Post tutorial RSS [GtkRadiant] Stargate fonctionnelle (sans script) Partie 1

Tutorial pour creer une stargate fonctionnelle dans sa map sans utiliser de scripts.

Posted by on - Intermediate Mapping/Technical

CREER SA STARGATE FONCTIONNELLE


Bienvenue Dans ce tutorial dédié à la création de deux portes des étoiles (Stargate) commandée par des entitées (pas de script)

Pour le moment ce sujet ne traite pas des tunnels spatiaux entre les portes.
Tout d'abord, merci à Wolfson pour sont tutorial qui m'a poussé à developper ce concept.

Ce sujet prend en compte le fait que vous possédez le model de stargate disponible dans la map SGegyptJA de Wade

le dossier sg est à mettre dans "Gamedata/base/models/mapobjects" (attention, pas map_objects)
I-Assembler sa porte

Tout d'abord, crééez une nouvelle map, puis faite un clic droit dans une fenêtre, passez la souris sur [b]"misc"et seléctionner [i]"misc_model".
Là cherchez le dossiers sg/gatev3 et là cliquez à gauche sur le menu déroulant sur "autodesk....ase"
Alors, vous pourrais cliquer sur "gatebase.ase" et clicquer sur ouvrir

on obtient alors ceci


User Posted Image


Puis rouvrez"misc_model" et dans le même dossier que précédement mais en .md3 cette fois, recherchez et ouvrez "glyphs.md3"

Selectionnez le model, si ce n'est pas déjà fait et changez l'angle comme vous le souhaiter en appuyant sur "N" (fenetre des entitées) et en cliquant en bas à gauche sur l'angle souhaité,
tel que les glyphs coté opaque soit dans le meme sens que la porte du coté où l'on voit un anneau vide.


User Posted Image


Puis placez le model de telle sorte que le "cube position" du model soit confondu avec la porte tel que ci-dessous:


User Posted Image


Puis importez de la meme façon le model "ligtoff" et faites correspondre de la meme façon les "cubes positions"


User Posted Image


Le chevrons s'installe en haut de la porte.

De la meme maniere importez le model Topchev et placez le de la meme façon.
on obtient ceci:


User Posted Image
User Posted Image


Copiez alors le chevrons "lightoff" en appuyant sur "espace" et faite le correspondre au "cube position". Sans le désélectionnez, appuyez sur N et entrez dans "Key" la clefs "angles" (avec un "s") et donnez des coordonnées X Y Z dans "value" comme ci-dessous:


User Posted Image


Ensuite copiez ce chevrons, placez le à la meme position et dans "angles" à "X", ajoutez 40 (ici "80 0 0") et répétez l'opération pour chaque chevrons sauf les 2 du bas (pour le 4eme ajoutez "120" ce la fera ici "240 0 0") de tel sorte que vous ayez 7 chevrons.

Ensuite répétez l'opération pour chaque chevrons "lighton" mais pour le premier chevrons en haut à droite appuyer sur "N" et mettez le clef "target" et la valeur"chev1" ,faite"chev2" pour le 2eme etc en finissant par le chevrons du haut "chev7"


User Posted Image

cela donne ceci:


User Posted Image


Fini pour la porte

Maintenant le DHD (panneau de commande):

cherchez le model dans "models/mapobjects/sg/dhdv2/complete_off.ase" (en mettant "ase" dans la barre déroulante)


User Posted Image

insérez le et cherchez "models/mapobjects/sg/dhdv2/light_on.ase"placez le sur l'ancien "voyant" comme ci dessous et mettez lui la clef"target" et la valeur"chev7"


voilà c'est tout pour le moment !

à Venir
II-les entitées

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Tutorial
Related Games
Star Wars: Jedi Academy
Star Wars: Jedi Academy First Person Shooter