Post news Report RSS News #2

Here is news number 2. News about the upgrade of many maps.

Posted by on

Что ж, мы снова на связи. Мод теперь улучшен в лучшую сторону, увеличив детализацию в моде. Скажу сразу, мод выйдет не скоро, но была проделана большая работа, чтобы вы могли показать что-то новое. Вот локации, которые претерпели значительные изменения в пользу автора, который намерен сделать мод лучше.

Как уже упоминалось выше, многие локации претерпели значительные изменения, в основе которых лежат: добавление деталей, изменение некоторых скриптов (возможно, добавление новых). До сих пор не все локации были детализированы, но есть некоторый прогресс. Что ж, перейдем к картам...

0 000002


Начальное местоположение (новое)

0 002


Начальное местоположение (старое)

0 000006


The ruined corridor and the guard (New)

0 001


The ruined corridor and the guard (old)

0 010004


Entrance to the old complex of sector G (New, But it needs to be improved)

0 010001


Entrance to the old complex of sector G (old)

0 01a0004


An engine that gives another sorting generator power and a conveyor (New)

0 01a0002


An engine that gives another sorting generator power and a conveyor (old. Initially, it did not give power to the sorting generator, it seemed to give power to the furnace, giving electricity to a part of the complex. This idea had to be abandoned, and instead of gas, coal now plays the role)

0 010005


Generator room (New).

These are all the screenshots I showed you. There's no more news. That's all...

Post comment Comments
neophus
neophus - - 572 comments

Nice Half-life old style

Reply Good karma Bad karma+2 votes
tear-vyps
tear-vyps - - 74 comments

Cute. You're pretty good at mimicking the classic HL style. Machinery looks great, but usual corridors and rooms are kind of boring. Try to move farther away from box shape for indoors — try making some cylindric basins and halls or more complex shapes

А ещё этот пар/дым на седьмом скриншоте выдает присутствие Спирита, я прав?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
TheTechRobo Author
TheTechRobo - - 24 comments

I don't use Spirit. The usual .fgd is used. I clarified about the corridors, because the locations are changing, and the corridors will not remain without detail. Thank you for your feedback

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: