This mod will be like playing campaign mode for the first time with all your friends freely on the Calradia map and its surroundings in the form of a constant role.

Post news Report RSS A breakthrough

During this time I managed to make a lot of progress in the mod.

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logoglobalcampaign


The advance and development of ideas.


In this opportunity I will explain more about how this mod will be and how it will fulfill the goal of being a global campaign.


During this time I have managed to finish a lot of villages and all the barriers on the map. As I mentioned in the previous article, this large map contains a Calradia mini, 72 villages, 50 castles, 22 cities, 12 PVP zones, 3 bandit dens and 1 initial respawn. The only areas that had to be reduced were the villages that really are 112, that's why it was reduced to 72 so that it will fit perfectly in the 160 sectors that this large map contains.

SECTORESingles

You will wonder why I explain these sectors to you, it is because you can move freely through the mini Calradia and when you approach these mini villages, castle, city or bandit lair, you can access them through an invisible teleport that will take you to the corresponding sector that you accessed. This will allow you to develop your own adventure with friends, alone or in events performed by the administrators of the server.

This Mod will also have day and night cycles, climate changes, NPC Bandits and also missions similar to Singleplayer that will be organized by the Server Administrators. For example, an Administrator who will assume the role of Mercader, will call for brave warriors to gather and rescue their brother (another admin) in the bandit's lair (NPC bandits), which will make the success of this mission reward .

Each faction will have 12 villages of which these will be: Vineyard, Salt Mining, Metal Mining, Tavern, Blacksmith, Bank, Fishing, Wood, Leather, Church, Mill and Linen. This will give a lot of importance to the trip to get resources. In the cities there will be an advanced smithy, plus a university with books to learn skills. The cities will not be conquerable, but they could be in an event where several castles of that faction are conquered.

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The type of game is based on the great mode "Persistent", but with different rules that will guide the game to a style more similar to Warband's campaign mode.

There will be four types of religion, including: Christianity (Swadia, Rhodok and Vaegir), Mongolian Shamanism (Kherguit), Islam (Sarranid) and Ásatrú (Nord). This will give great opportunities to increase the role within the game.

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One of the great challenges that I mentioned in the first article, is that the limit weight of a map can not exceed 1.150kb, because if it exceeds, it spoils and stops working. That's why after adding all the most important to the map, in the end I will add the flora.

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If you still have trouble understanding, I recommend you read the first article: Moddb.com

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PORTUGUÉS

O avanço e desenvolvimento de idéias

Nesta oportunidade, explicarei mais sobre como esse mod será e como ele cumprirá a meta de ser uma campanha global.

Durante esse tempo, consegui terminar muitas aldeias e todas as barreiras no mapa. Como mencionei no artigo anterior, este grande mapa contém um mini-Calradia, 72 aldeias, 50 castelos, 22 cidades, 12 zonas PVP, 3 zonas bandidos e 1 respawn inicial. As únicas áreas que tiveram que ser reduzidas foram as aldeias que realmente são 112, por isso foi reduzido para 72, para que se encaixasse perfeitamente nos 160 setores que este grande mapa contém.

Você vai se perguntar por que eu explico esses setores para você, é porque você pode se mover livremente através do mini Calradia e quando você se aproxima dessas mini aldeias, castelo, cidade ou bandido, você pode acessá-los através de um teleporte invisível que o levará a o setor correspondente que você acessou. Isso permitirá que você desenvolva sua própria aventura com amigos, sozinho ou em eventos realizados pelos administradores do servidor.

Este Mod também terá ciclos diurnos e noturnos, mudanças climáticas, NPC Bandits e também missões similares ao Singleplayer que serão organizadas pelos Administradores de Servidores. Por exemplo, um Administrador que assumirá o papel de Mercader, irá chamar bravos guerreiros para reunir e resgatar seu irmão (outro administrador) no covil do bandido (bandidos NPC), que fará o sucesso desta recompensa missão.

Cada facção terá 12 aldeias das quais serão: Vinha, Mineração Salina, Mineração de Metal, Taberna, Ferreiro, Banco, Pesca, Madeira, Couro, Igreja, Moinho e Linho. Isso dará muita importância à viagem para obter recursos. Nas cidades haverá um ferreiro avançado, além de uma universidade com livros para aprender habilidades. As cidades não serão conquistáveis, mas poderão estar em um evento onde vários castelos daquela facção são conquistados.

O tipo de jogo é baseado no ótimo modo "Persistent", mas com regras diferentes que guiarão o jogo para um estilo mais similar ao modo de campanha do Warband.
Haverá quatro tipos de religião, incluindo: cristianismo (Swadia, Rhodok e Vaegir), xamanismo mongol (Kherguit), islamismo (Sarranid) e Ásatrú (Nord). Isso dará grandes oportunidades para aumentar o papel dentro do jogo.

Um dos grandes desafios que mencionei no primeiro artigo, é que o peso limite de um mapa não pode ultrapassar 1.150kb, pois se ultrapassar, estraga e deixa de funcionar. É por isso que depois de adicionar todos os mais importantes ao mapa, no final adicionarei a flora.

Se você ainda tiver dificuldade para entender, recomendo que leia o primeiro artigo: Moddb.com

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ESPAÑOL

El avance y desarrollo de las ideas

En esta oportunidad explicaré aún más de cómo será este mod y como cumplirá el objetivo de ser una campaña global.

Durante este tiempo he logrado terminar gran cantidad de aldeas y la totalidad de barreras en el mapa. Como he mencionado en el anterior artículo, este gran mapa contiene un mini Calradia, 72 aldeas, 50 castillos, 22 ciudades, 12 zonas PVP, 3 guaridas de bandidos y 1 respawn inicial. Las únicas zonas que se tuvo que reducir fueron las aldeas que realmente son 112, es por eso que se redujo a 72 para que calzará perfecto en los 160 sectores que contiene este gran mapa.

Te preguntarás por qué te explico estos sectores, es porque tu podrás desplazarte libremente por el mini Calradia y cuando te acerques a estas mini aldeas, castillo, ciudad o guarida de bandidos, podrás acceder a ellas a través de un teleport invisible que te llevará al sector correspondiente que accediste. Esto permitirá que tú puedas desarrollar tu propia aventura con amigos, solitario o en eventos realizados por los administradores del servidor.

Este Mod además tendrá ciclo día y noche, cambios de clima, NPC Bandidos y además misiones similares al de Singleplayer que serán organizadas por los Administradores del servidor. Por ejemplo un Administrador que asumirá el rol de Mercader, hará un llamado para que se reúnan guerreros valientes y que puedan rescatar a su hermano (otro admin) en la guarida de bandidos (bandidos NPC), lo cual el éxito de esta misión tendrá recompensa.

Cada facción tendrá 12 aldeas de las cuales estas serán de: Viñedo, Minería de Sal, Minería de Metales, Taberna, Herrería, Banco, Pesca, Madera, Cuero, Iglesia, Molino y Lino. Esto dará bastante importancia el viaje para conseguir recursos. En las ciudades habrá una herrería avanzada, más una universidad con libros para aprender habilidades. Las ciudades no serán conquistables, pero sí podrían ser en un evento donde se conquisten varios Castillos de dicha facción.

El tipo de juego es a base del grandioso modo “Persistent”, pero con reglas diferentes que guiarán el juego a un estilo más parecido al modo de campaña del Warband.

Existirá cuatro tipos del religión, que incluye: el Cristianismo (Swadia, Rhodok y Vaegir), Chamanismo Mongol (Kherguit), Islam (Sarranid) y el Ásatrú (Nord). Esto dará grandes oportunidades de aumentar el rol dentro del juego.

Uno de los grandes desafíos que he menciona en el primer Artículo, es que el peso límite de un mapa no puede sobrepasar los 1.150kb, porque si los sobrepasa, se estropea y deja de funcionar. Es por eso que después de agregar todo lo más importante al mapa, al final agregare la flora.

Si aún te cuesta entender, te recomiendo que leas el primer artículo: Moddb.com

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