Post news RSS Development Roadmap

Eine Übersicht (fast) aller jetzigen und zukünftigen Features.

Posted by on

Folgende Features sind für den ersten Release im Herbst 2015 geplant:

- Tutorials, sowie Gebiete der Level 1 und 2 in folgenden Städten :
- Darmstadt
- Frankfurt am Main
- Bensheim
- Biblis

- Rundenbasierte Kämpfe gegen zufällig auftretende Gegner

- Alchemie mit Zutaten die zufällig in den Gebieten verteilt werden

- Quest in verschiedenen Zeitaltern

- Shops mit verschiedenen, Zeitalterspezifischen, Währungen und Waren

- In Quests integrierte Minispiele

- Ausgeklügeltes Skillsystem

- Möglichkeit Objekte Zuhause abzulegen

Geplante Features für zukünftige Updates:
Bis auf Debugging und/oder Balancing bereits vollständig
Grundlagen bereits gelegt
Bisher nur als Idee

- Von Spielern erstellte Quests und Gebiete
- Tauschen von Gegenständen über Bluetooth
- Dungeons im Gameboy Stil
- Zeitabhängige Monster und Quests (Tageszeit-, Jahreszeit-, Mondphasen-, abhängig)
- Berufe
- Objekte bekommen einen Zustand zugewiesen und können verbessert, verzaubert, oder gammlig werden

- Co-op Gameplay
- Von Spielern erstellte Objekte und Ressourcen
- Upgradebare Homebase ( Eigenes Labor, Gewächshaus)
- Kampagne
- Charaktereigenschaften
- Karma
- Tote Briefkästen

- Verschiedene Co-op "Formationen" als Gameplay-Modi
- PvP
- Monster fangen und züchten

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.