HALF-LIFE: Operation Rift. Second part of HECU Corporal Timothy Collins. Sequel of Operation Rosenberg.

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HALF-LIFE: Operation Rift (Version 1.0) This is the first release of the mod.

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HALF-LIFE: Operation Rift (Version 1.0)
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gareen
gareen - - 102 comments

Cool, werry good
The author, why you dont made xen how in black mesa?

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FedeShepard_HLOR Author
FedeShepard_HLOR - - 427 comments

Sorry what are you talking about? I guess you ask why I didn't remake the same Xen areas that are shown in HL1? Well simply because I wanted to create another Xen sectors that's why

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Red025
Red025 - - 43 comments

question what is the Damm code from hosptial ????

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FedeShepard_HLOR Author
FedeShepard_HLOR - - 427 comments

Use the radio where you found the marines...

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Red025
Red025 - - 43 comments

yea i use the radio and past this part and i finish the game i give 8/10 cool mod and what i the HELL is this end gman save and keep you is coming new sequel ? or collins is locked and detained

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FedeShepard_HLOR Author
FedeShepard_HLOR - - 427 comments

Thanks hehe... I can tell you that Collins will have a trilogy

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Red025
Red025 - - 43 comments

just one left question the next game is take place Seven Hours war or City17. i like make Connect whit the mods i working the mod OF2 lost is sequel OP4 take place seven hours war the part 1 is finish but part 2 is still working only 35% but the story is really hard make connect

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Guest
Guest - - 689,322 comments

eu nao consigo joga o mod ,eu boteu ele na mesma pasta da valve e do tfc
me ajude pls

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FedeShepard_HLOR Author
FedeShepard_HLOR - - 427 comments

Hola que error te aparece
olá que erro você vê??

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aarvbeto480
aarvbeto480 - - 49 comments

¡Buenas! Quería reportar unas cuantos inconvenientes: en el mapa "oprift21" en la entrada al bar, Otis se queda en la entrada bloqueando el paso y no puedes empujarlo para que se aparte, esta la ventana en la otra pared para entrar y despues de un rato paseando alrededor, él se movió de allí.
En el mapa "oprift22b", Otis Se queda atascado al pasar en frente de el poste de luz de la ruta, y no se mueve hasta que he llegado al tanque de agua de la casa.
Aconsejaría que los soldados amistosos no puedan pasar por en frente de la ametralladora en la parte final, supongo todo esto tiene que ver con los nodos de navegación de la I.A. Aunque no sé si se supone que el Otis de la comisaria sobreviva llo suficiente como para llegar hasta la casa del cientifico...

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FedeShepard_HLOR Author
FedeShepard_HLOR - - 427 comments

Gracias Beto, si lo del oficial Holtz (sería el Otis) no encontré la manera de evitar que se mueva de ahí ja!
Lo de Holtz en la casa del científico creo que es porque se queda viendo algún headcrab que está dando vueltas por ahí y hasta que no lo matás no se mueve...
Sabés que intenté poner un func_monsterclip por delante de la ametralladora y aún así no pude hacer que los marines no pasen por delante de la misma...
Todas estos son inconvenientes del IA desde luego.
Gracias por los aportes!

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