TAGS: "R3D", "Trinity Defense", Tower Defense, Tower Defence

Report RSS Tower Defence

TAGS: "R3D", "Trinity Defense", Tower Defence, configuration / Einstellungen, game modes / Spielmodi

Posted by on

EN

Map Configuration: Make sure that...

  1. ...exactly one computer-controlled TD-AI player exists
  2. ...TD-AI player's starting slot is correct (map center or seperated one)
  3. ...only human players are participating as Defenders (no skirmish AI player)
  4. ...no human player has chosen the TD-AI faction

R3D TD game setup

  • Initial Resources: The more Credits you start with, the less Extra Credits you get after completing a wave, still depending on how many Creeps could escape.
  • "Training Simulation" option: Check to start with more Lives
  • TD-AI difficulty: Defines Creeps veterancy and health stats.
    Easy: no veterancy, Medium: leveled once, Hard/Brutal: leveled twice
  • Teams: You can set the Creeps to either regard you friendly or hostile. Since all Defenders are allied by default you don't need to set teams if you want to play with hostile Creeps.

R3D TD game modes

  • 20 Waves - generic game mode
  • 30 Waves - generic game mode
  • Enabled, 30 - generic game mode
    Except specific Commander upgrades everything is already enabled and available right at the beginning. This is the only mode where you have everything mixed up because all the Secret Protocols are enabled and so are Supreme Towers for the Soviets. The only limitations are given by the chosen Commander like the Soviet Rank Commander who has no access to Supreme Towers.
  • Tutorial, 20 - generic game mode
    Learn the basics about playing R3D TD. Commanders are not available here.
  • Limited Towers, 20 - challenge game mode
    Energy is cut by half and so is the build limit for towers and superweapons. By applying a Soviet Supreme Tower protocol you won't get a power buff which would normally happen.
  • No Commanders, 30 - challenge game mode (NEW)
    You can play without any commander and their specific buffs and upgrades like in Tutorial mode.
  • No Extra Credits, 30 - challenge game mode (NEW)
    You get no additional Credits that you normally get after completing a wave.
  • No Traps & Superweapons, 30 - challenge game mode
    No Magnetic Traps, Iron Curtain and Vacuum Imploder and only the most important tower abilities are available. Turns out to be very hard!
  • Short And Deadly, 10 - challenge game mode
    Less Creeps per wave but very hard due to an increasing amount of Heroic and finally Boss Creeps. Creeps have more hitpoints, speed and deal more damage.Towers build faster. Emergency Repair cooldown doubled. Soviet XP commander starts with "Experience Blessing" upgrade.
  • more will follow...

DE

Map-Konfiguration: Stellt sicher, dass...

  1. ...genau ein computergesteuerter TD-KI Spieler existiert
  2. ...der TD-KI Spieler den richtigen Startpunkt hat (Kartenmitte bzw. ein abgelegener)
  3. ...nur menschl. Teilnehmer als Verteidiger vorhanden sind (keine KI-Spieler)
  4. ...kein menschl. Teilnehmer die TD-KI gewählt hat

R3D TD Spieleinstellungen

  • Ausgangsressourcen: Je höher dieser Startwert, desto geringer fallen die Extra Credits nach jeder Welle aus, jedoch weiterhin abhängig von der Anzahl an entkommenen Creeps
  • "Training Simulation"-Option: Markieren, um mit mehr Leben zu beginnen
  • TD-KI Schwierigkeitsgrad: Legt den Beförderungsgrad und Lebenspunkte der Creeps fest.
    Leicht: ohne Beförderung, Mittel: 1x befördert, Schwer/Brutal: 2x befördert
  • Teams: Ihr könnt die Creeps so einstellen, dass sie euch entweder als Freunde oder Feinde betrachten. Da alle Verteidiger standardmäßig verbündet sind, müssen überhaupt keine Teams gesetzt werden, wenn euch die Creeps als Feinde betrachten sollen.

R3D TD Spielmodi

  • 20 Waves - Normaler Modus
  • 30 Waves - Normaler Modus
  • Enabled, 30 - Normaler Modus
    Abgesehen von den Commander-spezifischen Upgrades ist alles schon zu Beginn freigeschaltet. Dies ist der einzige Modus, in dem alles vermischt sein kann, da alle Geheimprotokolle sowie sowj. Supreme-Tower zur Verfügung stehen. Einzig die gewählten Commander setzen hier Grenzen, so hat der sowj. Rank Commander bspw. keinen Zugriff auf Supreme-Tower.
  • Tutorial, 20 - Normaler Modus
    Erlernt die Grundlagen zum Spielen von R3D TD. Commander sind hier nicht verfügbar.
  • Limited Towers, 20 - Herausforderung
    Energie und damit Baulimit für Türme und Superwaffen um die Hälfte reduziert. Wird in diesem Modus ein sowj. Supreme-Tower Geheimprotokoll angewandt, erhöht sich die Energie nicht, was normalerweise der Fall wäre.
  • No Commanders, 30 - Herausforderung (NEU)
    Du kannst hier ohne Commander spielen, wobei deren Buffs und Upgrades wie Im Tutorial-Modus entfallen.
  • No Extra Credits, 30 - Herausforderung (NEU)
    Du erhältst keine zusätzlichen Ressourcen, wie normalerweise nach jeder Welle.
  • No Traps & Superweapons, 30 - Herausforderung
    Keine Magnetfallen, Eisernen Vorhänge und Vakuumbomben. Nur die wichtigsten Tower-Fähigkeiten sind verfügbar. Sehr schwer!
  • Short And Deadly, 10 - Herausforderung
    Weniger Creeps pro Welle, jedoch ziemlich schwer aufgrund der stetig wachsenden Zahl an Helden- und schließlich Boss-Creeps. Creeps besitzen hier mehr Lebenspunkte, Geschwindigkeit und richten mehr Schaden an. Tower werden schneller gebaut. Cooldown der Notfallreparatur verdoppelt. Sowjetischer XP Commander beginnt mit "Experience Blessing " Upgrade.
  • weitere werden folgen...
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
C&C: Red Alert 3
Creator
Dibelius
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Follow
Feature
Tags
Feature
Browse
Features
Report
Report
Share
Related Mods
Related Games
C&C: Red Alert 3
C&C: Red Alert 3 Real Time Strategy