строчку self.spawnDelay = (80000 на 8000000 (или больше), при таком значении бесконечные волны врагов на всех картах режима Bunker Breach перестанут мешать, либо будут редкими (раз в 2 часа)

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: