en
About the buttons!
* Play the default modification before selecting any buttons.
Do not forget that the options are created not in order to improve something, but in order to satisfy different tastes.
Having played without connecting options, you determine what you lack. And only after that will it be reasonable to look for something that satisfies your taste.
Do not forget that by default, the author tries to collect the most optimal things. That is, in a sense - the best positions.
* Project manager, founder and collector: Flavius.
Author of Pirates Launcher: Flavius.
****************************************
TACTICS.
A group of buttons is associated with changes in tactics - in battles.
Buttons of light grassy color are an alternative to each other - they are launched only for replacement.
Associated with alternate views of the combat system (BAI).
The rest of the buttons can be plus.
*Group buttons can be pressed and reset during the campaign.
*I can add that the parameters of BAI buttons are not constant values! They, in the process of the company (with the development of technology), enhance the initial effect!
That is, the effect of fire damage at the beginning of the game and at the end is also very different in terms of effectiveness.
So, in the middle of a campaign, I usually change "BAI Act firing" to "BAI Act 50/50". To reduce the overall fire effect.
And if I play in the 1772 campaign, then I immediately put only - "BAI Act 50/50", because. all fire technologies have already been studied there.
That is, for my taste: "BAI Act firing" with studied combat technologies is also too much.
****************************************
AI Fatigue V - The application adds fatigue of troops during movements not related to combat contact:
walk, run, rebuild. Compatible with all tactical settings. He makes adjustments to them.
Especially positive - in BAI_runfor_real.
BAI Act melee - A combat system focused on hand-to-bayonet damage in ground battles. From nnn900.
BAI Act 50/50 - Combat system focused on parity between damage in ground battles. From Flavius.
BAI Act firing - A combat system focused on effective fire damage in ground battles. From Flavius.
BAI Act firing S - Combat system focused on effective fire damage in ground battles. From Sonar. Also slightly changes the characteristics of shots (projectiles) at sea.
BAI Act naval S - Combat system focused on alternative fire damage in naval battles.
Changes - from Sonar. The balance of power ratios of ships has been changed in accordance with the views of the author.
The setting includes changes in the morality and characteristics of all ships,
and also - a change in the characteristics of all ship guns.
BAI runfor Real - Combat system for ground battles, focused on REALISM. От runforyourlife.
For fashion evaluators War and Peace for NTW and Empire Realism.
Strategic task: to recruit a sufficient number of troops with a sufficient level of training.
Bayonet attack of recruits on veterans will end in defeat.
The task before the battle: to think over the movement of troops on the ground in advance, to position the reserve correctly.
The landscape matters. It will not be possible to throw the reserve from one flank to another quickly.
Task in battle: rapprochement and bayonet. Select a good moment for the volley, repeat and forward in bayonets.
Without movement, troops lose control, begin to plan their future outside the army.
Application Features:
- More realistic slow movement of units with correct animation (front step and accelerated pace).
- Musket combat at close distances, emphasis on bayonet attacks.
- Reduced reloading speed and aiming range of guns (at close range they shoot aptly).
- Tighter binding of skills to unit experience. Recruits are bad in everything, shelled soldiers quickly load
and try to take pace at long distances, veterans are closer to the volley.
- Rebalance morality units in the likeness of mod War and peace taking into account the mechanic ETW and mod PUA.
Recommended level of difficulty of fights on tactics: Difficult (Hard). AI gets a plus to morality (needed)
and mettle (this prompts us to get closer), everything else is not felt.
* Recommended application in pairs: salvo fire instead of lead and line - NO fire line - button below.
More on amateur than necessity. Otherwise you will find,
that beginners do not get into the pace: they shoot like a hit and then charge for a long time. This is normal - with experience the situation will improve.
NO fire line - The button cancels all types of shooting from troops, except for indiscriminate fire. All troops shoot arbitrarily (fire_volley).
* The application overrides the fire balance of the relationships, priorities and efficiencies of the main modification.
V20 stacks set - Gives an alternative generation of quantitative ratios of military branches inside AI stacks.
Designed to play only with 20 units on the stack! With applications for 30 units on the stack - not compatible!!!
BAI + CAI elem V - This button reduces the difficulty of passing battles on levels: "hard" and "very difficult" to vanilla settings.
The original game has the ability to adjust the difficulty level on the tactical and strategic maps.
That is: "real-honest-mirror" parity between the ability of troops to reproduce and their characteristics, the player and the computer is only at the "medium" level of complexity.
In addition to "medium", in the settings of the original game there are two more difficulty levels: "hard" and "very difficult". These are "not fair" difficulty levels,
they progressively strengthen the computer - increase the onslaught, resistance, abundance and strength (morale, bayonet, accuracy) of AI troops. And the player does not increase.
Thus, it becomes more difficult for the player to play.
At the heart of the PUA modification (by default), the "hard" and "very difficult" levels are even more complicated for the player - the effect that enhances AI in all parameters has been increased.
Therefore, at these last two difficulty levels, the weak AI unit is equal to the strong player unit. Author of the idea: Sonar.
The AI's ability to spawn troop stacks is also significantly increased (regardless of the real capabilities in its economy).
So what does the launcher button do: "BAI+CAI elem V" ? - Returns the last two difficulty levels to the norms of the original game.
*For those, for example, who find it difficult to play and who find it counterintuitive that the player's guard struggles with great difficulty against the AI militia.
*I repeat that even the original settings of the two extreme difficulty levels of the original game are not "fair"! "Honest" is the "medium" level of difficulty.
Why, by default, are increased difficulty levels, not vice versa?
Because the majority of experienced players recognize them as constructively compensating for the general "stupidity" of AI and cunning of a person to a necessary and sufficient extent.
And for novice players there is an "average" level of complexity, the transformation does not affect it. Well, - or a button: "BAI + CAI elem V".
Anti wood stakes - Cancels anti-cavalry necklaces to all troops who have such an ability.
Tracers Kater - returns distinct tracers to the game, makes them distinguishable for fire control. Collected: Torpedniy_Kater.
It is more clearly visible - where a separate detachment shoots, which will allow concentrating the fire of several units (especially useful in naval combat).
Tracers of artillery cores are made visually thicker than - for bullets, which allows you to visually distinguish shots from different branches of the army.
Blood plus - The application enhances the effect of blood on the battlefield - it flies more when a projectile hits.
Speed X2 - The application adds an increase in the speed of land units in battles.
Night battles - Brings night battles to the game (instead of morning battles). From the author: Ultima_Ratio_Black_Label.
Good weather - Good summer weather in all battles and at any time of the year! In addition to the eternal summer weather, this application adds:
instead of a simple round wooden infantry fort, during the construction of fortresses in the first stage, a square wooden artillery fort with guns!
No all tactics and default - Reset all selected buttons (row - TACTICS). The tactical settings of the game come to the state - by default.
* It is recommended to live the No all and default button before resetting.
****************************************
STRATEGY.
The STRATEGY button group is not large. Used to make any change to the campaign map.
Sometimes "presses" can be used temporarily - until the specified event works, then the button can be "reset."
****************************************
Build Tech X2 - Speeds up the construction of buildings and speeds up the study of technologies. Approximately twice.
Option - to taste (risk of developmental imbalance). Side effect - can cause an abundance of republics on the map
or leapfrog with the appearance of troops from different periods. *During the campaign - do not disable!
Trade comp plus - This application transfers territories.
The emerging English and French trading companies in India transfer to their protectorates the territories they captured - England and France, respectively.
Transmitted - in a couple of moves. Script author: VadAntS.
* It doesn't always make sense to use it. For example, if you play for England, then the application will facilitate the passage.
Camp all default - Reset all buttons selected above (row - STRATEGY). The strategic settings of the game come to the state - by default.
* It is recommended to live the No all and default button before resetting.
****************************************
GENERAL SETTINGS AND INFORMATION.
****************************************
Colonies-minus - This button will install (at: .../data /campaigns /main...) in the game script (scripting) in which Spanish, French
and the English colonies are NOT joining their metropolises - to change and revive the strategic balance.
* This script is the default!
* Change during campaign - not recommended!
* The option completely disables VDM - is its alternative!
* Before using this option, it is recommended to press the button: No all and default, if VDM was turned on before.
Colonies+plus - This button will install (at: .../data /campaigns /main...) in the game script (scripting) in which Spanish, French
and the English colonies join their metropolises (if certain conditions are met) - a vanilla quest.
* Change during campaign - not recommended!
* The option completely disables VDM - is its alternative!
* Before using this option, it is recommended to press the button: No all and default, if VDM was turned on before.
PUA-settings - This button will install a script into the game: preferences.empire_script. At: .../AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts.
The document contains the graphic settings of the game from Flavius. The settings are designed to play on small and medium wide monitors (laptops).
Recommended for use if there are problems with graphical displays in the battle and on the campaign map of soldiers and others.
Or - if, after the installation of the game, the possibilities of increasing graphics settings were blocked.
In any case, these settings can be further customized after installation.
The main thing in the author's parameters is the maximum setting of positions: Troop detail and Texture quality.
With the rest, you can experiment to taste.
And - you need the absence (or - at your own discretion) of checkmarks on:
complex shading
light effect
Distortion effect
HDR
pref script - This button opens the document: preferences.empire_script - from the working directory. And instructions on how to use it (pref_read).
This script is a script of different game settings and it is not necessary to edit it, but for some special cases, it can be useful,
therefore, it is available to call directly from the lounger so as not to look for it in folders on the computer.
* If you spoil this document during editing or want to reset all your corrections, it will be enough for you to simply close preferences.empire_script
and reboot the button "PUA-settings" - all your corrections will disappear and come to the state: by default.
Russian - Connects Russian if English is included.
English language - Connects English if Russian is included.
*Default is English.
Site developer - Opens the Internet site for the development of PUA - Tortuga.
Support site - Opens the Internet support site PUA - Imperial.
VKontakte site - Opens the Internet support page for PUA - VKontakte.
STOP march! - Turn off the lounger march. You can enable it through restart.
Buttons-read! - This button will open the expanded description of all the buttons of the launcher. Read!
Exit - Exits Pirates Launcher.
****************************************
SOUND.
* Group buttons can be pressed and reset during the campaign.
****************************************
Sound sfx all Rog - Alternative voice acting of the battle (sfx) from Bogdan Rogozyuk. Shots, explosions, orders, screams, blazes, muskets, guns...
Each sound is processed in its own way! Here is a complete set of all the sounds of battle for the game.
musk2 - The version of the sound of muskets from the game AE3, for "sfx all Rog" from Bogdan Rogozyuk. You can run it together.
Or - separately, for upgrade of the main modification.
* Versions of musket shots are launched only to replace each other!
musk3 - The version of the sound of muskets from the game Kozaki-3, for "sfx all Rog" from Bogdan Rogozyuk. You can run it together.
Or - separately, for the upgrade of the main modification.
* Versions of musket shots are launched only to replace each other!
musk4 - The version of the sound of muskets from films, for "sfx all Rog" from Bogdan Rogozyuk. You can run it together.
Or - separately, for the upgrade of the main modification.
* Versions of musket shots are launched only to replace each other!
musk5 - Version of the ultra-realistic sound of muskets, for "sfx all Rog" from Bogdan Rogozyuk. You can run it together.
Or - separately, for the upgrade of the main modification.
* Versions of musket shots are launched only to replace each other!
cann2 - The second version of the sound of guns for "sfx all Rog" from Bogdan Rogozyuk. You can run it together.
Or - separately, for the upgrade of the main modification.
Sound all default - Resets all previously selected audio settings. The sound settings of the game come to the state - by default.
All default sounds are from alesha6667 + small revisions are from Flavius.
* Press No all and default before resetting.
****************************************
FORTRESS WALLS.
* Group buttons can be pressed and reset during the campaign.
* They are all alternatives to each other - options run replacing each other.
****************************************
NoForts Nick - Transfers fortress assaults to the field, Removed gabions and earthen fortifications. Removed stakes from light infantry.
Units gain experience faster, but experience bonuses are reduced. City blocks are present in battles.
Not compatible with RC_30_UNITS_stacks_v6... Author: Nick.
NoForts n900 - Transfers the assaults of fortresses to the field, adds cavalry to the garrisons. Generates own tactical maps.
Makes the terrain smoother and cleaner. Replaces the battle on the ford with the battle in the field. There are no city blocks in battles.
Not compatible with RC_30_UNITS_stacks_v6... Author: nnn900.
NoForts Post - Fortress walls are missing. Battles for the city are carried out in the field. The battle on the ford is present.
Deployment cards - no garbage, from nnn900. Edited by Postal. Not compatible with RC_30_UNITS_stacks_v6...
No NoForts - The walls of the fortresses are present. The battle on the ford is present. Deployment cards - no garbage, from nnn900.
Edited by Postal. For the defender, when sorting out of the fortress, the deployment area of the AI troops and the player
taken outside the fortress. AI - more dynamic, less rotmozit. Deployment borders bug fixed
during the battles for the settlements in which there is a large fort star. Not compatible with RC_30_UNITS_stacks_v6...
No all NoForts - Cancels buttons: NoForts Nick, NoForts n900, NoForts_Post и No NoForts. Enables settings - by default.
****************************************
FORMATIONS or - TROOP BUILDS.
* Group buttons can be pressed and reset during the campaign.
* They are all alternatives to each other - run only to replace.
****************************************
Form land n9v7 - The ground part of these groupformations generates its own version of the construction of AI troops before the battle.
A protective formation for armies with a large amount of artillery was added, the attacking formation - with a reserve of infantry.
The factors of using different formations for their selection by the comp are adjusted. Formations with light infantry in front of the front are blocked.
Author: nnn900.
* This option prevents the player from acting on defense.
AI troops at the beginning of the battle stand and do not go on the attack, as they themselves are trying to act on defense.
Meanwhile, AI can be provoked on the offensive if the player has artillery, and the computer does not have it at all.
In case of shelling, AI will go on the attack. However, if you use the V20 stacks set option,
then AI will almost always have artillery on the stack, and in this case AI will begin to get involved in a shootout.
Form land Lv11 - Building AI troops before the battle - very much affects their behavior in the battle. Alternative from Luntik (cetw v1_1).
* This formation structure is created without taking into account the ranks of the PUA tables and correlates with them randomly. However, it is popular.
Application is proposed at the discretion (risk) of the user, taking into account these features.
Form land Sv8 - The ground part of these groupformations (building AI forces before the battle) - very much affects their behavior in the battle.
Alternative from Sonar. How much in this version from Luntik and nnn900 is not known. But they are there.
* Differ from Form land n9v7 formations in that AI prefers to go bayonet more actively than to shoot for a long time.
Form naval Kt0 - The marine part of these groupformations - reduces the interval between neighboring ships in the Line and Crescent buildings.
Author: Torpedniy_Kater. The land part is from the main modification.
Form naval Kt6 - The marine part of these groupformations - reduces the interval between neighboring ships in the Line and Crescent buildings.
Author: Torpedniy_Kater. The land part is from the appendix RC_NNN_Formations_v6_movie (author - nnn900).
Form default - Reset all formations to - default.
****************************************
SMOKE.
* Group buttons can be pressed and reset during the campaign.
* They are all alternatives to each other - run only to replace.
****************************************
Smoke Light Rog - Light smoke from shots. Bogdan Rogozyuk-variant (NtwBSMforPUA). Retained distortion and HDR effects.
Smoke Medm UK - Medium-light smoke from shots. Urban_Kalabanovich-variant. - Slightly corrected the fire of the ship's cannons, added sparks.
The flash has become smaller, minus this - it is hardly distinguishable from a distance. Changed the effect of hitting the nuclei into the water - the splashes became "slender".
Smoke Hard UK - Heavy smoke from Urban_Kalabanovich. From 28.02.2021. Mix. There are no tracers. Compatible with Tracers Kater button.
Smoke Hard UKt - Heavy smoke from Urban_Kalabanovich. From 28.02.2021. Mix. With significant tracers. Not compatible with Tracers Kater button.
Smoke Hard Rog - Special effects and smoke from Bogdan Rogozyuk. All in the style of NTW. Pros: HDR, warm air effects, bullet impact effects, buckshot. Doesn't load the system too much!
Smoke Hard Nick - Very heavy smoke from shots. Nick option.
Smoke Hard Post - Very heavy smoke from shots. Postal-option. The gunshot was screwed down by the effect of warm air.
Smoke Uber A6 - Very heavy smoke from shots. alesha6667-option.
Smoke default - Default smoke, from the host. Light-light lightest variant (alesha6667/Flavius).
Funnels from explosions remain on the ground.
****************************************
FONTS.
BSfont - Alternative large font descriptions from Postal. In diplomacy, the type of government and the abilities of units, there are no double lines.
BPfont - Alternative slightly expanded description font from Babay11 & Dr.Schmeisser.
Defont - Default font.
****************************************
CAMPAIGNS.
* Important!
Save run STRICTLY from the campaigns in which they are created!
And at pressed VDM-buttons, at which saves are created! If - without buttons, then - without buttons!
* General.
"1700 CL" - cards (starting positions - startpos) - classic cards closest to the cards of the original ETV game.
These are the original (not extended) cards from Flavius, with nested start scenarios, from which all other cards and modification scenarios come.
These and derived maps simulate historical troops, persons, buildings, historical situations with the appearance of the necessary new factions.
They, as in further campaigns, include an increased difficulty in passing for fractions specially placed on a separate button (indicated on these buttons).
The fractions placed on a separate button have at the start of the campaign a carefully modeled historical situation (around and inside).
If the faction has its own button to start the campaign, then in other campaigns it is organized like an AI faction and is not intended to play for it there,
and for the "AI service" of the player. I mean, playing for her doesn't make sense there.
"1772 CL" - maps of late campaigns on a classical basis (not extended). The author of the idea of Stiratel, editors - Flavius, Ermakoff.
What is the emphasis in them? - The era of Catherine the Great, the revolution in the colonies and the formation of the United States, the struggle of Britain to maintain world domination,
the heyday of the Kingdom of Naples. These are the main topics on which the interest of developers is concentrated there. The French Revolution, of course,
awarded attention on all maps.
"1700 L biM" - extended cards from Lom. Here we are talking about a revolution in the construction of maps for ETV in principle.
Lom maximized the expansion of maps by adding new regions to classic maps (to empty places),
new factions - from Comanche to Serbia, revived the previously "dead" islets, expanded the cities as necessary (the number of slots),
added ports, added original buildings. This experience, in principle, is about the limits of the possible.
The only thing that was not achieved on these maps was the cutting of regions. All the rest Lom has reached!
"1700 LE biM" - However, there is no limit to perfection and the cards "1700 L biM" were subjected to additional historical processing from Ermakoff.
And it turned out cards labeled "LE biM." That is, Lom + Ermakoff. Small historical details were added with a wide front.
These details concerned historical persons, armies and other clarifying design.
That is, some scrupulousness was added, which was not left in the maps "L biM."
And also, derived personalized campaigns with scenarios arose from Lom cards -
for pirates, Indians and for the East (previously these campaigns were on small maps).
"1703 biM" - this set of maps of the era of wars for various European "inheritance." These cards are derived from the cards "1700 LE biM." Editorial author: Ermakoff.
On them you can see the deepest possible study of the moment of the start of campaigns. The primary actions of armies and states are balanced as follows:
what happens in the most historical sequence. Maximum attention is paid to the names, location of persons, generals, troops and fleets.
From the columns can be made into generals of historical military leaders, with historical names.
The historicity of the disposition on maps, historical scenarios - this is the main emphasis on which the author focuses.
In a word, in this set of maps you can see a global geopolitical study.
For Spain, it is better to play on the "For Inheritance 1703" button. Made for both the Habsburgs and Spain.
For Portugal it is more adequate on the button "For Britain 1703". Against Portugal, Spain and France are stronger at the start.
* On campaign maps and in battles you can find Karl the 12th, Peter the 1st, Edward Tich (Blackbeard),
John Silver and other historical, and semi-mythical faces of the era. Author of graphic performance: Flavius.
****************************************
For Russia 1700 CL - Camp 1.
Designed to play for Russia.
The conditions for passage for Russia are complicated. For others - lightened. Author of idea and content: Flavius.
For Spain 1700 CL - Camp 4.
Designed to play for Spain. The campaign scenario implies increased severity of passage,
added Spanish graphic and sound atmosphere. Author of ideas and content in Spain: Stiratel.
For other 1700 CL - Camp 2.
The campaign is for any faction except Russia. Russia is not in the choice of factions.
AI-Russia is strengthened to more effectively resist the player and other factions. Author of idea and content: Flavius.
For Russia 1772 CL - Camp 6.
With this button, it is preferable to play only for Russia!
A new era! Immersion in the atmosphere of Catherine Russia.
Author of ideas and content: Stiratel, Flavius, Ermakoff.
For Britain 1772 CL - Camp 5.
With this button, it is preferable to play only for Britain!
Passing for the British Empire in difficult times for it!..
Author of the idea: Flavius, Ermakoff.
For USA (13col) 1772 CL - Camp 7.
With this button, it is preferable to play for the United States and for all other factions except Britain and Russia.
The conditions for passage for the United States (13 colonies) are complicated.
The game begins in 13 colonies, which after the revolution are transformed into the United States (at the choice of the player). George Washington throwing...
Also, only with this button is supposed to start playing for all other factions except Britain (for group 1772)!
Author of the idea: Flavius, Ermakoff.
For Russia 1700 L biM - Camp 11.
Designed to play for Russia.
The conditions for passage for Russia are complicated. For others - lightened. The advanced map adds additional objects, regions, and fractions.
The author of extended maps is Lom. This version of the map is his personal author's work, without processing by other authors.
For other 1700 L biM - Camp 12.
Campaign for any faction except Russia on the extended map (biM) Lom (L) 1700g.
Russia is not in the choice of factions. AI-Russia is strengthened to more effectively resist the player and other factions.
The author of extended maps is Lom. This version of the map is his personal author's work, without processing by other authors.
For Russia 1703 biM - Camp 10.
Campaign For Russia in the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Inheritance 1703 biM - Camp 19.
With this button, it is preferable to play mainly for Austria (Habsburg) or Spain,
and also - for the Ottoman Empire, the United Provinces, for small factions, well, for all other factions that are not put on a separate button.
After all, this is a war of all with everyone for all kinds of Inheritance in the era of the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Sweden 1703 biM - Camp 20.
Campaign for Sweden during the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Prussia 1703 biM - Camp 18.
Campaign for Prussia during the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Britain 1703 biM - Camp 17.
Campaign for Britain during the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For France 1703 biM - Camp 14.
Campaign for France during the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Poland 1703 biM - Camp 13.
Campaign for Poland in the era of the Northern War - 1703 on the extended map (biM) from Lom,
in global geopolitical processing from Ermakoff.
For Russia 1700 LE biM - Camp 3.
Campaign For Russia on the extended map (biM) Lom in geopolitical design Ermakoff (LE) 1700
Designed to pass for Russia. The conditions for passage for Russia are complicated. For others - lightened.
For other 1700 LE biM - Camp 8.
Campaign for any faction except Russia on Extended Map (biM) Lom
in the geopolitical design of Ermakoff (LE) 1700, Russia is not in the choice of factions,
AI-Russia is strengthened to more effectively resist the player and other factions.
For the East 1700 LE biM - Camp 16.
Campaign to play for Eastern factions on the Extended Map (biM) Lom
in the geopolitical design of Ermakoff (LE) in 1700. The campaign for Morocco was most developed and detailed. The conditions for passage for Morocco are complicated.
Author of ideas and content in Morocco: Stiratel.
The author of the idea and content for the rest of the East: Flavius.
For Pirates 1700 LE biM - Camp 15.
Campaign for pirate factions on the extended map (biM) Lom in the geopolitical design of Ermakoff (LE) 1700
Focused on passing for either of the two pirate factions. A difficult start for Edward Tich (Yellow Rose).
Author of idea and content: Flavius.
For Apache 1700 LE biM - Camp 9.
Campaign for American Indians on the extended map (biM) of Lom in the geopolitical design of Ermakoff (LE) 1700
Added authentic graphic and sound atmosphere. The most difficult scenario is laid down in the passage for Apache.
Also, campaigns for all other Indians are interesting in their own way.
Author of idea and content: Flavius.
No all and default - Reset all campaigns and applications from the data folder to the PIRATES folder.
****************************************
VDM.
Author: VadAntS.
****************************************
vdm read - Here is a complete description of the VDM application. What is it? And how to use it? Read - MANDATORY!
vdm script - Here is a VDM script that can be edited to suit your taste.
How to do this you can find out by clicking on the button: vdm read - read required!
* vdm script will not appear before you until you select and press one of the two VDM installation buttons:
VDM CL or VDM biM.
* If you have corrupted vdm script, disable the VDM application and re-enable it - the script will recover!
* If VDM is disabled or remote, a "default" script will appear in this place - for a game without VDM.
If you spoil it, you should close it and live the Colony-minus button - the script for playing without VDM will recover.
VDM CL - VDM application for CL type maps. Author: VadAntS. Read the description by clicking on the button: VDM_read.
* Remember to change the VDM enable buttons depending on the choice of one of two card types:
small (Classic - CL - left column with campaigns in the lounger) and extended (BigMap - BiM - right column with campaigns in the lounger).
VDM biM - VDM application for cards of type BiM. Author: VadAntS. Read the description by clicking on the button: VDM_read.
* Remember to change the VDM enable buttons depending on the choice of one of two card types:
small (Classic - CL - left column with campaigns in the lounger) and extended (BigMap - BiM - right column with campaigns in the lounger).
vdm off! - Disables the VDM application but does not delete it at all. You can play without VDM (start the campaign again),
and in the next campaign, you can enable VDM again if desired.
* Attention!
You cannot change modes (from VDM/without VDM) until the end of the campaign!
* We recommend that you live the No all and default button before disabling VDM.
vdm X - COMPLETELY removes the VDM application from the mode and from the computer. Be careful and careful! Do not press accidentally!
If you have uninstalled VDM and want to return it to assembly, you can use the material from the VDM-recovery folder - the instruction inside.
After removal, the transition will accelerate, plates (two black, one white) will stop falling out, the load on iron will decrease -
for lovers of the game without complex strategic thinking of each move. A game without VDM is more for lovers of the battle component of the game.
****************************************
****************************************
****************************************
ru
О кнопках!
*Прежде, чем выбирать какие-либо кнопки, следует поиграть в модификацию по умолчанию.
Не забывайте, что опции созданы не для того, чтобы что-то улучшить, а для того, чтобы удовлетворить разные вкусы.
Поиграв без подключения опций, Вы определите чего Вам не хватает. И только после этого разумно будет поискать нечто удовлетворяющее Вашему вкусу.
Не забывайте о том, что по умолчанию автор старается собрать самые оптимальные вещи. То есть, в каком-то смысле - лучшие позиции.
*Руководитель, основатель и сборщик проека: Flavius.
Автор "Pirates Launcher": Flavius.
****************************************
ТАКТИКА.
Группа кнопок связана с изменениями на тактике, - в битвах.
Кнопки светло-травяного цвета являются альтернативой друг другу - запускаются только на замену.
Связаны с альтернативными взглядами на боевую систему (BAI).
Остальные кнопки - могут плюсоваться.
*Кнопки группы могут прожиматься и сбрасываться в процессе кампании.
*Могу добавить, что параметры BAI-кнопок - не постоянные величины! Они, в процессе компании (с развитием технологий), усиливают изначальный эффект!
То есть, эффект от огневого поражения, в начале игры и в конце - тоже очень разный по эффективности.
Поэтому, в середине кампании, я обычно меняю "BAI Act firing" на "BAI Act 50/50". Чтобы снизить общий огневой эффект.
И если я играю в кампании 1772, то сразу ставлю только - "BAI Act 50/50", т.к. там уже все огневые технологии изучены.
То есть, на мой вкус: "BAI Act firing" с изученными боевыми технологиями - это тоже слишком много.
****************************************
AI Fatigue V - Приложение добавляет уставание войск во время передвижений не связанных с боевым контактом - шаг, бег, перестроение. Совместимо со всеми вариантами тактических настроек. Вносит в них свои коррективы. Особенно положительные - в BAI_runfor_real.
BAI Act melee - Боевая система, ориентированная на рукопашно-штыковой урон в наземных битвах. От nnn900.
BAI Act 50/50 - Боевая система, ориентированная на паритет между уронами в наземных битвах. От Flavius.
BAI Act firing - Боевая система, ориентированная на эффективный огневой урон в наземных битвах. От Flavius.
BAI Act firing S - Боевая система, ориентированная на эффективный огневой урон в наземных битвах. От Sonar. Так же слегка изменяет характеристики выстрелов (projectiles) на море.
BAI Act naval S - Боевая система, ориентированная на альтернативный огневой урон в морских битвах.
Изменения - от Sonar. Баланс силовых соотношений кораблей изменён в соответствии с воззрениями автора.
В настройку включены изменения морали и характеристик всех кораблей,
а так же - изменение характеристик всех корабельных пушек.
BAI runfor Real - Боевая система для наземных битв, ориентированная на РЕАЛИЗМ. От runforyourlife.
Для оценивших моды Война и Мир для NTW и Empire Realism.
Стратегическая задача: набрать достаточное количество войск с достаточным уровнем обученности.
Штыковая атака рекрутов на ветеранов окончится поражением.
Задача перед боем: заранее продумать движение войск на местности, правильно расположить резерв.
Ландшафт имеет значение. Перекинуть резерв с одного фланга на другой быстро уже не получится.
Задача в бою: сближение и штыковая. Выберите удачный момент для залпа, повторите и вперед в штыки.
Без движения войска теряют управляемость, начинают планировать свое будущее вне армии.
Особенности приложения:
— Более реалистичное медленное передвижение юнитов с корректной анимацией (парадный шаг и ускоренный темп).
— Мушкетный бой на близких дистанциях, акцент на штыковые атаки.
— Снижена скорость перезарядки и прицельная дальность пушек (на близком расстоянии стреляют метко).
— Более жесткая привязка навыков к опытности юнита. Рекруты плохи во всём, обстрелянные солдаты быстро заряжают
и стараются взять темпом на дальних расстояниях, ветераны подходят для залпа поближе.
— Ребаланс морали юнитов по подобию мода Война и мир с учетом механик ETW и мода PUA.
Рекомендуемый уровень сложности боев на тактике: Сложный (Hard). ИИ получает плюс к морали (это нужно)
и меткость (это побуждает сближаться), всё остальное не ощущается.
*Рекомендуемое приложение в пару: залповая стрельба вместо повзводной и шеренгой - NO fire line - кнопка ниже.
Больше на любителя, чем необходимость. В противном случае вы обнаружите,
что новички не попадают в темп: стреляют как попало и потом долго заряжаются. Это нормально, - с опытностью ситуация улучшится.
NO fire line - Кнопка отменяет все виды стрельбы у войск, кроме беспорядочного огня. Все войска стреляют произвольно (fire_volley).
*Приложение отменяет огневой баланс отношений, приоритетов и эффективностей основной модификации.
V20 stacks set - Даёт альтернативное генерирование количественных соотношений родов войск внутри ИИ-стеков.
Предназначено для игры только при 20 юнитах в стеке! С приложениями на 30 юнитов в стеке - не совместимо!!!
BAI+CAI elem V - Эта кнопка уменьшает сложность прохождения сражений на уровнях: "сложно" и "очень сложно" до ванильных параметров.
У изначальной игры есть возможность настройки уровня сложности на тактической и стратегической картах.
То есть: "реальный-честный-зеркальный" паритет между способностью войск к размножению и их характеристиками, у игрока и компьютера находится только на "среднем" уровне сложности.
Кроме "среднего", в настройках изначальной игры существуют ещё два уровня сложности: "сложный" и "очень сложный". Это - "не честные" уровни сложности,
они по нарастающей усиливают компьютер - увеличивают натиск, сопротивление, обилие и силу (мораль, штык, меткость) ИИ-войск. А у игрока не увеличивают.
Таким образом игроку становится сложнее играть.
В основе модификации PUA (по умолчанию) для игрока ещё более усложнены уровни"сложно" и "очень сложно" - повышен эффект усиливающий ИИ по всем параметрам.
Поэтому на этих двух последних уровнях сложности слабый юнит ИИ равен сильному юниту игрока. Автор идеи: Sonar.
Способность плодить стеки войск у ИИ тоже значительно повышается (независимо от реальных возможностей в его хозяйстве).
Так что же даёт кнопка лаунчера: "BAI+CAI elem V" ? - Возвращает к нормам исходной игры два последних уровня сложности.
*Для тех, например, кому сложно играть и кому кажется нелогичным, что гвардия игрока с большим трудом борется против ополчения ИИ.
*Повторю, что даже исходные настройки двух крайних уровней сложности оригинальной игры не являются "честными"! "Честный" - это "средний" уровень сложности.
Почему же по умолчанию стоят повышенные уровни сложности, не на оборот?
Потому, что большинством опытных игроков они признаны в необходимой и достаточной мере конструктивно компенсирующими общую "тупость" ИИ и хитрость человека.
А для начинающих игроков есть "средний" уровень сложности, преобразования его не затрагивают. Ну, - или кнопка: "BAI+CAI elem V".
Anti wood stakes - Отменяет противоконные колья всем войскам, у которых есть такая способность.
Tracers Kater - возвращает отчётливые трассеры в игру, делает их различимыми для управления огнем. Собрал: Torpedniy_Kater.
Отчётливее видно - куда стреляет отдельный отряд, что позволит концентрировать огонь нескольких юнитов (особенно полезно в морском бою).
Трассеры артиллерийских ядер сделаны визуально толще, чем - для пуль, что позволяет визуально отличать выстрелы разных родов войск.
Blood plus - Приложение усиливает эффект крови на поле битвы - её больше разлетается при попадании снаряда.
Speed X2 - Приложение добавляет увеличение скорости сухопутных юнитов в битвах.
Night battles - Привносит в игру ночные битвы (вместо утренних). От автора: Ultima_Ratio_Black_Label.
Good weather - Хорошая летняя погода во всех сражениях и в любое время года! Кроме вечной летней погоды, данное приложение добавляет:
вместо простого круглого деревянного пехотного форта, при строительстве крепостей на первой стадии, - квадратный деревянный артиллерийский форт с пушками!
No all tactics and default - Сброс всех выбранных выше кнопок (ряд - ТАКТИКА). Тактические настройки игры приходят в состояние - по умолчанию.
*Перед сбрасыванием рекомендуется прожать кнопку: No all and default.
****************************************
СТРАТЕГИЯ.
Группа кнопок СТРАТЕГИЯ не велика. Применяется для совершения какого-либо изменения на карте кампании.
Иногда "прожатия" могут использоваться временно - пока не сработает заданное событие, потом кнопку можно "сбросить".
****************************************
Build Tech X2 - Ускоряет строительство зданий и ускоряет изучение технологий. Примерно в два раза.
Опция - по вкусу (риск дисбалансировки развития). Побочный эффект - может вызывать обилие республик на карте
или чехарду с появлениями войск разных периодов. *В процессе кампании - не отключать!
Trade comp plus - При помощи этого приложения происходит передача территорий.
Появившиеся английские и французские торговые компании в Индии передают своим протекторатам захваченные ими территории - Англии и Франции соответственно.
Передают - через пару ходов. Автор скрипта:VadAntS.
*Не всегда имеет смысл это использовать. Например, если играть за Англию, то приложение облегчит прохождение.
Camp all default - Сброс всех выбранных выше кнопок (ряд - СТРАТЕГИЯ). Стратегические настройки игры приходят в состояние - по умолчанию.
*Перед сбрасыванием рекомендуется прожать кнопку: No all and default.
****************************************
ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ и ИНФОРМАЦИЯ.
****************************************
Колонии - minus - Эта кнопка установит(по адресу: .../data /campaigns /main...) в игру скрипт(scripting) при котором испанские, французские
и английские колонии НЕ присоединяются к своим метрополиям, - для изменения и оживления стратегического баланса.
*Этот скрипт стоит в игре по умолчанию!
*Менять в процессе кампании - не рекомендуется!
*Опция полностью отключает VDM - является его альтернативой!
*Перед использованием данной опции, рекомендуется прожать кнопку: No all and default, если перед этим включался VDM.
Колонии + plus - Эта кнопка установит(по адресу: .../data /campaigns /main...) в игру скрипт(scripting) при котором испанские, французские
и английские колонии присоединяются к своим метрополиям (при выполнении определённых условий) - ванильный квест.
*Менять в процессе кампании - не рекомендуется!
*Опция полностью отключает VDM - является его альтернативой!
*Перед использованием данной опции, рекомендуется прожать кнопку: No all and default, если перед этим включался VDM.
PUA-настройки - Эта кнопка установит в игру скрипт: preferences.empire_script. По адресу: .../AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts.
В документе находятся графические настройки игры от Flavius. Настройки предназначены для игры на небольших и средних широких мониторах (ноутбуках).
Рекомендуются к использованию, если возникли проблемы с графическими отображениями в битве и на карте кампании солдат и прочего.
Или - если, после установки игры, оказались заблокированными возможности увеличения настроек графики.
В любом случае, данные настройки можно после установки далее настраивать под себя.
Главное в авторских параметрах - максимальная настройка позиций: Детализация войск и Качество текстур.
С остальным можно экспериментировать по вкусу.
И - необходимо отсутствие (или - на своё усмотрение) галочек на:
Сложное затенение
Эффект засветки
Эффект искажения
HDR
pref script - Эта кнопка откроет preferences.empire_script из рабочей директории. И инструкцию о том, как им пользоваться (pref_read).
Данный скрипт - скрипт разных настроек игры и редактировать его не обязательно, но для некоторых специальных случаев, он может быть полезен,
поэтому он доступен для вызова прямо из лаунчера, чтобы не искать его в папках на компьютере.
*Если при редактировании Вы испортите этот документ или захотите обнулить все Ваши правки, Вам достаточно будет просто закрыть preferences.empire_script
и прожать заново кнопку "PUA-настройки" - все Ваши исправления исчезнут и придут в состояние: по умолчанию.
Русский язык - Подключает русский язык, если включён английский.
English language - Подключает Английский язык, если включён русский язык.
Сайт developer - Открывает интернет-сайт разработки ПУА - Тортуга.
Сайт support - Открывает интернет-сайт поддержки ПУА - Империал.
Сайт VKontakte - Открывает интернет-страницу поддержки ПУА - ВКонтакте.
Марш STOP! - Выключение марша лаунчера. Включить можно через перезапуск.
О кнопках! - Эта кнопка откроет развёрнутое описание всех кнопок лаунчера. Читать!
Выход (exit) - Выход из лаунчера ПУА.
****************************************
ЗВУК.
*Кнопки группы могут прожиматься и сбрасываться в процессе кампании.
****************************************
Звук sfx all Rog - Альтернативная озвучка боя(sfx) от Богдана Рогозюка. Выстрелы, взрывы, приказы, крики, лязг, мушкеты, пушки...
Каждый звук обработан по своему! Здесь - полный комплект всех звуков боя для игры.
musk2 - Версия звука мушкетов из игры AE3, для "sfx all Rog" от Богдана Рогозюка. Можно запускать вместе.
Или - отдельно, для апгрейда основной модификации.
*Версии мушкетных выстрелов запускаются только на замену друг другу!
musk3 - Версия звука мушкетов из игры Козаки-3, для "sfx all Rog" от Богдана Рогозюка. Можно запускать вместе.
Или - отдельно, для апгрейда основной модификации.
*Версии мушкетных выстрелов запускаются только на замену друг другу!
musk4 - Версия звука мушкетов из кинофильмов, для "sfx all Rog" от Богдана Рогозюка. Можно запускать вместе.
Или - отдельно, для апгрейда основной модификации.
*Версии мушкетных выстрелов запускаются только на замену друг другу!
musk5 - Версия ультра-реалистичного звука мушкетов, для "sfx all Rog" от Богдана Рогозюка. Можно запускать вместе.
Или - отдельно, для апгрейда основной модификации.
*Версии мушкетных выстрелов запускаются только на замену друг другу!
cann2 - Вторая версия звука пушек для "sfx all Rog" от Богдана Рогозюка. Можно запускать вместе.
Или - отдельно, для апгрейда основной модификации.
Звук all default - Сброс всех ранее выбранных звуковых настроек. Звуковые настройки игры приходят в состояние - по умолчанию.
Все звуки по умолчанию - от alesha6667 + небольшие редакции - от Flavius.
*Перед сбрасыванием рекомендуется прожать кнопку: No all and default.
****************************************
КРЕПОСТНЫЕ СТЕНЫ.
*Кнопки группы могут прожиматься и сбрасываться в процессе кампании.
*Все они являются альтернативой друг другу - запускаются только на замену.
****************************************
NoForts Nick - Переносит штурмы крепостей в поле, Убраны габионы и земляные укрепления. Убраны колья у легкой пехоты.
Отряды быстрее получают опыт, но бонусы от него снижены. Городские кварталы в битвах присутствуют.
Не совместимо с приложением RC_30_UNITS_stacks_v6... Автор: Nick.
NoForts n900 - Переносит штурмы крепостей в поле, добавляет к гарнизонам конницу. Генерирует свои тактические карты.
Делает местность более гладкой и чистой. Заменяет битву на броде битвой в поле. Городские кварталы в битвах отсутствуют.
Не совместимо с приложением RC_30_UNITS_stacks_v6... Автор: nnn900.
NoForts Post - Стены крепостей отсутствуют. Битвы за город выносятся в поле. Битва на броде - присутствует.
Карты развёртывания - без мусора, от ннн900. Редактировал Postal. Не совместимо с приложением RC_30_UNITS_stacks_v6...
No NoForts - Стены крепостей присутствуют. Битва на броде - присутствует. Карты развёртывания - без мусора, от ннн900.
Редактировал: Postal. Для обороняющегося, при вылазке из крепости, зона развёртывания войск ИИ и игрока
выносится за пределы крепости. ИИ - более динамичен, менее ротмозит. Исправлена ошибка границ развёртывания
при битвах за поселения в котором имеется большой форт звезда. Не совместимо с приложением RC_30_UNITS_stacks_v6...
No all NoForts - Отменяет нопки: NoForts Nick, NoForts n900, NoForts_Post и No NoForts. Включает настройки - по умолчанию.
****************************************
ФОРМАЦИИ или - ПОСТРОЕНИЯ ВОЙСК.
*Кнопки группы могут прожиматься и сбрасываться в процессе кампании.
*Все они являются альтернативой друг другу - запускаются только на замену.
****************************************
Form land n9v7 - Сухопутная часть этих groupformations генерирует собственную версию построения войск ИИ перед битвой.
Добавлена защитная формация для армий с большим количеством артиллерии, атакующая формация - с резервом из пехоты.
Подправлены коэффициенты использования разных формаций для выбора их компом. Заблокированы формации с легкой пехотой перед фронтом.
Автор: nnn900.
*Эта опция мешает игроку действовать от обороны.
Войска ИИ в начале боя стоят и не идут в атаку, так как сами пытаются действовать от обороны.
Между тем ИИ можно спровоцировать на наступление, если у игрока работает артиллерия, а у компьютера её нет совсем.
В случае артобстрела ИИ пойдёт в атаку. Однако, если использовать опцию V20 stacks set (иной баланс формирования ИИ стека),
то ИИ почти всегда будет иметь артиллерию в стеке и в этом случае ИИ начнёт ввязываться в перестрелку.
Form land Lv11 - Построения ИИ-войск перед битвой, - очень влияет на их поведение в битве. Альтернатива от Luntik(cetw v1_1).
*Данное формационное построение приложения создано без учёта ранжиров таблиц ПУА и соотносится с ними случайным образом.
Использование предлагается - на усмотрение пользователя, с учётом указанных особенностей.
Form land Sv8 - Сухопутная часть этих groupformations(построения ИИ-войск перед битвой), - очень влияет на их поведение в битве.
Альтернатива от Sonar(RC_NNN_Formations_v8_A). Сколько в данном варианте "Лунтика" и "nnn900" - не известно.
*Отличаются от формаций Form land n9v7 тем, что ИИ предпочитает активнее идти в штыки нежели долго перестреливаться.
Form naval Kt0 - Морская часть этих groupformations - сокращает интервал между соседними кораблями в построениях Линия и Полумесяц.
Автор: Torpedniy_Kater. Сухопутная часть - из основной модификации.
Form naval Kt6 - Морская часть этих groupformations - сокращает интервал между соседними кораблями в построениях Линия и Полумесяц.
Автор: Torpedniy_Kater. Сухопутная часть - из приложения RC_NNN_Formations_v6_movie(автор - nnn900).
Form default - Сброс всех формации до - по умолчанию.
****************************************
ДЫМ.
*Кнопки группы могут прожиматься и сбрасываться в процессе кампании.
*Все они являются альтернативой друг другу - запускаются только на замену.
****************************************
Smoke Light Rog - Лёгкий дым от выстрелов. БогданРогозюк-вариант(NtwBSMforPUA). Сохранены эффекты искажения и HDR.
Smoke Medm UK - Средне-лёгкий дым от выстрелов. Урбан_Калабанович-вариант. - Немного поправил огонь корабельных пушек, добавил искры.
Вспышка стала меньше, минус этого - слабо различима на расстоянии. Изменил эффект попадания ядер в воду - брызги стали "стройняшками".
Smoke Hard UK - Тяжёлый дым от Урбан_Калабанович. От 28.02.2021. Микс. Трассеров нет. Совместимо с кнопкой Tracers Kater.
Smoke Hard UKt - Тяжёлый дым от Урбан_Калабанович. От 28.02.2021. Микс. С значительными трассерами. Не совместимо с кнопкой Tracers Kater.
Smoke Hard Rog - Спецэффекты и дым от Богдана Рогозюка. Всё в стиле НТВ. Преимущества: HDR, эффекты теплого воздуха, эффекты попадания пуль, картечи. Не сильно нагружает систему!
Smoke Hard Nick - Очень тяжёлый дым от выстрелов. Nick-вариант.
Smoke Hard Post - Очень тяжёлый дым от выстрелов. Postal-вариант. Огнестрелу прикрутил эффект теплого воздуха.
Smoke Uber A6 - Очень тяжёлый дым от выстрелов. alesha6667-вариант.
Smoke default - Дым по умолчанию, из основы. Лёгкий-лёгкий, самый лёгкий вариант (alesha6667/Flavius).
На земле остаются воронки от взрывов.
****************************************
ШРИФТЫ.
BSfont - Альтернативный крупный шрифт описаний от Postal. В дипломатии, типе правления и способностях юнитов нет двойных строк.
BPfont - Альтернативный слегка раздвинутый шрифт описаний от Babay11&Dr.Schmeisser.
Defont - Шрифт по умолчанию.
****************************************
КАМПАНИИ.
*Важно!
Сохранения запускать СТРОГО из кампаний, в которых они созданы!
И при прожатых ВДМ-кнопках, при которых сохранения созданы!
Если - без кнопок, то - без кнопок!
*Общее.
"1700 CL" - карты (стартовые позиции - startpos) - классические карты, самые близкие к картам оригинальной игры ЕТВ.
Это изначальные (не расширенные) карты от Flavius, с вложенными стартовыми сценариями, из которых происходят все остальные карты и сценарии модификации.
На этих и производных картах смоделированы исторические войска, персоны, здания, исторические ситуации с появлением необходимых новых фракций.
В них, как и в дальнейших кампаниях, заложена повышенная сложность прохождения за специально вынесенные на отдельную кнопку фракции (указаны на этих кнопках).
Вынесенные на отдельную кнопку фракции имеют на старте кампании тщательно смоделированную историческую обстановку (вокруг и внутри).
Если у фракции есть своя кнопка для старта кампании, значит в других кампаниях она организована, как ИИ-фракция и предназначена там не для игры за неё,
а для "ИИ-обслуживания" игрока. То есть - играть за неё там не имеет смысла.
"1772 CL" - карты поздних кампаний на классической основе (не расширенные). Автор идеи Stiratel, редакции - Flavius, Ermakoff.
На что в них делается упор? - Эпоха Екатерины Великой, революция в колониях и становление США, борьба Британии за удержание мирового господства,
расцвет Неаполитанского королевства. Это главные темы, на которых сосредоточен там интерес разработчиков. Французская революция, разумеется,
удостоена внимания на всех картах.
"1700 L biM" - расширенные карты от Lom. Здесь речь идёт о революции в построении карт для ЕТВ в принципе.
Lom максимально расширил карты, добавив в классические карты новые регионы (на пустующие ранее места),
новые фракции - от Команчи до Сербии, оживил ранее "мёртвые" островки, расширил по необходимости города (количество слотов),
добавил порты, добавил оригинальные здания. Этот опыт в принципе - о пределах возможного.
Единственное, чего небыло достигнуто на этих картах, так это разрезания регионов. Всего остального Lom достиг!
"1700 LE biM" - Однако, нет предела совершенству и карты "1700 L biM" были подвергнуты дополнительной исторической обработке от Ermakoff.
И получились карты с маркировкой "LE biM". То есть - Lom+Ermakoff. Широким фронтом были добавлены мелкие исторические детали.
Эти детали касались исторических персон, армий и прочего уточняющего оформления.
То есть - добавлена некоторая щепетильность, которой недоставало в картах "L biM".
А так же, из карт Lom возникли производные персонифицированные кампании со сценариями -
за пиратов, индейцев и за Восток (ранее эти кампании были на малых картах).
"1703 biM" - этот набор карт эпохи войн за различные европейские "наследства". Данные карты являются производными от карт "1700 LE biM". Автор редакции: Ermakoff.
На них можно увидеть максимально глубокую проработку момента старта кампаний. Первичные действия армий и государств сбалансированы так,
что происходят в максимально исторической последовательности. Уделено максимальное внимание именам, местонахождению персон, генералов, войск и флотов.
Из колонелей можно производить в генералы исторических военачальников, с историческими именами.
Историчность диспозиции на картах, исторические сценарии - вот главный акцен, на котором сосредоточен автор.
Одним словом - в этом наборе карт можно увидеть глобальную геополитическую проработку.
За Испанию лучше играть на кнопке "За наследства 1703". Сделано и под Габсбургов и под Испанию.
За Португалию адекватнее на кнопке "За Британию 1703". Против Португалии более сильные на старте Испания и Франция.
*На картах кампаний и в битвах можно встретить Карла 12-го, Петра 1-го, Эдварда Тича(Чёрная Борода),
Джона Сильвера и другие исторические, и полу-мифические лица эпохи. Автор исполнения: Flavius.
****************************************
За Русь 1700 CL - Camp 1. Кампания За Русь на классической(CL) карте 1700 г. Предназначена для прохождения за Россию.
Условия прохождения для России усложнены. Для прочих - облегчены. Автор идеи и контента: Flavius.
За Испанию 1700 CL - Camp 4. Кампания для игры за Испанию на классической(CL) карте 1700 года.
Предназначена для прохождения за Испанию. Сценарий кампании подразумевает повышенную суровость прохождения,
добавлена испанская графическая и звуковая атмосферы. Автор идеи и контента по Испании: Стиратель.
За др.Дома 1700 CL - Camp 2. Кампания за любую фракцию, кроме России на классической(CL) карте 1700 г. России нет в выборе фракций.
ИИ-России усилен для более эффективного сопротивления игроку и другим фракциям. Автор идеи и контента: Flavius.
За Русь 1772 CL - Camp 6. Кампания начинается на классической(CL) карте 1772 г. Новая эпоха! Погружение в атмосферу екатерининской России.
Автор идеи и контента: Стиратель, Flavius, Ермаков.
За Британию 1772 CL - Camp 5. Кампания для игры за Британию на классической(CL) карте 1772 г.
Прохождение за Британскую империю в сложные для неё времена!..
Автор идеи: Flavius, Ермаков.
За USA (13col) 1772 CL - Camp 7. Кампания для игры за США(13колоний) на классической(CL) карте 1772 г. Условия прохождения для США(13колоний) усложнены.
Игра начинается за 13 колоний, которые после революции преобразуются в США (по выбору игрока). Метания Джорджа Вашингтона...
Так же, только с этой кнопки (из группы 1772) предполагается игра за все остальные фракции, кроме Британии!
Автор идеи: Flavius, Ермаков.
За Русь 1700 L biM - Camp 11. Кампания За Русь на расширенной карте(biM) Лома (L) 1700 г. Предназначена для прохождения за Россию.
Условия прохождения для России усложнены. Для прочих - облегчены. Расширенная карта добавляет дополнительные объекты, регионы и фракции.
Автор расширенных карт - Лом. Данная версия карты - его личная авторская работа, без обработки другими авторами.
За др.Дома 1700 L biM - Camp 12. Кампания за любую фракцию, кроме России на расширенной карте(biM) Лома (L) 1700г.
России нет в выборе фракций. ИИ-России усилен для более эффективного сопротивления игроку и другим фракциям.
Автор расширенных карт - Лом. Данная версия карты - его личная авторская работа, без обработки другими авторами.
За Русь 1703 biM - Camp 10. Кампания За Русь в Северной войне - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Наследства 1703 biM - Camp 19. Кампания За Всяческие Наследства в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Шведа 1703 biM - Camp 20. Кампания За Швецию в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Пруссию 1703 biM - Camp 18. Кампания За Пруссию в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Британию 1703 biM - Camp 17. Кампания За Британию в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Францию 1703 biM - Camp 14. Кампания За Францию в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Польшу 1703 biM - Camp 13. Кампания За Польшу в эпоху Северной войны - 1703 г. на расширенной карте(biM) от Лома,
в глобальной геополитической переработке от Ермакова.
За Русь 1700 LE biM - Camp 3. Кампания За Русь на расширенной карте(biM) Лома в геополитическом оформлении Ермакова (LE) 1700 г.
Предназначена для прохождения за Россию. Условия прохождения для России усложнены. Для прочих - облегчены.
За др.Дома1700 LE biM - Camp 8. Кампания за любую фракцию, кроме России на расширенной карте(biM) Лома
в геополитическом оформлении Ермакова (LE) 1700 г. России нет в выборе фракций,
ИИ-России усилен для более эффективного сопротивления игроку и другим фракциям.
За Марокко 1700 LE biM - Camp 16. Кампания для игры за восточные фракции на расширенной карте(biM) Лома
в геополитическом оформлении Ермакова (LE) 1700 г. Наиболее проработана и детализирована кампания за Марокко. Условия прохождения для Марокко усложнены.
Автор идеи и контента по Марокко: Стиратель.
Автор идеи и контента по остальному Востоку: Flavius.
За Пиратов 1700 LE biM - Camp 15. Кампания за пиратские фракции на расширенной карте(biM) Лома в геополитическом оформлении Ермакова (LE) 1700 г.
Ориентирована на прохождение за любую из двух пиратских фракций. Сложный старт - за Эдварда Тича(Жёлтая Роза).
Автор идеи и контента: Flavius.
За Апачи 1700 LE biM - Camp 9. Кампания за американских индейцев на расширенной карте(biM) Лома в геополитическом оформлении Ермакова (LE) 1700 г.
Добавлены аутентичные графическая и звуковая атмосферы. Наиболее сложный сценарий заложен в прохождение за Апачи.
Автор идеи и контента: Flavius.
No all and default - Сброс всех кампаний и приложений из папки data в папку PIRATES.
****************************************
VDM.
Автор: VadAntS.
****************************************
vdm read - Здесь полное описание приложения VDM. Что это? И как им пользоваться? Читать - ОБЯЗАТЕЛЬНО!
vdm script - Здесь скрипт VDM, который можно отредактировать под свой вкус.
Как это делать, написано в описании под кнопкой vdm read - читать обязательно!
*Скрипт VDM появится только после прожатия одной из двух кнопок установки приложения:
VDM CL или VDM biM.
*Если Вы испортили скрипт VDM, отключите приложение VDM и включите заново!
*При отключённом или удалённом VDM, на этом месте будет появляться скрипт "по умолчанию".
Если Вы и его испортите, его следует закрыть и прожать кнопку Колонии-minus - скрипт восстановится.
VDM CL - Приложение VDM для карт типа CL. Автор: VadAntS. Читать описание, нажав на кнопку: VDM_read.
*Не забывайте менять кнопки включения VDM в зависимости от выбора одного из двух типов карт:
малых (Classic или CL - левый столбик с кампаниями в лаунчере) и расширенных (BigMap или BiM - правый столбик с кампаниями в лаунчере).
VDM biM - Приложение VDM для карт типа BiM. Автор: VadAntS. Читать описание, нажав на кнопку: VDM_read.
*Не забывайте менять кнопки включения VDM в зависимости от выбора одного из двух типов карт:
малых (Classic или CL - левый столбик с кампаниями в лаунчере) и расширенных (BigMap или BiM - правый столбик с кампаниями в лаунчере).
vdm откл! - Отключает приложение VDM, но не удаляет его на совсем. Можно играть без VDM (кампанию начать заново),
а в следующей кампании можно снова включить VDM при желании.
*Внимание!
Нельзя менять режимы (с VDM/без VDM) до окончания кампании!
*Перед отключением VDM рекомендуется прожать кнопку: No all and default.
vdm X - Полностью УДАЛЯЕТ приложение VDM из мода и с компьютера. Будьте внимательны и осторожны! Не нажмите случайно!
Если Вы всё же удалили VDM и хотите его вернуть в сборку, Вы можете воспользоваться материалом из папки VDM-recovery - инструкция внутри.
После удаления ускорится переход хода, перестанут выпадать таблички (две чёрных, одна белая), уменьшится нагрузка на железо -
для любителей игры без сложного стратегического продумывания каждого хода. Игра без VDM - больше для любителей батальной составляющей игры.
****************************************
****************************************
****************************************