Post tutorial RSS [GtkRadiant] Animer un model

Comment affecter des clés à un model ? ce tutorial se propose de répondre à cette question. (essentiel pour une Stargate).

Posted by on - Intermediate Mapping/Technical


ANIMER UN MODEL


Cette fois je vous propose un vieux tutoriel que j'avais fait l'an passé. Difficile de le placer entre tutoriel et astuce mais il a son utilité. J'avais decouvert cela lors de ma premiere tentative de map stargate pour pouvoir d'abord faire apparaitre ou disparaitre les chevrons ou faire tourner mon anneau de glyphs, (chose qui n'existe sur aucune map stargate actuelle sauf la mienne et qui m'a valu de me faire recruter par une team de mapping americaine). Voilà le principe:

Il suffit de creer le trigger que vous voulez et vous le lié à un func_ auquel vous donnez les caracteristique de votre model et ensuite vous "targetté" votre model au func_

Enfin, vous appliquez la texture "nodraw" au func pour pas qu'on le voit dans le jeu.

Exemple: Un model qui apparait:

classname Trigger_multiple
target funcchevron1
spawnflag (cochez use button)

classname func_usable
targetname funcchevron1
spawnflag (start_off)

classname misc_model
target funcchevron1

et voilà vous avez un model qui n'apparaitra que si vous appuyez sur le bouton !
j'espère avoir été utile


By USS

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.