I just recently started making a modification, and this is my first mod. Basis for mod was the source code RA3 Upheaval created by Bibber. This mod brings a significant change in the balance, and adds some new units. I'm very bad speak English and you can do something does not understand, I hope this does not happen. Important note: for the mod to work correctly, you must run "model detail" at least at high for the mod to work,it worked even if you put other options at low. However, I would recommend play with maximum graphics settings.

Description

Comrades! A new version of the mod is available. A lot of changes have been made and I can’t list everything anymore. Also, if you notice any errors, write about them in the comments to the mod file. And remember this is not the final version and something else may change.

Preview
RA3 Epic War 1.1
Post comment Comments
HeartlessAngel
HeartlessAngel - - 58 comments

Is it christmas yet? I will test this new version very soon!
Thanks for the update and your hard work to keep people entertained with
Command and Conquer red alert <3

Reply Good karma Bad karma+5 votes
Protos.Angelus
Protos.Angelus - - 386 comments

Holy Moly. I remember playing this mod back when it was called differently. Man, one of the best mods for this game. Kudos

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments

Поделюсь впечатлениями, пожалуй.

- Новый командир Советов, пожалуй, радует, особенно что он атакует воздух. Жаль только, что ни в бункер ни в дом его не посадишь. Ему бы еще звезду под ноги, как у Наташи (скорее всего эта звезда привязана к модели, так что не страшно, если не выйдет)
- Наташу у Альянса (которой бы поменять звезду под ногами на Альянсовского Орла) стала хорошей обороной базы - сажаешь её в турель и получаешь ультимативное противопехотное средство.
- Кстати, насчёт турелей - баг, который был ещё в прошлых частях мода - ракетная турель Альянса, получив ранг звезды и мощные ракеты перестаёт стрелять по воздуху, что как бы рушит её смысл (в бою засунуть в каждое пво ракетчика или криолегионера зачастую просто нет времени)
- Ещё один старый баг - Береговым орудиям Альянса нельзя поставить Агрессивную стойку, то есть атаку по всему, включая строения. Да и никакую другую, запретить стрелять тоже нельзя все кнопки на доп панели неактивны.
- Чинящие дроны от Советов для Альянса - ДА! вот прям да, очень хотелось такого. Можно ли добавить какую-нибудь постройку с этими дронами Японцам?
- Атакующие воздух Каратели стали хорошим стредством против Президентских вертолётов, но теперь и Советам меньше нужны истребители
- Компьютер ухитряется телепортировать Клона Императора с помощью Перемещения прямо из транспортника, взрывая тебе порой пол-базы.
- Баг - беспилотники Авианосца атакуют воздух (что забавное изменение) но иногда не атакуют наземные силы, просто кружат над целью. Скорее всего у них кончается "боезапас" но они продолжают преследовать цель, особенно если та движется.

На этом вроде всё. Были ещё мысли по поводу разжалования Дредноута из статуса подлодки, уж очень имбово бывает, но в остальном всё работает и играется всё так же весело.
Спасибо за возврат к работе и новые версии!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

-Символы фракций под ноги пока не научился ставить, искал в эффектах и анимациях, но пока не разобрался как это делать.
-С ракетной турелью тоже не понятно в том плане, что героическое оружие никак не обозначено и я не знаю его названия чтоб отрегулировать и дать возможность атаковать воздух.
-С береговыми орудиями я тоже пока не разобрался, скорее всего это баг модели, но точно так и не выяснил.
-У японцев здания чинит нанокмпьютер.
-То что ИИ использует императора очень радует, самому его протестировать в бою времени не было.
-У беспилотников это не баг. Просто они общие для титана и авианосца, разница в том что титан может наводить их на воздушные цели, а авианосец только на наземные. Боезапас у них теперь не кончается и они либо уничтожат цель и потом вернутся, либо умрут.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,177 comments

Не запускается мод. Не могу понять в чем дело. Старый эпик работает, а этот нет. Помоги чайнику)

Reply Good karma Bad karma0 votes
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

А точно всё как надо и куда надо поставил? Просто у меня таких проблем не было и я даже не знаю что посоветовать.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,177 comments

ну да, закинул в папку mods. пробовал и в старый мод пихнуть и отдельно в папку и никак. Может я тупой. Напиши, как его поставить, плиз
Хештег: Дредноуты подлодки - уберимба

Reply Good karma Bad karma0 votes
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

закинь оба файла в папку к старому эпику, а при запуске мода выбери новую версию. И да, дредноуты подлодки были ещё в ранних версиях))

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,177 comments

Короче хз, все сделал, как ты сказал, но запускается просто обычная версия игры без мода. Но при попытке запустить сражение игры вылетает при этом. При этом старая версия запускается без проблем

Reply Good karma Bad karma0 votes
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

Даже не знаю что посоветовать. Сам запускал и тестировал много раз и всё стабильно работало. И вылетов ни разу не было.

Reply Good karma+1 vote
HeartlessAngel
HeartlessAngel - - 58 comments

Ok so played a few matches and sadly the mod is no as stable as it used to be.
It can crash, one time it crashed when destroy the allied super unit TITAN.
(Destroyed it over the enemie base and the game crashed)
The new defense bunker of the soviet is buged and useless.
The tesla flying drones try to follow and atk the targets but get stuck.
Allies emp turret is broken op and can stop whole armys
MIR is broken op and can fire vacumm imploders? Thats just silly and not balanced at all I just have to build TITAN or MIR and instant win the match even vs 5 brutals.
Empire pysonic decimator is now a defense tower? Not a fan of that.
However the idea to make a tower with psyonic abilities is a cool idea.
Maybe use a shrinked down model of it? Else its way to big.
Sadly I have to say, at this point atm I am more a fan of 1.0.
Even tho that also has its balance issues its not as bad as in 1.1.
But I am sure you just experimenting and going crazy on purpose.
So have fun with that, mods are for fun afterall (=

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

Unfortunately, I can’t test everything. That is why I did not wait for the final version and posted this one. So that other people can also try the mod and express their opinion. Many developments are just an experiment and some have already been fixed or changed.

Reply Good karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

As for stability, I have never had a game crash. If you or someone else had crashes, please describe in more detail under what conditions this happened. I will try to repeat these conditions and maybe I can solve the problem.

Reply Good karma+1 vote
HeartlessAngel
HeartlessAngel - - 58 comments

Don´t worry about it to much. I still had fun, and this is just a experimental test version after all. As for the crash I told you all I remember. Destroyed TITAN super unit over the enemy base, did shot him down with mech tengus that where buffed with defense drones.
Map was carnals of carnage. I was empire, enemy was allied warren brutal. Also there seems to be some random factor in it. Because I restarted the match and it not happend again. Those inconsistent kind of bugs are the worst to solve. GL with the mod glad you are back.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
ItzTeeJaay-
ItzTeeJaay- - - 406 comments

Ahhhhhh a new patch , I’ll get to work on trying it out soon man , again ... good to see you have returned :) I’ll grab a few videos whilst I’m there ;)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments

Поиграл ещё немного, решил до кучи перепройти кампанию с новой версией мода (на Сложном уровне):

- Советская кампания становится до хохота простая, хоть она и не была особо сложной в оригинале.
- Альянсовская почти такая же унылая первую середину, потому что половина новых юнитов требуют Defence Bureau, которую дают очень поздно, в отличие от Battle Lab Советов. Только захват Советских баз и вертолётики спасают.
- Миссия в Гаване за Альянс почти невозможная из-за повышенной стоимости вербовки шпионами. Предлагаю вернуть вербовку за 1000, тем более что техника больше не вербуется.
- Японская сильно ломается в первой миссии, так как Синоби не могут убить Тесла-труперов, ставших техникой.
- Третья японская миссия непроходима - Советские субмарины невозможно уничтожить и они взрывают транспортники. Можно ли сделать этим транспортникам больше здоровья, это всё равно отдельный от остальной игры юнит?
- С другой стороны в предпоследней миссии (в Москве) есть весёлая возможность нанять неограниченное количество Имперских Палачей, строящихся за четыре секунды и совершенно бесплатно.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments

Остальные замечания:
- МиР при взлёте с аэродрома может сломать постройки, стоящие впритык к аэродрому.
- Новый защитная дрон-точка советов даёт довольно-таки хилый выхлоп в плане урона, слишком дорог а ЭМ-буря это вообще зачем? Вырубить себе пол-базы?
- Эми-турель Альянса сводит на нет всё наземный атаки противника. Вообще все. С этим что-то нужно делать, например оставить только Постановщик помех. К счастью (или сожалению) комп её не строит (как и любые другие новые средства обороны.)
- Самоуничтожение АЭС в ту же кучу - зачем? Взорвать себе базу? Если её ломают враги она и так взорвётся, а если наоборот нужно спасти, то лучше уж продать.
- Не логичнее бы было для Занавес-трупера необходимость строительства АЭС и, собственно Железного Занавеса? Тем более что для Занавеса и так нужен Battle Lab.
- То же для Хроно-танков, строительство хроносферы логичнее строительства Defence Bureau.
- Старый баг Хроно-танка - при атаке на ходу он атакует цели всего 1 раз, "забывая" о них когда они переходят в фазовый сдвиг. Приходится наводить для них цели вручную. Кстати, почему бы не взять их модель (и озвучку) из Shock therapy?
- Вакуумная бомба МиРа раз в 55 секунд это уж слишком жирно, её либо нужно делать слабее, либо старый таймер в 10 минут.
- Psionic Decimator превращённый в турель, это интересное решение, но уж очень много места занимает, не атакует воздух (визуально цели выделяются, но урона нет) и очень медленно убивает пехоту. А ещё комп всё ещё считает её супер-оружием и строит её посреди базы.
- Старый баг - Титан занимает место на аэродроме, хотя не может сесть туда и вообще оно ему не нужно. МИР, кстати, не занимает, так что тут явно можно как-то пофиксить.

С нетерпением жду дальнейших нововведений и изменений :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
PERVERT Author
PERVERT - - 912 comments

- вернуть за 1000 вербовку не могу, так-как это будет слишком жирно учитывая что шпион сейчас может выкупить почти всю базу кроме МСЦ. Да в кампании это проблема, но не критическая.
- с транспортниками из миссии за япошек постараюсь что-нибудь сделать, но это очень не скоро.
- Проблема с МИРом мне известна, но это уже неизбежная плата за возможность таранить воздушную технику противника.
- Защитную дрон точку перенёс инжинеру а на базе теперь строится обычный бункер.
- Эми-турель Альянса сократил количество и немного сократил дальность атаки ракет, теперь их можно выносить артиллерией и только потом уже продавливать остальными наземными силами.
- Самоуничтожение АЭС было сделано таким образом что союзники получали только трать урона, в то время как противники полный урон. Но беда в том что базовый урон был настолько большой, что даже так это оказалось неудачным решением. Просто забыл отключить эту возможность.
- Сперва для занавесника и хронотанка было условие постройки занавеса и хроносферы. Однако на некоторых пользовательских картах есть запрет на супероружие и эти юниты становятся недоступны. Поэтому условия постройки были пересмотрены.
- Про баг хронотанка знаю, но пока не знаю как это исправить.
- Вакуумная бомба в новой версии изменена. Во первых она польше не уничтожает суперюниты а только наносит им урон как зданиям. Во вторых сокращена дистанция на которую можно кинуть вакуумную бомбу. А перезарядка там не 55 а 60 секунд, как и и у волны палача.
- Psionic Decimator уже исправлен. Теперь он поднимает наземные цели в воздух при атаке, а воздушные роняет на землю. Но у противовоздушной атаки не увеличен радиус действия как у наземной. Что касается урона, то там не цифры как у обычного оружия а проценты от здоровья. таким образом он будет с одинаковой скоростью убивать инженера и апокалипсиса например. Против слабой но многочисленной пехоты это минус, зато против сильных юнитов это преимущество. И ещё у меня во время тестов ИИ всегда строил его на передовой прикрывая подходы к базе.
Естественно все перечисленные изменения будут только в следующей версии :-)

Reply Good karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

RA3 Epic War 1.1 has not been tagged yet.