Grüße Stalker!
Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:
Vielen Dank an folgende Jungs:
- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e
Was ist die Sigerous Mod?
Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.
Was heißt hier "Reloaded"?
Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.
Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:
Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku
Offizielle Featureliste:
Atmosfear 3.0:
Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.
Absolute Nature 3.0:
Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)
MP3 Addon:
Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!
Installation:
Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!
IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!
------------------------------------------------------------------------------
INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0
Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.
Wir kann hier schon mal rein schauen:
Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.
Update!
Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
------------------------------------------------------------------------------
Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!
Das_P0m
Stalker OGSM
Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...
More about the mod in the feature list -> Moddb.com
Stalker OGSM
Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.
Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com
Ich habe nach längerer Zeit mal wieder etwas Raum für Arbeiten an der Mod. Wann genau die neue Versionkommt, hängt natürlich davon ab, wie gut ich...
Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!
Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.
Grüße Stalker! Ich habe aufgrund vieler Rückfragen und Hilferufen mal ein Tutorial für die Mod verfasst. Diejenigen unter euch, die sich gut auskennen...
Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.
Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...
Moin,
erstmal großes Lob für diese Mod, macht aus dem ursprünglichen Teil eine vollkommen neues Spiel, dafür Daumen hoch!!
hab nur ein paar Probleme beim lösen einiger Aufgaben, bei "Rätsel der Vergangenheit" soll ich in der ehemaligen Freiheitbasis im dunklen Tal alte Verstecke und Dokumente finden, hab alle abgegrast aber finde nichts.
Und in der Quest "Die Quelle der Entladung finden" komm ich auch nicht weiter, kann mir jemand bei den beiden Sachen helfen?
Danke im vorraus :)
Moin,
bisher gefällt mir der Mod sehr gut.
Hab ingame hin und hergewechselt wegen der SMG Einstellung im Tutorial.
Nun hab ich an der linken Seite und oben einen weißen Rand.
Hatte das auch jemand von euch? Würd den gern wieder weg haben :(
mdf
Hani
Wenn es ein kleiner, 1 pixel großer Rand ist, kommt das vom Antialaising. Anderweitig bitte mal ein Bild posten. Ggf per PN
hi
der mod ist topp
bin hier im dunkeln tal irgendwie gefangen iss das ein bug oder so
teleporter geh nicht gib auch kein weg raus
soll balthazar im kontrollraum finden aber wo
und hier sind 3 abrünnige die sind unsterblich
mfg beatle
Ne, die vertragen nur etwas *hust* mehr als die anderen.
Einer der Hunde hat dann den Saveschlüssel, wo die Karte für Labor drin ist.
zwar super Mod,
musste es aber leider gleich wieder deinstalieren. Ich wollte später weiter spielen, doch beim laden der Spielstände crashte mir das Spiel immer wieder aus unerklährlichen Gründen.
Geh paar Saves zurück, da waren einige defekt.
Kann in seltenen Fällen passieren.
Ich denke nicht, dass Dein Spiel crashte. Wenn es sich nur um ein "Aüfhanger" handelt, das heißt, wenn Bugtrap nichts sagt und das Spiel auchh immer noch gestartet ist, dann musst Du einfach nur warten. Das dauert eine Zeit, aber danach funktioniert es :)
Hi Leute,
Erstmal ein großes Lob für diesen Geilen Mod :D
und dann zu meinem problem....
Ich bin jetz soweit das ich fast alles bis auf den Sumpf fertig habe und nun in Pripyat den Trupp durchsuchen soll wo ich danach zum Kindergarten muss.
Leider ist der trupp nicht da nur die waffen lagen rum.
Ich hab nun stundenlang gegoogelt und nix gefunden auser der Lösung via
Debug menü.
Aber
1. krieg ich das menü nicht auf
2. wenn ich ein debugmenü downloade und einfüge geht der mod nicht mehr
Gibt es da eine Lösung?
Ein savegame laden ist unmöglich das würde mich bestimmt um die 30 stunden zurück setzen!
Könnte man sowas einfügen in dem mod als kleines Addon?
Ich hoffe auf eine Schnelle Antwort :)
Das liegt daran, dass du dich nach dem Erhalten der Aufgabe nicht sofort auf die Suche nach den Leichen gemacht hast. Das Spiel spawnt nach dem Erhalten der Aufgabe sofort die Leichen, aber auch diese unterliegen dem Despawn-Zyklus des Spiels. Einfach wieder einen alten Spielstand, bei dem die Mission noch nicht angenommen wurde laden und dann sollte es gehen.