ENG:
COMBINIFICATION
Hello again!
In the last news we talked about the unique features of the game environment, based on familiar images from real life. This time we want to talk about the opposite component of the visual, based on images designed to evoke a feeling of alienness.
It seems to us that the appearance of alien invader technologies is fairly unified. We set ourselves the goal of increasing the overall level of detail while not overly departing from the stylistic principles shown to us in Half-Life 2.
Of course the dominant symbol of the presence of the Combine in City-17 is the Citadel. As for the rest of the cities, they are presented to us by numerous artistic views of the authors of mods and custom maps.
The original C-17 Citadel or Nova Prospekt Depot are frequent forms of the administrative center of towns in community modifications. Another common decision of modders is a unique building, which, of course, is much more interesting. For example, towers from Eye of the Storm or from Entropy: Zero:
Our City-545 also has a unique tower. Less majestic than the C-17 Citadel, but still dominating both the urban landscape and far beyond the city:
The presence of alien power in the city is a completely common occurrence for cities occupied by them:
Overwatch Nexus Building 545 allowed us to reveal more of the alien utilitarian technology:
The Combine wall protects the entire city from ruins and wastelands, teeming with danger to city dwellers. Behind it is another life - the wreckage of the old world. Whether freedom from the alien regime is worth the survival in ruins poisoned by portal storms and merciless wastelands is a topical issue of the plot.
The presence of Combine power outside the cities is expressed pointwise. Remote infrastructure is guarded mainly by autonomous systems:
And finally, the peculiarities of the surrounding nature prompted us to slightly change the soldier's suit:
Thank you so much for following the news of our project!
Your comments are our main source of motivation to bring the release closer!
Stay tuned!
RUS:
КОМБАЙНОФИКАЦИЯ
Вновь приветствуем вас!
В прошлой новости мы рассказали об уникальных особенностях игрового окружения, основанных на знакомых образах из реальной жизни. На этот раз мы хотим рассказать о противоположной составляющей визуала, основанной на образах, призванных вызывать чувство чужеродности.
Как представляется, внешний вид технологий пришлых захватчиков довольно унифицирован. Мы поставили себе задачу повысить общий уровень детализации, не допуская при этом чрезмерного ухода от стилистических принципов, продемонстрированных нам в Half-Life 2.
Доминирующим символом присутствия Комбайн в Сity-17 является, конечно же, Цитадель. Что же касается остальных городов, то те представлены нам многочисленными художественными взглядами авторов модов и пользовательских карт.
Оригинальная Цитадель или депо Нова-Проспект - частые образы административного центра провинциальных городов в модификациях сообщества. Ещё одно частое решение моддеров - уникальная постройка, что, конечно, гораздо интереснее. Например, башня из Eye of the Storm и Entropy: Zero:
В нашем City-545 тоже расположилась уникальная башня. Менее величественная, чем Цитадель C17, но всё так же доминирующая как в городских пейзажах, так и далеко за пределами города:
Присутствие власти пришельцев в городе - совершенно обычное явление для оккупированных ими городов:
Здание Нексуса Надзора 545 позволило в большей степени раскрыть внешний вид утилитарных технологий пришельцев:
Городская стена ограждает весь город от руин и пустошей, кишащих опасностью для городских жителей. За ней другая жизнь - обломки старого мира. Стоит ли свобода от режима пришельцев того выживания в отравленных портальными штормами руинах и беспощадных пустырях - актуальный вопрос сюжета.
Присутствие власти Комбайн за пределами городов выражено точечно. Удалённая инфраструктура охраняется в основном автономными системами:
И наконец, особенности окружающей природы сподвигли слегка изменить форму солдат:
YOOO! This mod is looking absolutely INCREDIBLE! I'm sooo gonna play this the day that it drops!
<3
Looks absolutely dope. Can't wait to play!
Этот мод исключителен, это не обычные похождения в каком нибудь сити. А целая отдельная вселенная другого мира Half-Life. Для создания такого как минимум нужна титаническая смелость и гигантское желание. У вас же всё это есть. Вы - одни из лучших "мододелов" для этой игры, и категорически приятно видеть такое в руках наших соотечественников несмотря ни на что. Я желаю вам удачи и дальнейшего процветания в ваших модах и жизни!
Крутотень. Ваша материально-контентная база внушает уважение и уверенность. Надеюсь, процесс и результаты разработки вас радуют и вдохновляют, потому что когда сам загораешься позитивом от того что у тебя *получается*, то кажется что можешь горы свернуть. Желаю вам именно таких сил и настроений.
Спасибо, стараемся прогрессировать!
Мне кажется, любой мод достигший релиза (включая и эпизодические релизы) обязан результатом как раз этому самому чувству творческого позитива от превращения мысленной концепции в готовую форму.
И с внешней стороны позитив подогревается - отзывами в сообществе, это тоже поднимает настрой.
Once again you guys knock it out of the park.
This looks amazing. Keep up the good work!
Wow wos nice ! the wastelands make me thinking in Rage or Cyberpunk ! I love it ! good work !
Great update article i especially like the intrigue detail in the "Overwatch Nexus Building 545"
Hope development is going smooth exited for a eventual release!
Absolutely incredible, feels like real world!
Looks absolutely beautiful!!
Не терпится поиграть в такое классное творение. Текстуры радуют глаз, вообщем всё здорово.
Man, this looks amazing! You guys are doing a great job here keep it up!
Woah! Really like the work that has gone into designing this. Seems that alot of thought has been put into it, please keep up the great work!
Вау! Это выглядит просто офигительно! Расширение вселенной ХЛ, давно такого не было. Детализация карт на высшем уровне. Атмосфера видна даже на скринах. Сити-545, это число дает понять, что на земле тысячи городов, и что скоро земля и человечество скоро будет окончательно поглощено... Дизайн цитадели топовый. И конечно же, КаСтОмНыЕ СоЛдАтЫ. С нетерпением жду релиза, у этого проекта большое будущее. Удачи... i guess?
Please make this mod see the light of the release day. I can't believe those maps are running on Source Engine, If I squint my eyes slightly they look like some artwork on Unreal Engine. They're that impressive. I'll definitely be keeping an eye on these.
Парни, это восхитительно! Так держать!
Степь у вас получилась как пустыня, она бывает разной. Вы её сделаете разнообразной?
i know i am quite late for this but regardless i still wished to say how grateful i am for still finding talented people such as you working in the half-life modding scene. your content is very fascinating both in its artistic/historical inspirations and in its highly detailed implementation of original concepts in level design. i haven't gotten around to trying out Snowdrop Escape but at some point i will definitely play it to completion and share my thoughts, i'm sure it's great. best of luck with your current project. i hope it turns out just the way you desire
when you get out of The Ukraine I will buy it
Amazing. I will play it in it's enritity as I did with Snowdrop Escape!