Grüße Stalker!
Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:
Vielen Dank an folgende Jungs:
- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e
Was ist die Sigerous Mod?
Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.
Was heißt hier "Reloaded"?
Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.
Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:
Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku
Offizielle Featureliste:
Atmosfear 3.0:
Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.
Absolute Nature 3.0:
Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)
MP3 Addon:
Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!
Installation:
Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!
IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!
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INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0
Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.
Wir kann hier schon mal rein schauen:
Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.
Update!
Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
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Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!
Das_P0m
Stalker OGSM
Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...
More about the mod in the feature list -> Moddb.com
Stalker OGSM
Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.
Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com
Ich habe nach längerer Zeit mal wieder etwas Raum für Arbeiten an der Mod. Wann genau die neue Versionkommt, hängt natürlich davon ab, wie gut ich...
Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!
Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.
Grüße Stalker! Ich habe aufgrund vieler Rückfragen und Hilferufen mal ein Tutorial für die Mod verfasst. Diejenigen unter euch, die sich gut auskennen...
Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.
Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...
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Super Mod, habe schon lange nach so etwas gesucht und bin nun eher durch Zufall vom englischen 'reloaded' hierher gekommen.
Eines aber wundert mich doch sehr:
Im Englischen SGM werden links unten die Funknachrichten schriftlich angezeigt. Hier kommt nichts dergleichen (etwas doof wenn unklar ist ob der Söldner dir auf Russisch erklärt dass er dich zum Tee einlädt - oder eben dass du die verdammte Waffe wegpacken sollst :D )
Liegt das daran dass mein Funkgerät schrott ist, oder hab ich bei der Installation mist gemacht?
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Ich hoffe es kann mir jemand helfen ...
habe das Problem mit der m249 sobald ich sie verwenden will, stürzt das Game ap.
Mal eine frage mit welcher exe wird das Siel dann gestartet nach der Mod installation sozusagen engine.exe oder der coop exe im hauptfolder?
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woher bekomme ich denn das deutsche sprachpack, welches dafür sorgt, dass ich bei der skadowsk etc wieder auf deutsch aufgefordert werde, meine waffen abzulegen?
Hi du,
musst du weiter unten schauen. Das war im Order des Mods die Soundordner umbenennen...
Chris
ahh ja danke dir, habe gerade auch noch was gefunden. Eine detailliertere Beschreibung:
Anleitung für deutsch Stimmen in der Mod:
Ich finde das Gemisch aus deutsch und russisch zwar zum davon laufen, aber einige mögen es wohl und haben sich gewundert, dass in der SGM nur noch russisch gesprochen wird.
Das kann man aber auch ändern.
Man gehe zu folgenden Ort im "gamedata" Ordner:
gamedata/sounds/characters_voice/scenario
Hier gibt es die Ordner:
Zaton
Jupiter
Underpass
Pripyat
Benennt sie um, in z.B. "#_Zaton" und schon spricht man in Zaton wider Mischmasch.
Gleiches gilt latürnich für die anderen Orte.
von hier:
Computerbase.de
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