END STATION is available to download
END STATION is a short story mod for Half-life 2 Episode Two.
Posted by Eugene_K on
END STATION is a short story mod for Half-life 2 Episode Two.
Posted by Eugene_K on
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Not bad but those large spaces feel *empty*
Thanks for the feedback
It was due to optimization problems that the content had to be cut. I will try to fix it.
При выходе из вокзала на площадь для финального сражения у меня отсутствовала(не прорисовывалась)левая половина карты. Была видно только та часть, где стоял багги. А слева было пустое белое пространство. Но, если туда пойти, то эта часть карты в какой-то момент мгновенно прорисовывалась, а первая(правая) половина пропадала, соответственно. И потом, при поездке на багги, тяжело было понять, куда надо рулить - карта-то невидимая пока не въедешь в неё. А в целом - неплохо. Автору плюсик в карму. Вот скриншот: Steamcommunity.com
Скорее всего какой то баг с VIS группами, у меня отрисовка сработала полностью
Спасибо за отзыв
Видимо, плохо оттестировал. Постараюсь исправить.
Мод хорош. Но он пустоват.
На складах не хватает соответствующего контента, ящиков, бочек, поддонов, шин от машин и других деталей. В коморке охраны нет стульев, диванчика, полок, только стол для ящиков, это выглядит неестественно.
В зданиях не хватает мебели, тёмные комнаты пустые по большей части, ожидал зомбарей в забаррикадированном здании, как никак атмосфера располагала, отсутствие освещения и всё такое.
На вокзале не хватает контента тоже, это ведь вокзал, надо побольше скамеек, ограждений для ходьбы, тележки-каталки с чемоданами, часы, светильники, проекторы.
В депо не хватает столов с инструментами, деталями и механизмами, опять же нет ящиков + несоответствие некоторых текстур, например крыша внутри покрыта не металлом, а тканью.
Декали, их почти нет.
Отдельная тема по деталям дорог и пола, за пределами склада чисто асфальтированная дорога, такая же как и при въезде за шлагбаумом в начале карты, надо добавить побольше текстур и разнообразить зоны, где то дорога, где то парковка с соответствующей разметкой, пешеходные дорожки надо тоже выделить, поднять выше уровня дороги, а то они сливаются и не выделяются никак на карте, как будто их и нет. Выход на финальную битву так вообще находится на одном уровне, и дорога, и пешеходная зона, и земля.
Отражения от асфальта и плитки выглядят совсем плохо, отражаются там где быть не должны или там, где нет источников света, это опять же дорога у склада и плитка внутри вокзала, в тёмных углах отражения с улицы.
Претензий к геймплейной части нет, стрельба, укрытия, ящики с патронами разбросаны в лучших традициях хл.
В целом мод хорош и имеет много позитивных моментов, больше чем негативных, они конечно бросаются в глаза, но не так критично. Хорошая работа, лучше большинства поделок, которые в последнее время выходят, получил больше удовольствия играя в него, чем в них.
Спасибо за отзыв
По поводу наполнения, деталей и отражений в темных местах. Все из за оптимизации. Это мой первый проект и я не смог, пока, разобраться нормально с оптимизацией. Все детали и кубмапы, те что для отражений, ломали после компиляции весь уровень и геометрия начинала мерцать. Поэтому были порезаны геометрия, детали и кубмапы.
По поводу зомби. Вызов, изначально, был сделать короткую карту с интересными боями с людьми без других противников.
В общем, для первого проекта он оказался достаточно сложным, а при оптимизации стало понято - либо переделывать геометрию с нуля, либо ставить все на костыли.