Что ж, мы снова на связи. Мод теперь улучшен в лучшую сторону, увеличив детализацию в моде. Скажу сразу, мод выйдет не скоро, но была проделана большая работа, чтобы вы могли показать что-то новое. Вот локации, которые претерпели значительные изменения в пользу автора, который намерен сделать мод лучше.
Как уже упоминалось выше, многие локации претерпели значительные изменения, в основе которых лежат: добавление деталей, изменение некоторых скриптов (возможно, добавление новых). До сих пор не все локации были детализированы, но есть некоторый прогресс. Что ж, перейдем к картам...
Начальное местоположение (новое)
Начальное местоположение (старое)
The ruined corridor and the guard (New)
The ruined corridor and the guard (old)
Entrance to the old complex of sector G (New, But it needs to be improved)
Entrance to the old complex of sector G (old)
An engine that gives another sorting generator power and a conveyor (New)
An engine that gives another sorting generator power and a conveyor (old. Initially, it did not give power to the sorting generator, it seemed to give power to the furnace, giving electricity to a part of the complex. This idea had to be abandoned, and instead of gas, coal now plays the role)
Generator room (New).
These are all the screenshots I showed you. There's no more news. That's all...
Nice Half-life old style
Cute. You're pretty good at mimicking the classic HL style. Machinery looks great, but usual corridors and rooms are kind of boring. Try to move farther away from box shape for indoors — try making some cylindric basins and halls or more complex shapes
А ещё этот пар/дым на седьмом скриншоте выдает присутствие Спирита, я прав?
I don't use Spirit. The usual .fgd is used. I clarified about the corridors, because the locations are changing, and the corridors will not remain without detail. Thank you for your feedback