Stalker RMA German Edition - A german version for the german stalker fanbase. :)- I also added the link to the english version!

Report RSS Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - Deutsche Feature Liste

Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.

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Neuerungen der OGSM:

  • Freeplay nach der Geschichte.
  • Pripyat Untergrund ist wieder im Spiel
  • Komplett überarbeiteter letzter Teil des Spiels in Tschernobyl
  • Agroprom Überschwemmung wurde überarbeitet
  • Komplett neu gestaltete Kriegsverhalten in alle Gebieten
  • Neue und alte Gegner: Chimären, Elektrochimären, Bürer, Psy-Bürer, Zombies, Kamikaze Zombies, Pestzombies, Katzen, Izloms
  • 4 neue wiederkehrende kleinere Aufgaben:
  1. -> Finde den PDA eines Stalkers
  2. -> Liefer ein Paket mit Waren
  3. -> Lieferung an Truppen
  4. -> Zombies töten
  • 15 Geheimdokumente, die bei Leichen in der Zone zu finden sind
  • 10 einzigartige Waffen:
  1. TT-33
  2. APS
  3. GS-18
  4. FN 57
  5. HK UMP-45
  6. AKM
  7. RPK
  8. AK-101
  9. AK-108
  10. SIG SG 550 Scharfschütze
  • Neue Waffen:
  1. CP-3 "Whirlwind"
  2. Saiga-12K
  3. BM-16
  4. AK-74
  • Neues Model der P99
  • Komplette visuelle Überarbeitung der NPCs
  • Um die 30 neue Anzüge bei Stalkern
  • Es ist möglich, Anzüge bei Leichen zu finden
  • Artefakte überarbeitet
  • Mutantenteile wieder eingebaut
  • Der Hunger ist zurück
  • Schlafsack vorhanden
  • Komplett überarbeitete Verstecke
  • Komplett überarbeitetes Konzept für die Sticks mit Modifikationen, man hat jetzt die freie Wahl, wer die Sticks bekommen kann
  • Angepasst Funktionen aller Waffen, Munition und Upgrades.
  • Sounds aller Waffen überarbeitet
  • Das Schleichen wurde ein wenig verbessert
  • Narbe hat einen eigenen PDA, der weiter Features, wie z.B. ein Tagebuch enthält
  • 20 Geschichten über die Zone gibt es zu lesen
  • Mode Settings auf die Optionen Datei übertragen
  • Autospeicherung an bestimmten Stellen der Story
  • Viele Sorten an Nahrung

Verbaute Mods:

AtmosFear 2 Adaptation for CS by killerstalker & CromCruac
STALKER Clear Sky Music Overhaul by Sclera
Absolute Nature by CromCruac
Absolute Structures by CromCruac

Änderungen von mir:

  • Grundgewicht reduziert
  • Anzüge mit Gewichtsboni versehen
  • keine Kopfschuss resistenten Gegner
  • Gewichte der Items angepasst
  • Vegetation angepasst
  • Lensflare entfernt
  • deutsche Übersetzung
  • neuer Ladebildschirm
  • neues Menübild
  • Stalker bluten
  • generelle Schadens modifizierung
  • Geschichten neu geschrieben bzw. übernommen von SoC (3)
  • Händler angepasst
  • echte Waffennamen
  • Soundtrack neu gemischt
  • Ambietsounds modifiziert
  • Einige Artefakte wurden angepasst
  • Dialoge erweitert, bzw. angepasst
  • neue Ambientsounds
  • geänderte Ambient Themes der Level
  • geänderte Schwierigkeitsgrade:
  1. Noob (Für Verzweifelte, oder Pussies -> Godmode!)
  2. Abenteurer (Sehr einfach gehalten)
  3. Stalker (100%)
  4. Irrer (150%!)
  • Unmengen an Kleinscheiß, an den ich mich schon gar nicht mehr erinnern kann^^
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Die Mod selbst stammt vom OGSM Team, ich habe sie übersetzt... Eigentlich zum privat Vergnügen, habe mich aber dann entschlossen, sie zu veröffentlichen. Also geht das größte Danke an: Das OGSM Team!

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Installation:

Nichts Besonderes, wie immer bei Stalker Mods. Den "gamedata" Ordner packt ihr in euer Spielverzeichnis. Ich habe eine bereits angepasst "fsgame.ltx" bei gelegt. Die sorgt für zwei Dinge:

1) Das Spiel wird mitsamt der Mod gestartet

2) Ich habe die Benutzerdaten auf euren Spielordner umgeleitet.

Letzteres bedeutet, dass ihr nach dem ersten Start der Mod, einen Ordner namens "appadata" in euren Spielverzeichnis findet. Hier sind ab sofort sämtliche Spielstände, Logs und Screenshots drin. Und natürlich... die "user.ltx" eure Konfig Datei für CS.

Warum? Viele nutzen mittlerweile, wie ich, eine SSD als Systemplatte. Damit Stalker die Platte nicht mit Bildern und Spielständen, bzw. auch Logs zu müllt, habe ich die Datei umgebogen.

Solltet ihr Stalker auf C:\ haben... bringt euch das Ganze natürlich nicht ganz so viel... ;)

Spiel starten, Einstellungen vornehmen, los legen.

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Ich und Stalker Clear Sky:

Ich gebe zu, ich mochte Clear Sky nie so wirklich. Die umständlichen Kriege, die durch die Munition fressenden Gegner so was von lästig wurden... Und auch zum Ende hin: Man ballert und ballert auf die Gegnermengen und die haben Muni gefressen, wie Stalker Wodka saufen -> In Massen!

Seitdem ich das aber abstellen konnte, macht mir Clear Sky endlich(!) Spaß! Und das möchte ich mit dieser Mod gerne teilen. Vielleicht sind ja einige unter euch, die das vorher genau so empfunden haben.

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Kleine Hinweise zur Mod, was sich im Gegensatz zum original CS geändert hat, oder mir erwähnenswert vorkommt. Wenn ihr mal was nicht versteht, oder sucht, könntet ihr hier fündig werden.

Munitions fressende Gegner

Wie in der Einleitung schon erwähnt: Das war der Grund, warum mir CS nie wirklich Spaß gemacht hat. Auch in der original OGSM war das Problem weiter vorhanden. Nach vielen Fummeln und suchen hatte ich endlich die Lösung gefunden.

Ihr werdet in dieser Mod damit keine Probleme mehr haben. Gegner die am Kopf getroffen werden, kippen auch um!

USB-Sticks für Updates

In CS wurde das Upgradesystem für Waffen und Anzüge eingeführt. Es war gelinde gesagt... eine Katastrophe... Einige Sticks ließen sich nicht finden, oder verkaufen. Nur bestimmte Händler wollten bestimmte Sticks haben. Es war teilweise echt zum heulen.

Das wurde in der OGSM geändert! Ab jetzt findet ihr die Sticks bei Leichen, die überall, wirklich und Wort wörtlich(!), überall in der Zone zu finden sind. Haltet also nach Leichen auf der Minimap, die Augen offen (graue Punkte).

Sollte ihr Sticks haben, könnt ihr diese jetzt an euren Lieblingsmechaniker der Wahl verkaufen. Da ich den freien Stalkern im Kordon gerne beitrete, bekommt auch nur deren Mechaniker ALLE Sticks die ich finde. Er kann nachher also auch alles, wo es möglich ist, verbessern.

Kein nerviges Gerenne mehr zu verschiedenen Mechanikern, nur weil der nicht die Waffe, oder den Anzug verbessern kann -> Herrlich!

Dokumente

Auch diese findet ihr, bei den oben erwähnten Leichen. Sammelt ihr sie ein, kriegt ihr in Narbes PDA einen Eintrag mit dessen Inhalt. Anschließend sucht ihr euch den Fraktionsführer des Vertrauens und verkauft sie ihm. Aber bedenkt dabei: Auch hier zahlt jeder das, was er für angebracht hält. Die einen zahlen weniger, die anderen mehr.

Narbes PDA

In eurem Rucksack habt ihr einen PDA. Diesen könnt ihr durch einen Doppelklick aktivieren und habt ein ähnliches Layout wie bei SoC. Hier findet ihr Narbes Tagebucheinträge, Einträge zu Anomalien, Mutanten, Gebiete, Fraktionen und den Dokumenten. Die Aktivierung dieser Einträge ist immer aktuell. Soll heißen: Ihr habt gerade ein Wildschwein erlegt? Sofort erscheint der dazu gehörige Eintrag im PDA. Ihr seid arsch knapp an einer Anomalie vorbei gerannt und habt sie ausgelöst? Der Eintrag erscheint sofort im PDA.

Anzüge, Traggewicht und Gewichte generell

Wenn ihr startet werdet ihr ein Grundgewicht von 35Kg haben. Jetzt geraten schon die ersten in Panik^^
Damit man natürlich nicht die ganze Zeit haushalten muss wie irre, habe ich dagegen gewirkt. Alle Anzüge haben einen Gewichtsbonus, der aus der Optik resultiert. Soll heißen, ein Stalker Anfänger Anzug, besitzt mehrere kleine Taschen und einen Rucksack. Das gibt, über den Daumen gepeilt, 10Kg mehr Platz. Wer dann noch eine Qualle findet, bekommt noch mal 5Kg extra. Also sind wird schon bei 50Kg Gesamtgewicht.

Größere Anzüge bieten natürlich dann mehr Platz mit ihren Rucksäcken und Taschen. Wissenschaftliche Anzüge bieten dank nicht vorhandener Taschen und Rucksäcke maximal +5Kg mehr Platz. Noch schlimmer erwischt es die Mantel tragenden Banditen. Sie haben nur zwei kleine Außentaschen -> 3Kg!

Exo's werden somit zu den Objekt der Begierde. Eine besondere Rolle spielt hier das Stalker Exo. Speziell für die Zone von Zonenbewohnern konstruiert, bietet es den maximal Wert von +40Kg. Wer dann noch passende Artefakte finde (+20Kg), der brauch sich später keine Sorgen machen. Ich habe es ohne große Mühen mit dem Exo auf 160Kg gebracht...

Aber das wird alles seine Zeit brauchen, bis man diesen Luxus hat.

Des Weiteren habe ich das Gewicht von zahlreichen Gegenständen angepasst, so dass das doch recht geringe Traggewicht nicht noch zusätzlich belastet wird.

Weitere Neuerungen der OGSM:

Händler können euch "besondere" Sachen verkaufen. Der Dialog ist bei jeden Händler vorhanden und man bekommt anschließend die aktuellen Waren gezeigt. Ist nichts dabei für den Geschmack, sagt man dem Händler Bescheid und wenn sich sein Angebot ändert, schickt er euch eine Nachricht.

Eine Stalker werden euch so genannten "Random Tasks" anbieten. Das sind einfach Aufgaben, bei denen man Dinge abholt, liefert, oder Mutanten erledigen muss.

Verstecke und deren Inhalte

Na, ist die Position des guten Detektors im Sumpf bekannt? den wird man dort nicht mehr finden! Sämtliche Objekte, bzw. deren Spawnpositionen wurden geändert. Dies betrifft auch Verstecke. Erwartet also nicht, dass ihr in euren bisherigen Lieblings Verstecken auch das findet, was dort vorher war.

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Bugs

Einen hatte ich letztens. Die Brücke von Limansk war unten, aber Lebedew und seine Jungs waren scheinbar zu dämlich da drüber zu gehen. Wenn man an der Stelle einfach nach Limansk rein geht, wird die aktuelle Aufgabe aktualisiert. Es geht also ganz normal weiter.

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wmn955
wmn955 - - 119 comments

Zum Bug auf der Brücke nach Limansk:

1.
Ich bin von der Seite vor die Stalker auf die Brücke gesprungen und dann habe sie diese überquert. Lebedew musste ich separat mit der selben Methode holen.

2.
Save und Load soll helfen, da es sich um ein Pathfind-Problem handelt.

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Das_P0m Author
Das_P0m - - 539 comments

Das dachte ich mir schon. Allerdings hatte neu laden bei mir rein gar nichts gebracht. Sogar Level wechsel waren nicht hilfreich. Aber es ging weiter. Die Brücke hing so ca. 30cm höher als sie eigentlich sollte. Die stürmten alle vor, verkeilten sich untereinander und dann hingen sie da. Da es weiter ging, konnte ich da nich drüber lachen.

Aber danke für den Hinweis!

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Leodegranz
Leodegranz - - 6 comments

gleich zu anfang im sumpf, bevor man zum turm rennen soll. lebedevs funkspruch zum händler - da hängts... lebedeve nimmt sein funkgerät nich vom ohr und der händler "antwortet" nicht - skriptfehler ? wenn ich den händler anspreche - ctd.

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rappelkiste_src
rappelkiste_src - - 4 comments

Versuche mal den englischen Patch (der im Download ogsmce182014ger-eng) enthalten ist über die deutsche Version zu installieren. Das hat bei mir den Anfangs-Bug mit Lebedeve gelöst und ich konnte zum Turm. Inwieweit das weitere Auswirkungen haben wird muss sich zeigen.

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Guest - - 688,627 comments

wie kann ich nach dem ende wiede zurück hehen in die zone?
ich komm nur nach limansk biss zur bauruine und da komme ich nicht mehr weiter

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Das_P0m Author
Das_P0m - - 539 comments

Auch wenn vermutlich zu spät: Du kannst an der Baustelle an einer Stelle rüber... daran scheitern leider viele ;(

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brandr92
brandr92 - - 5 comments

Das wird bestimmt keiner mehr beantworten aber mein Spiel stürzt mit dieser Mos leider ab wenn ich in Clear Sky zum Waffenhändler muss und mir die Grundausrüstung holen muss. Jemand eine Lösung?

E: Und wenn ich den Spielstand neuladen will stürzt das Spiel auch direkt ab. ich habe es auch mit dem englisch patch probiert ging nicht.

bei dieser x-ray engine kommt diese meldung
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "H:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)

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brandr92
brandr92 - - 5 comments

ich hab nochmal alles mögliche versucht. es ist mir leider nicht möglich mit dieser mod zu spielen

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brandr92
brandr92 - - 5 comments

Ich hatte die fsgame.ltx Datein nicht geändert
H:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\fsgame.ltx

bei $game_data$ true eintragen und schon konnte es losgehen.

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