Post news RSS Update: Tons of things!

Navigation: Forks for roadways, Headlights and Speed Limit zones. Bumpy Road checkpoint setting. New and updated weapons: Ball, Oil Puddle, Lights additions to rockets. Physics: Flip-over sequence improved! Sounds: First tries for rocket and oil puddle weapons UI! Leaderboard! Updated Pick-ups!

Posted by on

Hi folks!
Happy holidays! 4 weeks ago I made the last update and gone silent. Don't worry, most of that time passed productive!
So let's start.

AI checkpoints now allow to make 'forks' which will give ability for hidden or alternative paths creation. Amount of alternative ways from single point is almost infinite, so there are tons of possibilities for this new feature. Also now it's possible to set chance for AI to select main path or alternative, sometimes might be useful!

oc 1

Headlights zone, speedlimit zone. Extra things which gives more possibilities for track creation and flexibility. Headlights zone turns on and off headlights for any car which passes through automatically. Can be used for dark areas, tunnels, night maps or anywhere else where required.
Speedlimit zone is help volume for AI only, which will allow to manually set throttle limit in specific zone, where it is required.

oc 4

Bumpy road is something special. Cars has in their settings variable, which defines them as off-road or onroad-only and depending on 'Bumpy road' setting on the Checkpoint AI decides is it possible to select this specific way or not. I've demonstrated work of that thing in the video :)

oc 3

New weapons arrived!
Heavy bowling ball and oil puddles. Last one forced me to start learning C++ :) Oil puddles are impossible to be done with blueprints-only. Added some fancy growing animation for oil puddles on spawn and despawn.
Rockets have been reworked: replaced explosion handling with Brand-New explosion handling, which is more realistic and interesting, it surely throws enemies (and owner as well) in the air and adds angular impulse to them depending on how far from epicentre they are.

oc 2

Flip over sequence was also reworked, now it won't teleport the car in the air, but will slightly move up and rotate it to the normal state. Had some troubles with that, but solved finely. :)

First version of the sounds for rockets and oil puddles deployment. Not final. You can listen to them in the video.

User Interface! Yay! First iteration and mostly for debug purposes, but it already gives much more freedom with development and debugging process :) Design is not final for sure heheh.

Leaderboards system. Actually there is more than just simple calculations and I've spent tons of nerves on that. Still not ready to races with multiple laps, but surely can handle one lap or A-to-B type of race easily.

oc 5

Pickups was visually improved (it is not their final look, but better than before), added grow-up animation, rotation and also replaced the model to Overcharged logo.

Also don't forget that we have Discord server, where you can easily come and chat with us and others who interested in the project Discord.gg

Hope you like the update as much as we are :)
Stay tuned!

Overcharged team.

--- ru ---


Всем привет.
С прошедшими праздниками! 4 недели прошло с момента как я выложил последнее обновление и затих. Не переживайте, это время было потрачено очень продуктивно!
Приступим.

АИ чекпоинты теперь позволяют сделать развилки, что дает возможность создания скрытых или альтернативных маршрутов. Количество альтернативных маршрутов из одного чекпоинта почти что неограниченное, поэтому это обновление дает много возможностей с этой новой опцией. Так же на точке с альтернативными маршрутами можно задавать шанс на выбор основного или альтернативного маршрута, что так же может быть полезно.

Зона Фар, зона ограничения скорости. Дополнительные штуки, которые дают больше возможностей и гибкости для создания треков. Зона фар позволяет включать и выключать фары как только машина проезжает заданную область в автоматическом режиме. Можно использовать для темных участков трассы, тоннелей, ночных карт и других ситуаций, где это нужно.
Зона ограничения скорости это вспомогательная область для ограничения ускорения у искусственного интелекта, сделано на всякий случай.

На чекпоинтах так же можно задавать весьма специфичную настройку - дорога с неровностями. У машин в настройках есть переменная, характеризующая их либо как внедорожники, либо как машины, которые не могут в пересечёнку. За счет настройки на чекпоинте, искуственный интеллект не ошибется с выбором пути. Я это продемонстрировал в видео.

Новые пушки!
Тяжелый шар для боулинга и лужи масла. Последние вынудили меня начать изучение С++ :) Лужи масла невозможно реализовать на движке пользуясь только блюпринтами. Добавить интересную анимацию масштаба на спавне и деспавне луж. Ракеты так же были переработаны: изменен механизм взрывов на Новый Механизм взрывов, который более реалистично подкидывает оппонентов (и стреляющего!) в воздух, а так же закручивает их, в зависимости от того, как далеко от эпицентра они находятся.

Функция переворота машинки так же была переработана. Теперь она не телепортирует машинку вверх, а плавно перемещает ее и разворачивает в нормальное положение. Было несколько проблем с этим, но они решились.

Первая версия звуков для ракет и луж масла. Не финальные. Можете услышать их на видео.

Пользовательский интерфейс! Ура! Первая вариация и, по-хорошему, служит пока что для отлова багов, но уже сильно развязывает руки в плане разработки и дебага. Дизайн не финальный, разумеется хехехе :)

Система лидеров. Вообще в ней больше чем просто расчет и я потратил кучу нервов на неё. Пока что не готово для гонок больше с чем одним кругом, но уже способна на гонки с одним кругом и гонки от точки до точки.

Подбираемые паверапы так же были визуально улучшены (это не финальных их вид, но всяко лучше, чем раньше), добавил анимацию увеличения и вращения, так же заменил модель на логотип Overcharged.

Так же не забывайте, что у нас есть Дискорд-сервер, на котором Вы можете пообщаться с нами и с теми, кому так же интересен наш проект: Discord.gg

Надеюсь Вам понравилось обновление так же, как и нам :)
Оставайтесь на связи.

Команда Overcharged.

Reddit.com

Comments
~cHendler~
~cHendler~

О, апдейт порадовал. И видео классное. Так держать, разрабы! Верю в вас! :)

А расскажите немного о себе, если не сложно. Сколько вас в команде? Кто чем занимается? Нужна ли вам какая-нибудь помощь?

Ещё у меня возникло желание сделать модельку машинки для игры. Какой 3D-редактор для этого лучше начать изучать? Может быть посоветуете какие-то хорошие туториалы по этой теме? )

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.