The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
This weapon model has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest weapon model.
В основном смена положения оружия в руках , и много всего остального. Скрины внизу
Переделал большинство оружия как по мне на более лучший вид, некоторые модели были не очень и я убрал их из списков нпс и торговцев, но не факт что на 100% . Дальше меня понесло и я взялся за характеристики оружия , брони , патронов и мелочи.
Если нужно только положение оружия без характеристик Disk.yandex.ru , но гарантий никаких. Каждую пушку без навесного в руках подержал вылетов не было.
Оружие
Вместо "Заказных" и тому подобных пушек расширил ассортимент оружия переделав некоторые в уникумы и записал большинство Шустрому. По поводу характеристик изменены урон , отдача , дальность. Урон у оружия с 1 и тем же боеприпасом может немного варьироваться от различной длинны ствола. Отдача у пушек была на удивление практически у всех одинакова и соответственно пересмотрена, но есть такой нюанс у некоторых моделей "дерганье" похоже встроенно в анимации и даже если отдачу им сделать 0 их кидает. Дальность решил сделать по типу "это же игра, а не реальность", а то у пистолетов дальность 400 метров стоит по умолчанию, но особо не грустите зато урон стал выше, дальность прописана в описании пушек.
Патроны
По патронам у нормальных патронов урон по умолчанию 1 то есть если у 9х18 в описании стоит "х1", а урон к примеру у ПМа в описании 39 то такой урон он и будет наносить без учета брони на враге, поэтому смотрите описание потому что есть различные виды патронов и соответственно разный урон, плохие патроны я не трогал, но описание они копируют у обычных. Бронебойность тоже переделана инфа есть в описании боеприпаса, дробью или обычными 9х18 армейца убить теперь тяжелее.
Броня
У всей брони и шлемов пересмотрены характеристики и прочность что то придумал сам , а где то просто подогнал под стоковое описание. По прочности, пули теперь портят костюмы не так сильно зато аномалии рвут костюмы может даже немного сильнее, но есть исключения к примеру тот же рубин( эко комбинезон против огня) от огня практически и не страдает. Абсолютные чемпионы по прочности естественно все виды экзоскелетов
Разное
Пересмотрены блоки поддержки поправлены характеристики и описание, некоторые пластины по характеристикам и ремкомплекты для пушек по проценту доступного ремонта.
Хабар
Пересмотрено большинство торговцев для исключения не понравившихся мне моделей и какого никакого баланса, ТОЗ для Хип теперь как она и говорит найти можно у торговцев на севере, а не на свалке ;) ну или если повезет в нычках он тоже попадается . НПС перевооружены, к примеру у армейцев не появится несколько пистолетов (есть у них такая болезнь) или РПК -16 у рядового так же как и у мастера не будет АК-74 или ПМа. Плохие боеприпасы убраны из лута НПС , а нормальные варьируются от 0-20 у пистолетов или 0-30 у автоматов и т.д . Поправлено состояние выпадаемых предметов, а то складывается ощущение что техников кормит только ГГ
Главный герой
Немножко подправил ГГ, спринт теперь 2.8 вместо 2.08, дальность видимости предметов 15 метров вместо 5, подправил иммунитет от огня, электричества и химического ожога на новичке ибо даже в комбинезоне рубин жарка ваншотила, по ментальному долбит как и раньше. На других сложностях иммунитеты по умолчанию.
Основа правок
Делал на основе файлов REDUX 1.1 поэтому ставьте на нее, торрент файл на актуальный redux 1.1 с дискорда модификации так же есть в архиве ибо на репаке у меня были проблемы со звуком оружия.
Установка
По установке папку HUDWEAP из архива кидать в папку MODS после подключить последним в JSGME. Иконки от Cr3pis'а (для HD Models) обязательны или иконки будут кривые, сами же HD модели не обязательны. Это все есть там сразу, отдельно ничего искать не надо.
Настройки
FOV ставить на 0.80, а FOV интерфейса на 0.73 для результата как на скринах, на мониторах 4:3 или др никаких гарантий нет. Желательно начать новую игру для применения всех исправлений.
Совместимость
"EFT Repostion для всего оружия + альт.прицелы" в JSGME ставить смысла нет. "магазины + проверка патронов" ставить не советую. С остальным что не касается файлов оружия, одежды или текста проблем быть не должно.
Правки===========================================================
Правка на совместимость с EXO BACKPACK 1.0 от Junx с улучшениями и русским описанием Disk.yandex.ru описание внутри архива. Требуется основной мод
Совместная правка на EXO BACKPACK 1.0 от Junx и LEWD ShAK Tactical переделанный в полу-авто уник дробовик. Можно ШАК выбрать отдельно, если надо правки на оба мода сразу или только на пушку брать только отсюда Disk.yandex.ru описание внутри архива. Требуются основные моды
Правка на совместимость с isurgent_force_ak74-m_hamas естественно с улучшениями и русским текстом, Disk.yandex.ru описание внутри архива. Требуется основной мод
Правка на совместимость с VKS VYKHLOP A VSSK REANIMATION AND REMODEL точнее только на АШ-12. Выхлоп не пашет похоже из за встроенной в редукс 1.5.1 версии аномалии. Обязательно поменялся HUD, поправлено положение при спринте и возвращено привычное прицеливание через acog Disk.yandex.ru описание внутри архива. Требуется основной мод
Правка на совместимость с MP412_Reanimation_v2.2 с некоторыми переделками Disk.yandex.ru описание внутри архива. Требуется основной мод
Известные проблемы которые скорее всего так и не будут решены
1 Дикие цены у Шустрого на патроны. Почему так я не знаю, перелазил все доступные файлы по торговле, нашел только общий множитель цены продажи предметов, но резать его не буду ибо уники будут даром. Так что если хотите ваншотать псевдогигантов разрывными патронами .50 го калибра( дыры от них просто огромные) копите бабки.
2 Кривое положение в руках или кривое прицеливание у модели или вылет при взятии конкретной модели. По идее эта модель не должна была попасть к вам в руки, но нет ничего невозможного )). Или выключи debug режим и ищи хабар честно.
3 " У меня армейский носорог с максимальной баллистической защитой, а меня убивают с 10 патронов 5.45х39". У брони в моде нельзя ставить произвольное число баллистической защиты, есть только фиксированные величины, которые я и понатыкал в костюмы по своему усмотрению, максимум 66%. Поэтому некоторые сборки броня+ шлем дают даже большую баллистическую защиту чем экзоскелет Тут конечно роль сыграл и увеличенный урон у оружия. Зато использование броне пластин заиграло новыми красками. Хотел сделать пластины поживучее ибо наемник с P-90 рвет ее за 5 секунд ( хотя так вроде и должно быть патроны то бронебойные ), но и таскать их с собой по 5 штук как то напрягает, если кто знает как увеличить живучесть пластин черканите в комментарии
Ни на че не претендую, ниче не воровал, никаких скриптов, менялись только цифры в существующих файлах, все делалось на глаз через встроенные редакторы аномалии , Notepad++ и чуть-чуть фотошопа.
Average
3.730 votes submitted.
A quick google translate :
" I redid most of the weapons, as for me, for a better look, some models were not very good and I removed them from the lists of NPCs and merchants, but not the fact that it is 100%. Then I got carried away and I took up the alteration of weapons, armor, cartridges and small things. Instead of "Custom" and similar guns, I tried to expand the range of weapons by converting some into unique ones and recorded a smart one. And a lot of other little things I don't remember. There are shortcomings where without them, but the fuse is over. Made on the basis of REDUX 1.1 files, so bet better on it. Icons by Cr3pis (for HD Models) are required"
I really appreciate the work dude, but , can you add a preview please =) ?
My dear, he has not even been translated into English, how do you expect him to do a preview
I don't know why they are doing this, he must know English to promote here
Although English is not my language, I always use it here. This is very important And if I don't know how. I use google translate
С какого хуя кто-то ДОЛЖЕН знать английский в свободном интернете? Надо - переводите сами, все иноязычные на этом ресурсе - переводят текст и не умерли.
Упоротые пендосы.
Иди тогда на русляндские форумы по сталкачу моды ищи, хули ты на ModDB забыл? И иноязычный для них ты, так что - переводи, не умрешь.
Стыдно за тебя, так низко пасть что бы оправдывать неуважительное отношение.. Ты дерьмо :) Хорошего дна.
Получается ты сделал hud fov как в AREA? Судя по скринам это так и мне нравится! Это касается всего оружия? И менял ли ты ещё что нибудь в конфигах оружия? Хочу добавить только hud_fov из твоего аддона, если не сложно, сделай версию аддона только с ним)
]{oNtrAst честно не играл в AREA незнаю че там как. Вот держи Disk.yandex.ru кинуть с заменой в руках все подержал вылетов небыло , но без прицелов так что гарантий не даю не забудь поставить нужные fovы