Post news RSS Green Media Release & Dev Team

Green media release, weapons demonstration and those engaged in development.

Posted by on



Hello again, ModDB.

Since Snowdrop Escape bases on level exploration, the number of gunfire isn’t as huge as in the original game. And so to make them memorable and pleasant for all players, certain changes were made for some diversity:

  • H.E.V.-suit absence.
    Players will have to find and use the antidote for the black headcrab poison themselves:

Also, number of weapons one can carry will be limited due to the lack of suit’s power features – the choice you make defines a tactic for all the next fights;
And to protect a player from bullets there will be a classical bulletproof vest.

  • Targeting with a gunsight.
    Hard to surprise anyone by this, still it fits the general gameplay style really well.
  • Arsenal.
    Far wider than the original one in Half-Life 2. Some weapons stayed the way they were, some you must have already seen in other VALVe games and some are quiet creative.

And now I (MyCbEH) would like to make some personal statements, not on the crew behalf.

Even though this mod is an authentic author’s work, and all the custom content except for some sounds and models was created by me specifically, I cannot fail to mention my comrades who helped with the development in any way.


Great adviser and helper; advanced Source expert.

He might be familiar to you as an author of the [SilentEscape] mod, which, by the way, has some plot connections to the SnowdropEscape.


Some models and textures, good advice and skills of working with huge texts. An irreplaceable and active assistant.

Might be familiar to you as a co-author of the mode [YOU REALLY SHOLDN’T RECALL ANY OF IT. REALLY].


Particles and optimization expert, attentive tester and nice artist.

Might be familiar to you as an author of the [Crossroads] mod.

Pavel Perepelitsa:

Great composer, has a huge portfolio and a huge talent.

Might be familiar to you by his music and audio direction [Soundcloud].


Helped with the build and some programming questions.

Might be familiar to you as a co-author of [TheRevenge] mod.


Some nice models, and he also knows how to set the lights just right.

Might be familiar to you as a co-author of [TheRevenge] mod.


Design expert, great tester and critic.

Might be familiar to you as an author of the [CUBE] and [OtherLife: Hatch-18] mods, which inspired me.


Invaluable help with the translation of all texts (hi there).

Moreover, [LostUnderTheSnow] inspired me greatly.

It’s really simple, but full of different unusual ideas at once. In SnowdropEscape I made many references to LUTS.

I also suggest checking out new mode screenshots: [Gallery]



И вновь привет, ModDB.

Так как в Snowdrop Escape основной упор сделан на исследование уровней, количество перестрелок не так велико, как в оригинальной игре. И чтобы они запомнились и понравились игрокам, были внесены следующие изменения для придания разнообразия:

1) Отсутствие H.E.V.-костюма.
Противоядие от яда чёрных хедкрабов придётся искать и использовать самостоятельно:

Так же, без силовых свойств костюма, игрок столкнётся с ограничением на количество носимого оружия - от вашего выбора будет зависеть тактика последующих боёв;

А защищать игрока от пуль будет классический бронежилет.

2) Прицеливание через оружейный прицел.
Этим трудно удивить, однако он весьма хорошо вписывается в общий стиль геймплея.

3) Арсенал.
Гораздо шире, чем в оригинальном Half-Life 2. Какое-то оружие осталось прежним, какое-то вы уже видели в других играх VALVe, а какое-то отличается оригинальностью.

Далее я (MyCbEH) хочу обратиться не от лица команды, а лично.

Хоть мод и является авторским, и кастомный контент, за исключением некоторых моделек и звуков, сделан мной, я не могу не упомянуть о товарищах, которые каким-либо образом помогают в разработке.


Отличный советчик и помощник, опытный знаток Source.

Возможно, он вам известен как автор мода [SilentEscape],с которым, кстати, SnowdropEscape имеет сюжетные связи.


Некоторые модели и текстуры, хорошие советы и умение работать с массой текста. Незаменимый и активный помощник.

Возможно, он вам известен как со-автор мода [НЕ СТОИТ ВСПОМИНАТЬ ЭТОТ МОД,СЕРЬЁЗНО].


Знаток партиклей и оптимизации, внимательный тестер и хороший художник.

Возможно, он вам известен как автор мода [Crossroads].

Pavel Perepelitsa:

Отличный композитор, имеет обширное портфолио и огромный талант.

Возможно, он вам известен по музыке и аудиодирекшину.

Его [Soundcloud].


Помог с билдом и советами по программированию.

Возможно, он вам известен как со-автор мода [TheRevenge].


Некоторые хорошие модели, а так же он знает, как красиво поставить свет.

Возможно, он вам известен как со-автор мода [TheRevenge].


Знаток дизайна, хороший тестер и критик.

Возможно, он вам известен как автор модов [CUBE] и [OtherLife: Hatch-18], которые меня вдохновили.


Неоценимая помощь в переводе всех текстов.

Так же, [LostUnderTheSnow] очень-очень меня вдохновил.

Он очень простой, но полон различных необычных идей. В SnowdropEscape я часто делал отсылки к LUTS.

Также, предлагаю посмотреть новую порцию скриншотов: [Галерея]


So many contributions from people who have worked on greatly anticipated mods that sadly ceased development. Perhaps some of these dead mods could be seen as living on in Snowdrop Escape! If so I anticipate its release even more so...

Reply Good karma Bad karma+6 votes

Looks really good so far. :3

Reply Good karma Bad karma+5 votes

looking good

Reply Good karma Bad karma+2 votes

Only one weapon?

How incredibly lame.

Is there an option for those who like running around with a varied arsenal? :(

Reply Good karma Bad karma+1 vote

They should've just let you carry two two handed guys (from a SMG to a RPG) and a pistol, or maybe two pistols. As long as they balance the mod around that, i'm good.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.