Post tutorial RSS warheads - взрывы

здесь описаны Warheads (взрывы, или их ещё называют боеголовками - перевод на русский Warheads)

Posted by on - Intermediate Starting a mod

здесь вы научитесь создавать и изменять взрывы :
поехали :

Wall = взрыв повреждает стены (по умолчанию=no)
WallAbsoluteDestroyer = этот взрыв разрушает стены с одного раза (по умолчанию=no)
Wood = может ли взрыв уничтожить дерево (по умолчанию=no)
Fire = не знаю (по умолчанию=no)
Radiation = не знаю (по умолчанию=no)
Tiberium = разрушает ли взрыв ресурсы(золото и алмазы) (по умолчанию=no)
Sparky = после взрыва некоторое время горит огонь ? (по умолчанию=no)
CellSpread = радиус поражения снаряда(в клетках)
PercentAtMax = (нпример 0.5) если взрыв поражает по площади, этот параметр показывает, сколько урона (в процентах достанется на дальние клетки, которые поражает взрыв)(с каждой следующей клеткой урона юудет на столько меньше, насколько вы его напишите)(например, у нас стоит урон оружия 200 стоит CellSpread=4 и PercentAtMax=0.5 : в игре будет вот что : обьект стреляет в цель, наносит 200 урона, а на соседнюю клетку достаётся в 2 раза менбье урона(ведь PercentAtMax 0.5))
Verses=X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X% - повреждение различных типов брони [вместо X - число процента] ( X%,X%,X%, - это первые 3 типа брони пехоты - None, Flak и Plate; X%,X%,X% - это первые 3 типа брони техники - Light, Medium и Heavy; X%,X%,X% - это первые 3 типа брони зданий - Wood, Steel и Concrete; X%,X% - это специальный тип брони - Special_1 и Special_2 )
ProneDamage = незнаю
Conventional = может ли врыв вызвать всплеск, когда он попал по воде (по умолчанию=no)
Rocker = этот взрыв может заставить соседних юнитов(технику) наклониться (по умолчанию=no)
AnimList = анимация взрыва (в формате shp)
InfDeath = анимация смерти пехоты попавшей под взрыв (по умолчанию=0) (0=обычная смерть со скелетиком на земле, 1=пехота крутящаяся в воздухе, 2=взрыв, 3=смерть в полёте, 4=сгорание, 5=сжигание электричеством, 6=не знаю, 7=расстворение в радиации, 8=смерть от вируса, 9=трансформация в брута, 10=смерть от удара брута)
Deform = шанс (в процентах %), что взрыв повредит землю, оставив небольшой кратер (по умолчанию=0)
DeformThreshhold = повреждение взрыва должно превысить это количество прежде, чем взрыв повредит землю, оставив после себя кратер (по умолчанию=0)
CellSpread = как далеко ущерб от этого взрыва может распространиться. если стоит значение 0, то взрыв повредит только цель (в клетках. Например, если вы поставите значение 5, то тогда, когда пуля попадёт по цели, она взорвётся пятью взрывами на соседних клетках) (по умолчанию=0)
MinDebris = минимальное количество обломков вылетающих после после взрыва
MaxDebris = максимальное количество обломков вылетающих после после взрыва
PenetratesBunker = если взрыв попал по танку в танковом бункере, урон нанесётся танку ? (по умолчанию no)
и про цветные вспышки :
Bright = взрыв сопровождается вспышкой света (по умолчанию=false) (true - да, false - нет)
CLDisableBlue = выключает вспышку синего цвета (True - да, False - нет). действует по стандарту RGB(Red Green Blue) : если нет одного цвета, получяается вспышка другого цвета, а если нет двух других цветов, например, зелёного и синего, то вспышка будет красной. для того, чтобы вспышка была, добавьте в warhead параметр CombatLightSize=200%(уровень света) и Bright=true, а в ваше оружие с этим вархеадом добавьте Bright=yes
CLDisableRed = выключает вспышку красного цвета (True - да, False - нет)
CLDisableGreen = выключает вспышку зелёного цвета (True - да, False - нет)

Comments
Guest
Guest - - 699,697 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

bunny482708
bunny482708 - - 3 comments

InfDeath=6 Yuri head explode. Смерть как от ударной волны Юрия.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.