The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
This model pack has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest model pack.
Hi all. This is simple merge (compatibility) patch for them, who want to use HD models addons with G.A.M.M.A modpack safely. (Place this patch last in MO2 load order) Also, some more tips and addons. ///////////// Привет всем. Это обычный патч совместимости для тех, кто желает использовать аддон HD моделей для НПС с модпаком G.A.M.M.A. без конфликов. (Патч необходимо ставить последним в MO2) А также, еще несколько советов и аддонов.
Hi, I just downloaded the G.A.M.M.A. modpack a couple of days ago and couldn't accept NPCs without the HD model pack. Standard models are too ugly for me (maybe because im on DX8), sorry if anyone thinks otherwise, to each his own. I just replaced the lines in the configs with the ones in the GAMMA, leaving only the visuals part. To save FPS even on potatoes, my advice is to put last version of HD models first, and after that put on ONLY the "HD models Lite/gamedata/textures/act" folder from LITE version.
Also recommend to download and add GBOOBS ENHANCED RECOIL REVISED addon. I was very surprised that the guns in gamma shoot without recoil, like laserguns, even though gamma is being rumored as a hardcore mod. Without this mod, the guns in gamma shoot like plastic, I think many will understand me, and this despite the fact that gamma has its own recoil mod.
And also, for those who, like me, play on DX8 and, of course, disable beef's NVGs, I advise to put another mod on the NVG, which works on DX8 perfectly and it is almost no different in appearance from beef's. This is the NVG addon from Skywhyz. The link will be below.
If you want, like me, to put HD armor icons, you can put the icons from Maid. I used only the icons for the armor, as the rest of the icons from it to my taste just terrible, except icons for armor, weapons and some other things, about the ammo I'll say nothing, they are just awful. Icons from Cr3pis one love.
1) Untick the following add-ons in MO2:
- Dux Innumerable Characters Kit
- Fixed Vanilla Models
- DICK Black Jack patch
- Cr3pis icons helmetless armors
- Better portraits icons
- GAMMA Better Merc voices
2)In MO2, right click GBOOBS BWRR patch - Grokitach and click Reinstall mod. Select GBOOBS Patches and tick BWRR patch as well as HD models patch.
3)Download and install HD models addon + (if you want more fps), download HD models Lite version and put its "HD models Lite/gamedata/textures/act" folder with replace into installed Standard final HD addon version.
4)Download and install this compatibility patch and crashfix patch by AntoniusP (Big thanks to him for this fix). Load order of HD model addon doesnt metter, except that THIS patch is need going after all (LAST MOD IN MO2)
TO PUT MAID'S HD ICONS FOR ARMOR ONLY:
you can use icons for HD armor from Cr3pis, what are included in my archive, there is no need to dance with tambourine. But, watch out for conflicts of your newly added mods, because icons from Cr3pis replace ui_icon_equipment.dds
(All credits goes to Cr3pis and GaRRuSS (for dltx patch), i just adapted for gamma, because there was bug with new icon visualisation. It was needed to add path to texture for each armor. It took me all day to find the problem)
There are only new icons for armor and helmets, everything else is vanilla, gamma.
And do not forget in the game, in the MCM settings, in the addon's "Visible body" menu, check the box - HD models.
Привет, я только пару дней назад скачал модпак G.A.M.M.A и не смог воспринимать NPC без пака HD моделей. Стандартные модели для меня уж слишком уродливы (возможно, исключительно на DX8), уж извините, кто считает иначе, каждому свое. Я просто заменил строчки в конфигах на те, что в гамме, оставив только часть с визуалами. Для сохранения ФПС даже на калькуляторе, советую сначала поставить последнюю версию HD моделей, а после поверх нее накатить ТОЛЬКО ПАПКУ "HD models Lite/gamedata/textures/act" из версии LITE.
Также советую скачать и добавить аддон GBOOBS ENHANCED RECOIL REVISED. Меня очень удивило, что оружие в гамме стреляет без отдачи, как лазерганы, хотя о гамме ходят слухи как о хардкорном моде. Без этого мода, пушки в гамме стреляют как пластмассовые, думаю, многие меня поймут, и это при том, что гамма иммет свой собственный мод на отдачу.
А такжа, для тех, кто так же как и я, играют на DX8 и, естественно, отключают beef's NVGs, советую поставить другой мод на ПНВ, который работает на DX8 прекрасно и он почти ничем не отличается по внешнему виду от beef's. Это ПНВ аддон от Skywhyz. Ссылки будут ниже.
Если вы хотите, как и я, поставить HD иконки брони, то можете постававить иконки от Maid. Я использовал только иконки для брони, так как остальные иконки от него, на мой вкус, просто ужасны, кроме иконок брони, оружия и еще некоторых вещей, про патроны я вообще молчу. Иконки от Cr3pis ван лав.
1) Отключите следующие аддоны в MO2:
- Dux Innumerable Characters Kit
- Fixed Vanilla Models
- DICK Black Jack patch
- Cr3pis icons helmetless armors
- Better portraits icons
- GAMMA Better Merc voices
2)В MO2 нажать правой клавишей мыши на GBOOBS BWRR patch - Grokitach и нажать переустановить мод. Выбери GBOOBS Patches, после чего уже выбери BWRR patch и HD models patch.
3)Скачай и установи HD models addon + (если нужно больше FPS), скачай HD models Lite версию и скопируй папку "HD models Lite/gamedata/textures/act" c заменой в установленную стандартную версию HD models final.
4)Скачай и установи данный патч совместимости, а также крашфикс от AntoniusP (большое ему за это спасибо). Порядок загрузки HD моделей не имеет значения, главное, что бы данный патч шел самым последним из всех модов в MO2.
вы можете использовать иконки для HD брони от Cr3pis, включенные в мой архив, танцев с бубном там уже не нужно. Но, следите за конфлитами новодобавленных модов, так как иконки от Cr3pis заменяют ui_icon_equipment.dds
(Все заслуги принадлежат Cr3pis и GaRRuSS (за патч для dltx), я только адаптировал для gamma, потому что была ошибка с отображением половины новых иконок. Нужно было добавить путь к текстуре для каждой брони. У меня ушел целый день, чтобы понять и решить эту проблему)
Тут только новые иконки для брони и шлемов, все остальное ванильное, гаммовское.
И не забудьте в игре, в настройках MCM, в меню аддона "Visible body", отметить галочку - HD models.
-added crashfix by AntoniusP. He added missing meshes (by renaming HD models meshes), that GAMMA uses by other mods, that are from DUX.
Veeeeeeery biiiiiiiiig thaaaaanks to him)
-added cr3pis hd model armor icons, with adapting for GAMMA, including GaRRuSS DLTX patch for compatibility with HD models (adapted by me too). And updated description too..
Thanks to ElliotSalem96, for description fixing.
Average
8.117 votes submitted.
Вітаю автора, вдячний за зроблену роботу
Я також зустрівся фатальною помилкою тільки з бронею "Грех" - виліт при переході на локацію.
Наскільки я зрозумів це залишається файл з ванільної броні навіть при перестановці патча BWRR
Чи можеш дати скріни процесу перезапису покроково, можливо хтось (зі мною включно) допускає помилки там.
з повагою
Вiтаю и вас. Я в последнее время редко играю, так что с такими ошибками времени встретиться не было) То есть вы хотите сказать, что броня одевается нормально, без каких либо ошибок, но вылетает именно при переходах, рандомно, либо же всегда при переходе на другую, любую локацию, при экипированной конкретной броне? И при этом в логе всегда указано, что ошибка из за брони? Опишите поподробнее)
Плюс, подскажите какая именно греховская броня это вызывает, что бы я также смог потестить и, возможно, исправить, если мне удастся и самому воспроизвести вылет.
Встречаются 2 типа ощибок: один при переходах на локация, к примери в переход в Рижий Лес, ощибка line 120 з броньой Дажбог(грех), вторий тип, попдания в броню ренегата( консолю убиваеться нормально и собрать лут можно), вилет в момент попадания лог приведу ниже:
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 948
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit_berill_nohelm_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Второй варинат встерчалса мне только на болотах, и ево я обходил консолю, а от первий никак
Окей, спасибо, буду смотреть.
Что то я не могу найти броню Греха "Дажбог", о которой вы говорили. Можете назвать его системное название через меню спавна, например? Ну или скрин прислать
File \xrRender\ModelPool''cpp
line 120
Cant find model file
actors\stalker_greh\stalker_greh_dazhbog.ogf
Аа, так это не броня, а модель NPC. И она, кстати, присутствует также только в Dux's Innemurable Characters Kit. А вы отключили все указанные в инструкции сабмоды и начали ли новую игру?
Но при этом в конфигах NPC Dux'a эта модель не прописана, т.е. использоваться она не должна. Я что то совсем ничего не понимаю.
Edit. А, все понял, я просто искал с препиской .ogf, а нужно было без)
Ну короче, я понял в чем дело, проблема не в вас, а в том, что не только указанные моды используют модели из Dux'a, а еще и другие, например, Armor Exchange. А все из за того, что HD модели не заменяют все character_desc_xxx файлы, из за чего путь к старым моделям остается, а старых моделей из Dux'a то уже нет. Хотя, возможно, остальные модели из HD аддона просто используют ванильные названия, поэтому автор HD пака эти файлы и не менял. Ну и также из за ебанутой системы построения самой гаммы (самая главная проблема). В общем, я попытаюсь сделать быстрый, колхозный фикс этого дерьма, что бы хотя бы не вылетало.
P.S. А вот про проблему с попаданием в Ренегата, я пока хз что это и почему. Сам пока еще тоже не тестил.
А, ну это также прикол из Dux'a. Ясно. ЕБАНЫЙ БЛЕД DUX... слов не хватает просто.. (К самому DUX претензий никаких, претензии к тому, как он интегрирован в гамму)
P.S.S. Впринципе, я узнал, что патч, который исправляет проблему с отсутствующими моделями уже сделал один человек, с которым я сейчас общаюсь на эту тему. И в скором времени, если все пройдет успешно, обновлю либо файл с включением патча, либо оставлю ссылку на него в инструкции.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
И так, добавил патч, который исправляет вылеты связанные с отсутствующими моделями, спасибо доброму человеку AntoniusP, что не пришлось самому пилить). НО, это не исправляет краш при стрельбе в некоторых противников, с ним придется отдельно бороться, я пока не решил как, но зацепку, почему это происходит, я нашел, будем проверять. Хотя времени на тесты у меня нет, мне нужна ваша помощь с этим)
And so, added a patch that fixes crashes associated with missing models, thanks to the kind person AntoniusP who did it already)). BUT, it does not fix the crash when shooting at some enemies, it will have to deal with it separately, I have not decided how, but the clue why this happens, I found, we will check. Although I do not have time to test, I need your help with this)
Did you make any progress on this?
I followed the instructions and now it crashes when i just try to even launch anomaly through MO2
it means you didn't follow all the instructions
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Привет, после установке аддонов по инструкции, вылетела такая ошибка:
Fatal Error
Expression: <no expression>
Function: CModelPool::Instance_ Load
File: .xrRender\ModelPool.cpp
Line :120
Description = fatal error
Arguments _: Can't find model file
‘actors\stalker_soldier\solder_mechanic.ogf'.
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 948
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit_berill_nohelm_1'.
Only when I kill an enemy. If my companion does this, there isn't CTD.
FYI game crashes in Yantar because it wants "stalker_ecolog_peregrine.ogf" but the patch contains only "stalker_ecologist_peregrine.og". Judging from the rest of meshes, the name convention of ecologist faction should have "ecolog" in the file. Changing in the file name from ecologist to ecolog fixes the problem.
Apart from that works beautifully, thanks for the patch.
Thank you friend!
For the 2nd step do I rewrite, rename, or merge?
same question
gamma updated recently should work now?
This an amazing mod I must say but, for some reason the game is incredibly prone to crashing when I headshot NPCs, almost specifically that is the only time it happens. If I kill them in any other way, arms, legs, chest, grenades, no issues.
Is it specifically the renegade faction? Because I have found that is the case.
File of said crash
Mediafire.com
No, for me it appears to be completely random which enemy will cause it. Some members of the same faction won't cause crashes, some will. But at least one in every firefight always causes a crash upon headshotting.
Getting crashes when shooting renegades at marsh with "Can't open section 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit_berill_nohelm_1' " error.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Is there a fix for the berill_nohelm_1 ctd pending?
The reason for the CTD:
/////////// Stalker Hit registered: GBO v1.6.6 //////////////////
sim_default_renegade_228429 about to be hit by actor in bone 21
NPC visual model: actors\stalker_renegade\stalker_renegade_4a
NPC model doesn't have a bone profile, loading berill no helm config
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Hey bro, first of all thx for your hard work, i really apreciate!
I got the same Fatal error during a shootout with the renegades during a main mission in the swamps. I think its a missing file texture with some helmets. the mission is "LAST DAWN: CLEAR THE SOUTH-EASTERN FARMSTEAD FROM RENEGADE STALKERS". So when you try to kill one renegade in particular (i presume with exclusive gear) this CTD happen and show this Fatal Error.
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : Clfile::r_section
[error]File : ..\xr_ini.cpp
[error]Line : 1101
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit_berill_nohelm_1'.Please Attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 206
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...omaly 1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\night_mutants.script:103: attempt to call method 'remove_squad' (a nil value)
я хз что делать
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
What is the "crashfix parth byAntoniusP"? i can´t find it.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.