Grüße Stalker!
Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:
Vielen Dank an folgende Jungs:
- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e
Was ist die Sigerous Mod?
Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.
Was heißt hier "Reloaded"?
Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.
Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:
Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku
Offizielle Featureliste:
Atmosfear 3.0:
Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.
Absolute Nature 3.0:
Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)
MP3 Addon:
Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!
Installation:
Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!
IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!
------------------------------------------------------------------------------
INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0
Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.
Wir kann hier schon mal rein schauen:
Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.
Update!
Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
------------------------------------------------------------------------------
Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!
Das_P0m
Stalker OGSM
Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...
More about the mod in the feature list -> Moddb.com
Stalker OGSM
Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.
Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com
Ich habe nach längerer Zeit mal wieder etwas Raum für Arbeiten an der Mod. Wann genau die neue Versionkommt, hängt natürlich davon ab, wie gut ich...
Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!
Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.
Grüße Stalker! Ich habe aufgrund vieler Rückfragen und Hilferufen mal ein Tutorial für die Mod verfasst. Diejenigen unter euch, die sich gut auskennen...
Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.
Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...
Hallo,
danke fuer die ganze Arbeit, diese Mod klingt wahnsinnig gut und dann noch alles auf deutsch. Wirklich sehr schoen!
Ich habe bisher Stalker - Call of Pripyat noch nicht gespielt und es erscheint mir sinnvoll selbst beim ersten Mal diese Mod bereits zu benutzen. So viele Features und Verbesserungen, das reizt mich durchaus.
Da ja bereits die Version 3.0 angekuendigt wurde, ich aber keinerlei Informationen darueber finden kann, wollte ich nun hier mal fragen, ob irgendjemand dazu mehr weiss?
Gibt es bereits einen Releasetermin? Sobald Version 3.0 erscheint, soll ja auch die Uebersetzung gemacht werden (hat Das_P0m ja bereits angekuendigt). Ich ueberlege daher, ob es sich lohnt darauf zu warten oder nicht. Wer weiss, wann und ob ueberhaupt die Version 3.0 erscheinen wird?
Stalker - Shadow of Chernobyl waere sonst erst einmal eine schoene Uebergangsloesung.
Eine weitere Frage direkt an den Modersteller:
Es ist ja in der Sigerous Mod so, dass herumstehende Radios (in den verschiedenen Basen) nun Musik abspielen. Das gefaellt mir ausgesprochen gut und ich wollte fragen, ob es moeglich waere dieses Feature als eigenstaendige Mod anzubieten?
Ich habe bereits versucht, die Sounds sowie die Scripts in ein ungemoddetes Call of Pripyat einzufuegen, doch leider bleiben die Radios stumm. Meine Modding Kenntnisse bezueglich Stalker sind sehr gering, daher die Frage, wie ich das schaffen kann, bzw. ob es als eine eigene Mod released werden koennte.
Das waere wirklich klasse, denn das Feature fuegt einiges an Atmosphaere hinzu.
Habe nun eine PM geschickt, wuerde mich ueber eine Antwort per PM sehr freuen. Danke!
Ich bin ein Fan Deine Arbeit , aber leider kann ich sie geniesen, da es mir jedesmal die Direkt X raushaut und dann selbst das Vanille nicht mehr geht.
Bei der Clear Sky genau so. Leider.
Ich finde die Mod s trotzdem als die besten die es zZt gibt.
Macht mich echt traurig.
Hast Du für SoC auch eine gemacht ? Wenn ja , wo find ich die? Ich gebs nicht auf, ich will sie spielen!!!
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Merke gerade quatschen alle nur noch russisch mhmm deutsch hätte mir besser gefallen oder wenigsten Untertitel =)
Sounds/characters_voice/scenario
Hier die Ordner Zaton, Jupiter, Pripyat und Underpass umbenennen.
Dann reden alle wieder wir vorher.
Geil Finde es immer wieder schön zu sehen wen man noch was für die Games von Gestern macht !
Deine Modzusammenstellung ist einfach Klasse und das auf Deutsch dankö für deine Arbeit !
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Hallo,
erstmal: sehr geile Mod, hab aber ein Problem mit einer mission (Verschwundene Stalker) also ich kann in der Skadowsk Grouse ansprechen und da beginnt ja die mission. Bin zum ersten Questmarker gegangen hab am Toten Blutsauger gewartet, habe dan die nachricht bekommen das ich zum Antennenkomplex Krug kommen soll. Wan ich dort angekommen bin habe ich in angesprochen, ich konnte in nur eine sache fragen (was machst du hier)dan erzählt er von sich und mehr kann ich nicht fragen.
Kann da jemand mir helfen oder hatte es jemand auch gehabt ?
Sory für die rechtschreibfehler und grammatikfehler bin ein Russe :)...
Hallo,
einfach mal weiter weggehen und dann wieder zurück kommen, dann sollte er sein Sätzchen aufbauen.
Hatte das gleiche Problem.
habe das selbe problem. der grouse wandert die ganze zeit doof rum (am antennenkommplex), anlabern kann ich ihn, aber is nix questbezogenes. hilfe, oder auch hinweise gern gesehn.
danke
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.