( I used david's pack for this mod -> english speaking stalkers should check out: Moddb.com )

Grüße Stalker!

Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:

Vielen Dank an folgende Jungs:

- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e

Was ist die Sigerous Mod?

Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.

Was heißt hier "Reloaded"?

Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.

Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:

Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku

Offizielle Featureliste:

  • Haupthandlung wurde geändert
  • Insgesamt 72 neue Aufgaben
  • Neue (alte) Level: Kordon, dunkles Tal, Sümpfe, roter Wald, Agrprom, Agroprom Untergrund (CS!)
  • Eine große Anzahl von neuen Charakteren
  • Nachts können alle NPC kaum sehen
  • Geänderter HUD , mit dem neuen Features
  • Angesichts der verschiedenen Neuerungen , wurde ein Menü mit zusätzlichen Einstellungen integriert, unter SGM Optionen können hier verschiedene Dinge eingestellt werden
  • Nach einer Sonnenfinsternis können Artefakte neu entstehen
  • "Headbobbing" wurde angepasst
  • Maximalgewicht leicht geändert
  • Neue Waffen , Munition , Artefakte , Medikamente , Produkte, Geräte usw.
  • Neue Waffen und Munition wurden ebenfalls verbessert. Ab jezt benötigt jedes Kaliber den richtigen Schalldämpfer
  • Geänderte Beschreibung aller Waffen und Munition
  • Sonnenfinsternis hinzu gekommen
  • Alle Standorte sind mit neuen Geheimnissen und Verstecken vollgestopft
  • Neue Spezialisierung der Charaktere: Leibwächter, Züchter, Organisator für Razzien und Händler
  • Neue Fraktion Morgenröte
  • Neue Arten von Artefakten: Kevlar Platte, Drachenauge, Helium und Basilisk
  • Man kann Artefakte aufwerten
  • Es gibt Banker. Hier kann Geld eingetauscht (E-Geld), gelagert und angelegt werden
  • Neue Gegenstand: Kampftaktik. Damit kann man seine Fähigkeit der genannte Waffe verbessern und so den Schaden erhöhen
  • Neuer Detektor Omega
  • Man kann Detektoren verbessern lassen
  • Neue SGM Erfolge
  • Auf der Skadowsk läuft jetzt auch das Radio
  • Mediits können 2-mal verwendet werden. Das ursprünglich Kit wird verbraucht und erscheint als gebrauchtes Kit. Diese heilen nicht mehr ganz so viel.
  • SGM Ränge. Man erhält für Aufgaben, erlegen von Mutanten und Gegner Rangpunkte. Je nach Rang erhält man eine Medallie, die man in Geld umwandeln kann und mit jeden neuen Rang, gibt es die Chance für neue Aufgaben
  • GPS Teleporter hinzugefügt. Sie liegen verstreut in der Zone und können den Finder an eine beliebige, bekannte Position teleportieren
  • Mutantenteile können jetzt gesammelt und verkauft werden
  • Landminen wurden hinzugefügt. Lässt sich in den SGM Optionen abschalten
  • In der Nähe der persönlichen Kisten stehen Tonnen. Dort kann man alte Waffen reinlegen, die dort eventuell gegen Bares von anderen Stalkern abgegriffen werden
  • Elektronisches Geld kann von den Leichen erbeutet werden (Hackingtools vorrausgesetzt)
  • Ein Schlafsack wurde hinzugefügt. In der Zeit von 21:00-06:00 kann man damit überall pennen (buggy)
  • Persönliche Verstecke von Stalkern, deren Koordinaten man auf Speichersticks findet
  • Waffen- und Anzugreparatursets wurden hinzugefügt. Damit kann man jeder Zeit seine Ausrüstung reparieren

Atmosfear 3.0:

Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.

Absolute Nature 3.0:

Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)

MP3 Addon:

Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!

Installation:

Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!

IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!

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INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0

Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.

Wir kann hier schon mal rein schauen:

Klick mich!

Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.

Update!

Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
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Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!

Das_P0m

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Stalker OGSM - Quick preview

News

Stalker OGSM

Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...

More about the mod in the feature list -> Moddb.com

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Stalker OGSM

Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.

Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com

Neue Version in Arbeit

Neue Version in Arbeit

News 8 comments

Ich habe nach längerer Zeit mal wieder etwas Raum für Arbeiten an der Mod. Wann genau die neue Versionkommt, hängt natürlich davon ab, wie gut ich...

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - English feature list

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - English feature list

Feature 9 comments

Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - Deutsche Feature Liste

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - Deutsche Feature Liste

Feature 11 comments

Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.

Sigerous Mod 2.2 German Tutorial

Sigerous Mod 2.2 German Tutorial

Other Tutorial 2 comments

Grüße Stalker! Ich habe aufgrund vieler Rückfragen und Hilferufen mal ein Tutorial für die Mod verfasst. Diejenigen unter euch, die sich gut auskennen...

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New artifacts for sgm 2.2

New artifacts for sgm 2.2

Model Pack

New artifacts for sgm 2.2.

SGMR Part 2

SGMR Part 2

Full Version 2 comments

Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.

SGMR Part 1

SGMR Part 1

Full Version 2 comments

Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...

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Guest
Guest - - 693,826 comments

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Gettling
Gettling - - 40 comments

Hey!
Ich habe bis jetzt nur die engl. Vers. der Mod gespielt. Wurden die Iron Sights gefixt? Die waren der Grund, warum ich die ansonsten sehr gute Mod nie wirklich gespielt habe. Denn selbst Waffen, die in vanilla CoP enthalten sind, waren verbuggt, egal ob in 4:3 oder 16:9.

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Knifte
Knifte - - 2 comments

Hey Das_P0m hab vorher noch keine Mods gehabt hab alles installiert beschrieben ..... wenn ich mir denn ein Schierigkeitsgrad aussuche kommt das Ladebild und bleibt hängen und dann schmiert die Engine ab

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Gettling
Gettling - - 40 comments

Klingt für mich als ob du den Patch nicht installiert hast (sorry falls doch ^^). Sollte 1.6.02 sein.
Kannst ja mal den "gamedata" Ordner umbenennen und gucken ob es dann (ohne mod) geht.
Poste auch mal den Errorlog, zu finden unter "C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat\logs".

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Guest
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clownger
clownger - - 63 comments

Sind die Problem im Story/Freeplay dann gefixt?
Macht ja keinen Sinn die MOD zu saugen wenn man sie nicht zu ende Spielen kann.

""So bald ich einen der neuen Auftraggeber ansprechen will (Im Waschsalon und in der Jupiterstation) stürzt das Spiel ab""

Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\ trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction

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Das_P0m Creator
Das_P0m - - 539 comments

Dann ist dein Spielstand durch vorherige Aktionen defekt. Einzige Lösung dafür ist, andere Aufträge ab zu arbeiten und es erneut zu probieren. Solche Fehler sind zu tief in der Mod verwurzelt, als das ich sie mit meinen Fähigkeiten beseitigen könnte. Das Problem hatte ich such ein paar Mal und konnte es durch die oben genannte Methode umgehen.

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clownger
clownger - - 63 comments

Werde es Testen. Danke.

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Das_P0m Creator
Das_P0m - - 539 comments

Bin jetzt grad wieder im Freeplay, bisher alles in Ordnung.
Kordon, dunkles Tal und Co liegen noch vor mir.
Bisher 2-3 Crashes, alles Onetimer.

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Guest
Guest - - 693,826 comments

Freue mich schon auf die neue version von Dir - und ein bug ist mir noch aufgefallen ,da ich gerade nochmal spiele - Man kann den roten Wald bei mir nicht mit dem Geigerzähler verlassen -sobald ich Richtung Haltestelle aufbreche und er aktiv wird crasht das game-werfe ich ihn wieder weg kann ich raus . Gruss Maikdonalds

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Das_P0m Creator
Das_P0m - - 539 comments

Geigerzähler, oder Detektor?
Ich bin laufenden swarog da lang gerannt und kam ohne Probleme raus.
Aber das fällt auch leider unter die Probleme, die ich nicht ändern kann mangels Wissen.

Und es sind alles Dinge, die auffällig werden, da jeder anders spielt.
Bei meinen Testläufen hatte ich bisher keinen knall, der immer wieder kam.

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