This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
Changes in weapons/Zmiany w broniach 133 Changes/133 Zmiany
EN/PL;
Changes in version 8.0:
The first crossbow inflicts an additional 100 damage from poisons (NG +)
Crossbow of Vesemir deals additional 150 damage from poisons (NG +)
The second asks crossbow from 200 to 300 additional damage from poisons (NG +)
Another crossbow mission inflicts 150 to 400 damage from bleeding (NG +)
The fourth crossbow inflicts an additional 300 damage from the cold (NG +)
Fiver crossbow does an additional 200 to 500 Fire damage (NG +)
Sixth crossbow inflicts 350 additional damage from fire (NG +)
Sixth crossbow has a 10x increased armor penetration compared to the previous (NG +)
Seventh crossbow has increased an additional hit points 10x (NG +)
Seventh crossbow has increased armor penetration 10x (NG +)
The eighth crossbow inflicts further from 200 to 1000 damage from poisons (NG +)
Crossbow of a set of bear now has a 30% chance to critically hit job (NG +)
Crossbow of a set of bear is at a critical attack doubles the critical damage (NG +)
Crossbow a set wolf has increased armor penetration 10x (NG +)
Crossbow with a set of wolf is also 30% faster than other crossbow attacks (NG +)
The first crossbow attack power has increased from 115% to 150%
Crossbow of Vesemir has increased attack power from 125% to 200%
The second crossbow has increased attack power with with 135% to 235%
Another crossbow mission has increased attack power from 155% to 255%
The second crossbow mission no longer adds additional experience for monsters
The second crossbow mission no longer generates faster adrenaline
The second crossbow mission was strengthened by cold damage from 50 to 150
The third crossbow attack power has increased from 175% to 300%
The fourth crossbow has increased attack power from 185% to 335%
The fourth crossbow was reinforced by damage from bleeding injuries from 50 to 200
The fifth crossbow has increased attack power from 195% to 395%
The fifth crossbow has twice increased armor penetration
Sixth crossbow has increased attack power from 220% to 420% or 240% to 440%
Sixth crossbow now adds health from 100 to 500
Seventh crossbow has increased attack power from 450% to 550%
Seventh crossbow there is no regeneration of adrenaline
Seventh crossbow damage has been reinforced by the strength equal to 150
Crossbow with a set of wolf attack power has increased from 275% to 500%
Crossbow a set wolf has an increased chance to critical hit by 5%
Crossbow with a set of bears has increased attack power from 295% to 495%
Crossbow a set bear critical damage has increased from 25% to 50% more
The first ax has an increased damage from 15-30 to 45-90 (300%)
The second ax has an increased damage from 20-40 to 60-120
The third ax has an increased damage from 30-50 to 90-170
The fourth ax has an increased damage from 35-60 to 100-210
The fourth ax has 1 place on rune
The fifth ax has an increased damage from 40-90 to 150-245
The fifth ax has a reduced chance of rozczłąnkowanie from 15% to 10%
The fifth ax has an increased critical strike damage by 15% (now 50%)
The fifth ax has 2 places rune
Sixth ax has an increased damage from 150-230 to 200-300
Sixth ax has a reduced chance of rozczłąnkowanie from 15% to 5%
Sixth ax has increased damage at critical blow by 15% (to 70%)
Sixth ax attack speed is increased by 5%
Sixth ax has 3 seats on the runes
Stick has increased damage from 15-45 to 45-70
The first club has an increased damage from 15-35 to 30-75
The second club has an increased damage from 30-50 to 45-95
Small ax has an increased damage from 15-35 to 30-80
A large club has an increased damage from 35-55 to 50-110
The first short sword has created increased damage from 35 to 55
The second created a short sword has an increased damage from 40 to 80
The first sword created the Earth has increased damage from 42 to 70
The second sword created the Earth has increased damage from 50 to 85
The third sword created the Earth has increased damage from 175 to 210
The fourth sword created the Earth has increased damage from 215 to 245
Weaker created nilfgardzki sword damage has increased from 90 to 120
The strongest sword created nilfgardzki damage has increased from 300 to 335
The first created the sword of Novigrad has increased damage from 70 to 115
The second created a sword from Novigrad has increased damage from 125 to 155
The third created a sword from Novigrad has increased damage from 165 to 205
Fourth created a sword from Novigrad has increased damage from 245 to 280
Fourth created a sword of Novigrad no further damage from poisoning equal to 25
First created sword Inquisitor has increased damage from 288 to 305
The second created a sword Inquisitor has increased damage from 330 to 370
First created skeligijski sword damage has increased from 80 to 100
The second created skeligijski sword has an increased damage from 125 to 150
The third created skeligijski sword has an increased damage from 185 to 220
Fourth created skeligijski sword has an increased damage from 250 to 290
First created scoiatel sword has an increased damage from 215 to 230
The second created a sword scoiatel has increased damage from 260 to 290
The third sword created scoiatel has increased damage from 305 to 340
Fourth created scoiatel sword has an increased damage from 340 to 380
First created dwemerski sword has an increased damage from 365 to 385
The second created a sword dwemerski has increased damage from 410 to 440
The third sword created dwemerski has increased damage from 410 to 440
First created gnome sword has an increased damage from 375 to 395
The second created a sword gnomish has increased damage from 420 to 450
Arbitrator created has increased damage from 190 to 220
Long claw damage created has increased from 350 to 380
Beanshie created has increased damage from 410 to 430
Black Unicorn created has increased damage from 425 to 445
Steel sword created the guild snake has increased damage from 70 to 95
Steel sword created the guild wolf damage has increased from 195 to 220
Steel sword created the second level of the guild wolf damage has increased from 240 to 265
Steel sword created the guild wolf third level has increased damage from 295 to 325
Steel sword of the guild created the wolf fourth level has increased damage from 330 to 365
Steel sword of the guild created the griffin first level has an increased damage from 150 to 170
Steel sword created the guild griffin second level has increased damage from 200 to 225
Steel sword created the guild griffin third level has increased damage from 270 to 300
Steel sword created the guild griffin fourth level has increased damage from 332 to 370
Steel sword created the guild bear the first level has an increased damage from 215 to 235
Steel sword created the guild bear the second level has increased damage from 260 to 285
Steel sword created the guild bear the third level has increased damage from 300 to 330
Steel sword created the guild bear fourth level has increased damage from 331 to 365
The first witcher's silver sword has created increased damage from 229 to 250
The second witcher's silver sword has created increased damage from 240 to 265
The third witcher's silver sword has created increased damage from 265 to 290
The fourth witcher's silver sword has created increased damage from 290 to 320
The fifth witcher's silver sword has created increased damage from 310 to 345
Sixth witcher's silver sword has created increased damage from 345 to 385
The seventh witcher's silver sword has created increased damage from 370 to 415
The seventh witcher's silver sword has created an increased critical damage by 14%
The first elven silver sword has created increased damage from 335 to 355
Second elf silver sword has created increased damage from 375 to 400
The first dvemerski silver sword has created increased damage from 355 to 375
The first dvemerski silver sword made critical damage has increased from 79% to 85%
The second dvemerski silver sword has created increased damage from 485 to 515
The second dvemerski silver sword made critical damage has increased from 85% to 105%
The first gnomish silver sword has created increased damage from 375 to 400
The second gnomish silver sword has created increased damage from 480 to 510
Increasing the damage created Harpies from 495 to 525
Increasing the damage created Negotiator from 470 to 500
Increasing the damage created Weeper from 425 to 450
Silver sword guild created the serpent first level has an increased damage from 140 to 170
Silver sword guild created the wolf first level has an increased damage from 300 to 325
Silver sword created the guild wolf second level has increased damage from 360 to 385
Silver sword created the guild wolf third level has increased damage from 420 to 450
Silver sword guild created the wolf fourth level has increased damage from 474 to 515
Silver sword guild created the griffin first level has an increased damage from 240 to 260
Silver sword guild created the griffin second level has increased damage from 314 to 345
Silver sword guild created the griffin third level has increased damage from 391 to 425
Silver sword guild created the griffin fourth level has increased damage from 470 to 500
Silver sword guild created the bear first level has an increased damage from 330 to 350
Silver created the guild bear the sword the second level has increased damage from 380 to 410
Silver created the guild bear the sword the third level has increased damage from 430 to 460
Silver sword created the guild bear fourth level has increased damage from 470 to 500
133 changes
PL:
Zmiany w wersji 8.0:
Pierwsza kusza zadaje dodatkowo 100 obrażeń od trucizn(NG+)
Kusza od Vesemira zadaje dodatkowe 150 obrażeń od trucizn(NG+)
Druga kusza zadaje od 200 do 300 dodatkowych obrażeń od trucizn(NG+)
Kolejna kusza z misji zadaje od 150 do 400 obrażeń od krwawienia(NG+)
Czwarta kusza zadaje dodatkowo 300 obrażeń od zimna(NG+)
Piątak kusza zadaje dodatkowe od 200 do 500 obrażeń od ognia(NG+)
Szósta kusza zadaje dodatkowo 350 obrażeń od ognia(NG+)
Szósta kusza ma 10x zwiększone przebicie pancerza względem poprzedniego(NG+)
Siódma kusza ma zwiększone dodatkowe punkty życia 10x(NG+)
Siódma kusza ma zwiększone przebicie pancerza 10x(NG+)
Ósma kusza zadaje dodatkowo od 200 do 1000 obrażeń od trucizn(NG+)
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma teraz 30% szans na zadanie ciosu krytycznego(NG+)
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma przy ataku krytycznym podwaja obrażenia krytyczne(NG+)
Kusza z zestawu wilka ma zwiększone 10x przebicie pancerza(NG+)
Kusza z zestawu wilka ma dodatkowo 30% szybsze ataki od innych kusz(NG+)
Pierwsza kusza ma zwiększoną siłę ataku z 115% do 150%
Kusza od Vesemira ma zwiększoną siłę ataku z 125% do 200%
Druga kusza ma zwiększoną siłę ataku z z 135% do 235%
Kolejna kusza z misji ma zwiększoną siłę ataku z 155% do 255%
Druga kusza z misji nie dodaje już dodatkowego doświadczenia za potwory
Druga kusza z misji nie generuje już szybciej adrenaliny
Druga kusza z misji została wzmocniona o obrażenia od zimna od 50 do 150
Trzecia kusza ma zwiększoną siłe ataku z 175% do 300%
Czwarta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 185% do 335%
Czwarta kusza zostałą wzmocniona o obrażenia od krwawienia od 50 obrażeń do 200
Piąta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 195% do 395%
Piata kusza ma dwukrotnie zwiększone przebicie pancerza
Szósta kusza ma zwiększoną siłę ataku z 220 % do 420% lub z 240% do 440%
Szósta kusza dodaje teraz zdrowie od 100 do 500
Siódma kusza ma zwiększoną siłę ataku z 450% do 550%
Siódma kusza nie ma już regeneracji adrenaliny
Siódma kusza zostałą wzmocniona o obrażenia od siły równe 150
Kusza z zestawu wilka ma zwiększoną siłę ataku z 275% do 500%
Kusza z zestawu wilka ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 5%
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma zwiększoną siłę ataku z 295% do 495%
Kusza z zestawu niedźwiedzia ma zwiększone obrażenia krytyczne z 25% więcej do 50%
Pierwszy topór ma zwiększone obrażenia z 15-30 do 45-90(300%)
Drugi topór ma zwiększone obrażenia z 20-40 do 60-120
Trzeci topór ma zwiększone obrażenia z 30-50 do 90-170
Czwarty topór ma zwiększone obrażenia z 35-60 do 100-210
Czwarty topór ma 1 miejsce na rune
Piąty topór ma zwiększone obrażenia z 40-90 do 150-245
Piąty topór ma zmniejszoną szansę na rozczłąnkowanie z 15% do 10%
Piąty topór ma zwiększone obrażenia ciosu krytycznego o 15%(teraz 50%)
Piąty topór ma 2 miejsca na runy
Szósty topór ma zwiększone obrażenia z 150-230 do 200-300
Szósty topór ma zmniejszoną szansę na rozczłąnkowanie z 15% do 5%
Szósty topór ma zwiększone obrażenia przy ciosie krytycznym o 15% (do 70%)
Szósty topór ma zwiększoną szybkość ataku o 5%
Szósty topór ma 3 miejsca na runy
Pałka ma zwiększone obrażenia z 15-45 do 45-70
Pierwsza maczuga ma zwiększone obrażenia z 15-35 do 30-75
Druga maczuga ma zwiększone obrażenia z 30-50 do 45-95
Mały topór ma zwiększone obrażenia z 15-35 do 30-80
Duża maczuga ma zwiększone obrażenia z 35-55 do 50-110
Pierwszy krótki stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 35 do 55
Drugi krótki stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 40 do 80
Pierwszy stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 42 do 70
Drugi stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 50 do 85
Trzeci stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 175 do 210
Czwarty stworzony miecz ziemski ma zwiększone obrażenia z 215 do 245
Słabszy stworzony nilfgardzki miecz ma zwiększone obrażenia z 90 do 120
Najsilniejszy stworzony nilfgardzki miecz ma zwiększone obrażenia z 300 do 335
Pierwszy stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 70 do 115
Drugi stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 125 do 155
Trzeci stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 165 do 205
Czwarty stworzony miecz z novigradu ma zwiększone obrażenia z 245 do 280
Czwarty stworzony miecz z novigradu ma dodatkowo obrażenia od zatrucia równe 25
Pierwszy stworzony miecz inkwizytora ma zwiększone obrażenia z 288 do 305
Drugi stworzony miecz inkwizytora ma zwiększone obrażenia z 330 do 370
Pierwszy stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 80 do 100
Drugi stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 125 do 150
Trzeci stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 185 do 220
Czwarty stworzony skeligijski miecz ma zwiększone obrażenia z 250 do 290
Pierwszy stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 215 do 230
Drugi stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 260 do 290
Trzeci stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 305 do 340
Czwarty stworzony miecz scoiatel ma zwiększone obrażenia z 340 do 380
Pierwszy stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 365 do 385
Drugi stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 410 do 440
Trzeci stworzony miecz dwemerski ma zwiększone obrażenia z 410 do 440
Pierwszy stworzony miecz gnomi ma zwiększone obrażenia z 375 do 395
Drugi stworzony miecz gnomi ma zwiększone obrażenia z 420 do 450
Arbitrator stworzony ma zwiększone obrażenia z 190 do 220
Długi pazur stworzony ma zwiększone obrażenia z 350 do 380
Beanshie stworzony ma zwiększone obrażenia z 410 do 430
Czarny jednorożec stworzony ma zwiększone obrażenia z 425 do 445
Miecz stalowy stworzony cechu źmiji ma zwiększone obrażenia z 70 do 95
Miecz stalowy stworzony cechu wilka ma zwiększone obrażenia z 195 do 220
Miecz stalowy stworzony cechu wilka drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 240 do 265
Miecz stalowy stworzony cechu wilka trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 295 do 325
Miecz stalowy stworzony cechu wilka czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 330 do 365
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 150 do 170
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 200 do 225
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 270 do 300
Miecz stalowy stworzony cechu gryfa czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 332 do 370
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 215 do 235
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 260 do 285
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 300 do 330
Miecz stalowy stworzony cechu niedźwiedzia czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 331 do 365
Pierwszy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 229 do 250
Drugi wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 240 do 265
Trzeci wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 265 do 290
Czwarty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 290 do 320
Piąty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 310 do 345
Szósty wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 345 do 385
Siódmy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 370 do 415
Siódmy wiedźmiński srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne o 14%
Pierwszy elfi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 335 do 355
Drugi elfi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 375 do 400
Pierwszy dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 355 do 375
Pierwszy dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne z 79% do 85%
Drugi dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 485 do 515
Drugi dvemerski srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia krytyczne z 85% do 105%
Pierwszy gnomi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 375 do 400
Drugi gnomi srebrny stworzony miecz ma zwiększone obrażenia z 480 do 510
Zwiększenie obrażeń stworzonej Harpii z 495 do 525
Zwiększenie obrażeń stworzonego Negocjatora z 470 do 500
Zwiększenie obrażeń stworzonego Weepera z 425 do 450
Srebrny stworzony miecz cechu źmiji pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 140 do 170
Srebrny stworzony miecz cechu wilka pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 300 do 325
Srebrny stworzony miecz cechu wilka drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 360 do 385
Srebrny stworzony miecz cechu wilka trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 420 do 450
Srebrny stworzony miecz cechu wilka czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 474 do 515
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 240 do 260
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa druga poziomu ma zwiększone obrażenia z 314 do 345
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 391 do 425
Srebrny stworzony miecz cechu gryfa czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 470 do 500
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia pierwszego poziomu ma zwiększone obrażenia z 330 do 350
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia drugiego poziomu ma zwiększone obrażenia z 380 do 410
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia trzeciego poziomu ma zwiększone obrażenia z 430 do 460
Srebrny stworzony miecz cechu niedźwiedzia czwartego poziomu ma zwiększone obrażenia z 470 do 500
133 zmiany