Update 1.4.2 and the possible penultimate version of Go-Mod: Reborn
Changelog Release V1.4.2:
-Big Improvements to the Code and Optimized (Thanks to Admer456)
*reworked all the spawn of weapons and npcs
-Added Light for Physgun, Toolgun and Grenade Launcher ( Thanks to Bacontsu, Admer456, FranticDreamer), (Models By LIL-PIF)
-Added Cleansuit Scientist, Zombie Soldier, Zombie HEV, Fly Bee Archer
-Added More Allied Variants of npcs
-Physgun Modes now need press buttons in the menu for change between modes, no more keys
-Burned Zombie Variant now have low pitch (thanks to ConTraZ_VII)
-Fixed hivehand viewmodel (by LIL-PIF)
-Updated Gm_somewhere
-Updated Main Menu Splash and loading splash
-Kingpin now have Sven Coop Sounds
HLMODER
RangerC
User47
Chernobyl_Luck
Extended Team
Bacontsu
DaKashi
LIL-PIF
Nebrine
Solokiller
BlueNightHawk
Admer456
ConTraZ_VII
AlekZanDer
Dmitriy-Bars
Eye of the Aist
LuaLauncher
RaraCerberus
TheFarcy
Vasia95
Lesovoz
Zangetsu_0102
Hola, he probado unos cuantos minutos el mod y tengo que decir que esta mejor pulido que nunca! El hecho de poder tildar o destildar los npcs de forma individual es mucho mas comoda. El charger como enemigo es bastante interesante, asi como nuevas variantes de zombie tambien!
Algo que pude observar es que:
-Otis y los hgrunts aliados no tienen sonidos al reclutarlos, nomas los sonidos de dolor. El charger atacara a los hgrunts aliados a pesar de que estos sean allies (los hgrunts no ven al charger)...
-El kingpin posee una hitbox algo rara, le puedo lanzar cohetes con la rpg a su cabeza y estas no van a impactar (atraviesan el model), (de paso comento que el kingpin no puede ser aliado).
De paso tengo unas preguntitas, ¿cual es el rol del floater? veo que a veces se acuesta en el aire, no se mueve en si :o... Otra pregunta es ¿Que proposito tiene el PhysMode?
Una pequeña sugerencia que tengo podria ser que el "zombie barney" sea puesto como variante con el soldier (ya que ambos son del op4), y que la pestaña de las municiones y las armas sea diferente en si.
Nada mas por ahora, QUE EMOCION QUE ESTA SEA LA PENULTIMA ACTUALIZACION!!! Buen trabajo todos!
Hola, lo de los npcs por npcs era algo que lo tenia planeado de hace rato pero me espere para ver cual seria la forma mas optima para añadirlo.
El tema con Otis y los hgrunt aliados es porque sus dialogos de alguna forma estan baneados, lo del charger debe ser porque estan en otra faccion/clase
el kingpin y sobre todo el floater son npcs que no estan terminados por HL: Extended, no los toco porque estoy esperando a que ellos los finalizen, solo me tome la libertad de cambiarle el sonido al kingpin, el physmode no tiene ninguna funcion es un espacio libre que sera utilizado para cuando sea implementado
el zombie barney y el soldier no pueden ser puestos juntos porque sus esqueletos son distintos en el modelo ademas de que uno es mas rapido que el otro, lo del icono del menu de municion es algo que me tengo que acordar por que se me pasa por alto siempre xddddd
me alegro que te emociones por la ultima actualizacion, esta ultima lamento decirte que podria demorar meses en salir con suerte estaria en 3 y en el peor de los casos saldria en medio año, no puedo revelarte nada de lo que esta tendra
Saludos
Ya ver que hay npcs y armas de otros juegos, como el HL Extended ya es algo muy loco. Es un mod que vengo siguiendo bastante y promete muchísimo, es un sueño hecho realidad!
Preguntita, ¿el lanzallamas volverá a estar en acción mas adelante?
Una sugerencia tambien puede ser una opcion para modificar el FOV (en vez de usar el comando de default_fov "numero"). Y un boton para dropear armas (por ejemplo esta el bind "g" "drop")
Con respecto a versiones posteriores, no pasa nada! Vos tomate tu tiempo y sin apuros. Por que lo que los fans venían esperando desde hace una década, vos lo pudiste hacer en unos cuantos meses :').
me alegra que te gusten estas cosas
no puedo asegurarte si voy a volver a añadir el lanzallamas
ya vere lo del fov, lo de dropear armas es innecesario es cosa tuya bindear ya esas teclas para dropear armas
Gracias por tus comentarios, saludos!
I think the biggest problem to address is that if I check all the options below friendly fire and those options, the game kicks me back to the main menu. If I actually do spawn in a map, I spawn under the ground and I can't even get out of it. Also tried noclipping out but that didn't work either.
In short, if I check everything that has to do with weapons, props and NPCs, I get kicked back to the main menu.
If I actually do spawn in a map, I spawn in the ground and I can't even noclip out of it.
bro you need mark/unmark the contents in Game options, do not activate ALL the npcs at the same time, only activate a few otherwise the game will kick you to the menu, if you mark npcs after you have played a game you will have to create an new game a second time or restart for the load of models and sounds get updated of that npcs otherwise it will expel you to the menu
Well, it has to get fixed...somehow.
If not, then please give me a list of what options I need to check to ensure this doesn't happen. Also, I still don't know why I still spawn in the floor of most maps.
Mod doesn't want to load any maps
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