Перебалансировка защиты от взрывов, ударов и порезов для всей брони. Требуются модифицированные движки. Rebalance all armor strike, wound and explosion protection.
Перебалансировка всей брони в соответствии с весом, описанием и предназначением. Более логичная прогрессия характеристик, многие костюмы, находящиеся ранее в тени Берилла снова обретут смысл. Характеристики брони разных фракций унифицированы, также учтены описания некоторых комбинезонов. Так, комбинезон "Охотник" лучше, чем другие варианты "Зари" защищает от атак мутантов, а характеристики боевой СЕВЫ наемников приближены к СКАТу. Теперь практически любой комбинезон в игре играбелен и применим.
Я решил не выпускать патч для раздельной брони ибо различие в характеристиках небольшое и не ломает баланс. Используйте базовую версию.
Rebalancing of the entire armor according to weight, description and purpose. A more logical progression of characteristics, many costumes that were previously in the shadow of Beryl will make sense again. The characteristics of the armor of different factions are unified, and the descriptions of some jumpsuits are also taken into account. Thus, the Hunter suit protects against mutant attacks better than other variants of the Sunrise, and the characteristics of the mercenaries' combat SEVA are close to the SKAT. Now almost any outfit in the game is playable and applicable.
I decided not to release a patch for separate armor because the difference in characteristics is small and does not break the balance. Use the basic version.
UPD2: очередное снижение защиты от разрыва для всей брони. Перебалансирован бандитский экзоскелет. Another reduction in wound protection for the entire armor. The bandit exoskeleton has been rebalanced.
UPD: из соображений баланса снижена защита от разрыва у всей брони. Поправлены ошибочно высокие значения некоторых костюмов. For balance reasons, the wound protection of the entire armor has been reduced. Incorrectly high values of some costumes have been corrected.
Показатели брони изменятся с новой игры или сразу после установки на текущее сохранение?
Новая игра не нужна
При получения легкой брони, после курток, такие мутанты, как собаки, не способны вас прокусить и даже ранить. Мне кажется, это немного ломает баланс
С каких это пор собаки должны прокусывать броню, способную защитить от пистолетного патрона? Почему кровосос ударом руки сносит столько же, сколько винтовочная пуля? Почему Берилл защищает от мутантов лучше половины экзоскелетов? В конце концов, данная правка - всего лишь один из костылей, слегка уменьшающий боль от в целом отвратного и нелогичного баланса Anomaly.
Собаки должны наносить урон в легкую и, возможно, среднюю броню. Они же кусают не в грудь\спину, где расположены основные бронеплиты!
Но, да, баланс в аномалии сильно хромает, я для себя остановился на достаточно нереалистичном Moddb.com
Тоже пробовал этот аддон, однако баланс костюмов как по мне не очень, а интегрированная баллистика ограничивает в выборе других модов на баллистику. А насчёт собак, ну не смогут они за 5-10 укусов человека убить, тем более в область ног. Кровотечение - да. Проблема в том, что реализация урона в аномалии тоже хромает, мутанты либо наносят полный урон, либо он весь поглощается костюмом.
Тебя хоть раз собака кусала? Псина не кусает тебя за бронепластину, а за конечности, и рваные раны остаются конкретные. У кровососа есть когти и именно ими он и пробивает игрока, сильные рваные раны тоже серьёзная и больная вещь. Да и тем более, зачем делать мутантов объективно слабыми, чтобы потом был филлер в виде них?
Раны от укусов нужно конвертировать в сильное кровотечение, для остановки которого необходим жгут(Имитация артериального). Кровосос пробивает броню когтями? Да ладно? Если с лёгкими комбезами такая отмазка прокатит, то в случае со СКАТом, который позволяет буквально пережить гранату под ногами и несколько винтовочных пуль в торс это смотрится совершенно дико.
Про кровотечение согласен, идея здравая, но опять таки, убирать урон - глупо. Далее, если честно не помню особо чтобы кровосос пробивал меня в СКАТе. Насчёт вопросов баланса и логики. Взять ту же реальность. Шлем шикарно защищает от осколков, но от пули не спасёт вот совсем. Можно конечно надумать, что у кровососа очень острые когти и прорубают любую броню, но всё же так можно придумать много чему оправдание. Вопрос урона от мутантов спорный всё же
Ну, в некоторых книгах кровососы и 2 увеличенных магазина из АК в упор могут пережить. Тут уж каждый для себя решает, какими должны быть мутанты. Ещё проблема в реализации урона в Anomaly, практически всегда он делится на пробивает/полный урон и отсутствие урона вообще. В принципе, думаю можно реализовать более сильную разницу урона по конечностям, однако хитбоксы в сталкере достаточно кривые. Как то раз, играя с BHS я вывалился с 4 этажа и приземлившись на ноги сломал руку.
Слоты изменены на тех же скатах, первый вопрос? (а то знаете ли, по 1 слоту в топ апгрейде, кроме ЧНовского - мало совсем). С ABF и ARX совместимо? Ведь в них перебалансированны урон и воздействия аномалий и аномальных полей так, что научники подходят для термо и хим аномалий и лучше держат остальные типы аномальных угроз, а боевые комбинезоны стали теперь пригодными только для боя. И можно более подробное описание, пожалуйста, каждого конкретного вида перебалансировки, ибо краткое описание непонятно. Changelog подробный бы, заранее спасибо, если добавишь и ответишь.
Cлоты не менял, но могу реализовать версию с увеличенным количеством слотов. Аномальную защиту не менял, поэтому и с ARX совместимость должна быть. Правда, некоторые аномалии имеют ударный тип урона, поэтому в какой то степени мои правки могут на это повлиять, но скорее всего они просто сработают так, как и должны. Насчет описания, я брал характеристики костюмов из базы данных Anomaly, вычислял исходя из массы костюма и его назначения(боевой, для аномальной защиты), а также собственной логики. Значения удара/разрыва/взрыва припавнивались. К примеру, Заря имеет в районе 25% защиты по всем трем показателям, хотя значения защиты могут несколько отличаться, так как в файлах значения не такие, как в игре. Также, некоторые моды меняют отображение показателей. В целом, характеристики выросли и уступают костюмам из оригинальной трилогии где-то на 5-15%. Однако, некоторая броня получила более серьезные улучшения (Ветер Свободы теперь лучше Зари, так как по воле разработчиков Anomaly имеет вес в 10кг, в то время как в оригинале с прокачкой он был легче куртки.)
Спасибо, понятно, буду пробывать. Звучит отлично, а то более половины комбезов реально неиграбельны. Те же "зари" всех видов я использовал только от безысходности на бомж этапах.
Балансировщику Аномалии судя по всему свободовцы паленую травку продали. Иначе я не могу понять, как можно было сотворить такой ужас с балансом.
У одного из ДОЛГовских СКАТов по дефолту 2 слота и +1 ещё можно у техника поставить.
А вот эта имбища была слегка порезана по сравнению с остальными, ибо облегченный. Тем не менее, показатели всё ещё лучще, чем в ванили
rusha
Попробую мод и опишу мнение позже.
Ныне бы хотелось прочитать хотя бы "часть листа" правок , то есть что именно добавлял или изменял в костюме (желательно существенные ,а не 2-3%). В игре присутствует кривое отображение параметров , а в конфигах всё сравнивать уйдет много времени.
У меня стоят несколько модов, которые меняют отображение. Возможно когда нибудь сделаю более подробный change-log
This is the mod i was looking for, don't you mind if i use this in my modpack? obviously, i will give you credits c: (my modpack is for personal uses but maybe i will publish it so i need to ask permission to various modders)
It's okay, use it
Поиграл , побегал , потестил , так же вскрыл файл "правок" , прикинул цифры и расчет урона и могу из выводов сказать следующее (всё проводилось на настойках тяж+выж ):
- Практически всё сделано по уму теперь же можно брать много костюмов и рассчитывать из вкуса и интереса (значения поглощения урона отличаются незначительно , разница в контейнерах артов и аддонов)
- Куртки преобладают над псами слепыми , а вот коты уже перестали ваншотить с 1 рывка , что приятно.
- Тяжелые комплекты брони всё еще не нужны , Тот же "Шакал" наемников превосходит "Ночной хищник" (желательно подкрутить им саму баллистику и пересмотреть вообще часть тяжелых костюмов) . Обычный Берилл всё еще нагибает почти всю тяж броню по боевым параметрам.
- Экзачи как были броней для танкования так и остались , поэтому им можно было ничего и не подкручивать (исключение экзач ренегатов)
Ну как то так. Всё прекрасно в принципе , но тяжелые костюмы можно было бы и пересмотреть , и тогда аддон можно считать реально необходимым ибо сделан прекрасно и не делает что-то имбовым , а что то мусором.
Баллистику править сложно, она для каждого костюма или группы схожих костюмов по отдельности считается. По хорошему, тут нужно менять все и во всем, ибо море логических косяков в виде легких комбезов 10кг, костюмов СЕВА, которые защищают от радиации и аномалий хуже, чем некоторые ТБ и тому подобное. Возможно, когда нибудь руки до этого дойдут, но пока что я в принципе доволен тем, что устранил главный раздражающий элемент. Однако, правки существующего баланса вносить буду, поэтому попрошу подробнее написать, что и примерно насколько следует изменить.
Прекрасный мод, особенно к Гамме, где усилено всё кроме костюмов и тебя ваншотают даже в бериле. Правда есть одно но, Гамма правит(нерфит) костюмы со шлемами, так что ТБ и Севы почти все перезаписаны ей, есть ли какой то приоритет на длтх патчи чтобы не править вручную это?
И ещё пропущена бандитская экза в правках
DLTX файлы не перезаписывают друг друга, поэтому придётся отключить соответствующие моды в гамме. Поавда, после этого, скорее всего баланс будет немного сломан, однако гамма и баланс - в принципе не очень совместимые понятия
Бандитской экзы, кста, не было в базе данных по аномалии, поэтому и пропущена. Поправлю в скором времени
If i play with helmetless suits should i use this ? The author modified all integrated helmet suits
If you are using a NON-DLTX version of the Separated Armor mod, you can use my mod. However, the balance may be somewhat broken. Someday I will make a version for separate armor.
Oh hey! I was just browsing for something to nullify the damage anomaly field does to suits and ended up here again, does your mod also reduce that ?
No, my addon does not change the abnormal protection at all
Работает на ЕФП?
Нет, там DLTX версия мода на раздельную броню. DLTX изменения не перезаписывают друг друга.
Поспрашивал об этом в дискорде гаммы, говорят что переписывают, длтх патчи грузятся по алфавиту и последний берет приоритет(кстати в самой гамме есть парочка файлов с ZZZ в имени чтобы опустить их ниже), сам пока не проверял так как надо перекачивать файлы гаммы которые менялись руками, жду нового патча
Отлично! Сложность работы с ДЛТХ файлами в том что большинство конфликтов скрытые, так как сами файлы не перезаписываются.