FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game. So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Interval 05
embed
share
view previous next
Share Image
Share on Facebook Tweet Email a friend
Embed Image
Comments
NetBuddyBoo
NetBuddyBoo

Good to see so much progress :)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

Дырки в потолке, значит кто-то вылез из вентиляции и его пытались подстрелить! Возможно это был один из мутантов 2-й части? Horrorcultfilms.co.uk

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Просто взорвалась граната и часть потолка обрушилась вместе со светильниками) В принципе мутанты из второй части - это вариация на тему Replica Assassin, так что они тоже будут.

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

А, понятно. Я подзабыл, что эти квадраты осыпались, при взрывах. А новым и мощным играм слабо! Вот так прогресс!

Откровенно говоря, в первом Фире, мне не понравились, те самые прозрачные Replica Assassin и не понравились, те летающие хреновины (дроны) в небоскрёбе Армахема, которые стреляли лазерами. Так вот, лучше бы Монолитовцы, вместо Replica Assassin, впендюрили бы мутантов из 2-й части. Так сказать, для большего оправдывания, названия игры. Кстати, эти мутанты единственное, что мне понравилось во 2-й части! Единственный козырь 2-й части.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Сыпались, но редко. И светильники не вываливались.

Дроны мне тоже не понравились, но - что есть, то есть.

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

Я играю в ФирЫ в октябре, видимо потому, что там жёлтая осень, как у нас в середине октября. Ну и заодно, так ещё больше погружаюсь в игру. Но, в этот раз, я хотел больше хардкорности. И здесь на сайте, я нашёл мод F.E.A.R. : MMod Version 2 - Release. Он меня заинтересовал, что в нём автор, как он сам пишет - интеллект стал более жёстким и агрессивным. То что мне и нужно. И я давно хотел в первом Фире, полазить в начальных уровнях с той крутой прототипной Ixbt.com пушкой. Она мне очень понравилась. И у тебя хочу спросить: играл ли ты в этот мод и будет ли в твоей игре, эта Ixbt.com классная пушка в начальных уровнях? Если мне его мод не понравится, сыграю в твоё дэмо.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Чего-то я запутался, так ты еще не играл в мой мод или играл?

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

Макс, конечно же играл! И ещё вчера написал "критику" (на первой странице)!

А у тебя я спросил, играл ли ты в этот мод - F.E.A.R. : MMod Version 2 - Release?

И ещё я спросил, будет ли эта Ixbt.com пушка, в начальных уровнях, твоей игры?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Нет, в этот мод не играл.

Interval 1&2, которые здесь выложены для скачивания - и есть начальные уровни. И там MP-50 нет и не будет, увы; мы же тут не в Терминатора играем) Мощность оружия возрастает по мере прохождения, а если с первого уровня ходить с гранатометом...

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

А может быть, где-нибудь сделаешь тайник, и только самый внимательный, который заметит его, сможет с одной обоймой, оторваться на АТС или Реплике!

Вот сегодня, когда меня жёстко прессовали Репликанты (на максимальном уровне), когда первый раз появляется штурмовик, ох как же мне не хватало моей любимой (MP-50) пушки!!!!!!!! Как я только не пытался пройти тот момент! В итоге, нашёл способ!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Ну вот видишь - нашел же способ! В этом и суть. Нужно идти не напролом, нужно думать тактически. Это же не CoD, в конце концов! ;)

Reply Good karma+2 votes
deus_ex6512
deus_ex6512

Штурмовик легко вырубается, если микрить прямо перед ним - берешь дробадан, подходишь близко, чтобы он начал замахиваться и отходишь из-под удара и все это время гасишь его дробовиком, если все сделано правильно, то он ни разу в тебя не выстрелит и не ударит, можно и любым другим оружием гасить его, но дробовик наиболее эффективен. На дальней дистанции для боя со штурмовиком лучше всего юзать сбереженные грены/мины и гасить короткими очередями из винтовки с оптикой(не помню название) или с g2a2, или еще чего, все очень просто. Короче, логика/тактика тебе в помощь.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

О, совершенно верно! ;)

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

Да да! К тому же в КалОфДути, противники не интересные, а в Фире, как живые!

Кстати в этом месте с штурмовиком, я пробовал и напролом, так сказать штурмовал штурмовика и его коллег. И почти получалось (убивал первых которые выходят с штурмовиком и его самого), но потом меня гасили сзади, поднимавшиеся по ступенькам, или те, которые выходят из-за следующих закрытых дверей.

Штурмом взять их, не получилось. Решил отпрыгнуть назад, задом, через перила, напротив этих первых дверей, стреляя из дробовика, наугад. Потом нырнул в какой-то мелкий проём в стене, почти под этими перилами, ну и отстреливался от туда. Они конечно пытались выкурить меня, и штурмовать, но я отстрелялся. И самое главное, не сбавляя сложности.

А вот в других местах, не подфартило. Да и к тому же, это грёбаное быстрое сохранение, не работало в других (нужных) местах!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

А вот была такая игра Project I.G.I.: I’m Going In, так там нужно было проходить миссии вообще без сохранений - вот это была жесть!
Так что открою страшный секрет - очень хочется сделать уровень сложности, чтобы нужно было проходить без всяких сохранений)

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

АААА, не ну это, перебор Макс! Ты даже в этой версии на максимуме, редко ставишь контрольные точки, что мне приходится, бегать до нужного места по 15 раз, потому что, не пашат мои сохранения!

А вообще без сохранений, это не реально, с такой сложностью! Ты то может и сможешь, а вот сможет ли кто ещё, повторить подвиг, я сомневаюсь!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Видел прохождение, где игрок пулей пробегал уровень. Так что нет ничего невозможного. Без сохранений вполне можно обойтись, если думать головой. Только придется трястись над каждым патроном и гранатой как дядюшка Скрудж)))

Reply Good karma+2 votes
deus_ex6512
deus_ex6512

Это же подвесной потолок из самых дешевых плит - на нем не может быть таких дыр от пуль - там же в основном минераловолокно, такая плита должна просто простреливаться насквозь. Хотя может в игре и так норм, но, если я правильно помню, то у разрабов под такую текстуру выставлен такой тип материала, что дыры на нем не появляются.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Не могу не согласиться, но текстура потолка - оригинальная из первого FEAR. В свойствах материала стоит "Ceiling tile", и вот такие дыры и получаются.
Вообще во многих местах разработчики откровенно схалтурили, при их то ресурсах можно было лучше проработать многие мелочи; хотя, возможно на то у них были свои причины.

Reply Good karma+2 votes
BlbLBl
BlbLBl

Тайник блин, расположение аптечек и без того иной раз не самое очевидное.
А как ты будешь реализовать больничных пациентов из второй части? Их возможно перенести или привяжешь к искуственному интеллекту ассасинов?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Самое простое - приделать анимацию асассинов и дело с концом! Но, хоть они в чем-то и похожи, анимации все же отличаются. Больные-то в глотку цепляются, а не кун-фу устраивают... В общем - пока ума не приложу(

Reply Good karma+2 votes
Frank9945671
Frank9945671

Больничных пациентов из второй части никак не реализовать тут, ни фантомы, ни тем более пациенты, не имеют почти ничего общего с ассасинами, там только один тип удара у них совпадает, вроде. Можно лишь добавить фантомов из "Эвакуации", но с ними тоже не все так просто: их удавалось отладить, чтобы они бегали и бились как в аддонах, но эффект полупрозрачности не цеплялся(они были просто невидимые или можно было сделать их наоборот только видимыми), хотя тени от них были как и положено, и я уже плохо помню, но, вроде, бывали баги, когда во время боя фантом наносил сразу 100500 ударов в секунду и, в общем, сразу убивал игрока, но там проводилось великое множество тестов, не помню на чем я остановился и не знаю пофиксил ли это Макс, но отладить их, чтобы все было пучком, я полагаю, что более чем возможно(анимацию). Кстати, Макс, эффект полупрозрачности фантомов подцепился в SDK?

К тому же, если я не ошибаюсь, то чтобы фантомы могли прыгать по балкам как в аддонах, нужно перенести определенные настройки из аддона, проще всего это сделать с "Персеем" и вообще, судя по тому, что я видел, все надо брать из "Персея" и тогда можно настроить и элитных ночных, чтобы прыгали и кидали грены как в "Персее", только, вроде, они используют какой-то особый тип гранат, так что надо будет повозиться, хотя нет, возиться толком и не придется, все сразу будет исправно работать, если я правильно помню, но чтобы это все работало надо заменить базу данных оригинального фира на персеевскую, а это исключает моддинг(по крайней мере глобальный), потому что персеевскую базу данных невозможно редактировать(грубо говоря, есть два типа файлов: запакованный и распакованный, в распакованном можно все что угодно менять и добавлять что-то новое, потом ты его запаковываешь и играешь, игра ссылается как раз на эту версию, но запакованный файл уже нельзя распаковать и редактировать), но зато все стволы буду сразу отлажены и ничего не нужно будет переносить и биться с настройками, хотя в идеале нужно писать конвертер, чтобы перевести персеевскую базу данных в другой, редактируемый формат, как в SDK, это реально, но нужно искать человека, который может это сделать, ну и, скорее всего, бесплатно этого делать никто не станет.

Ладно, я еще подумаю, может на днях установлю все фиры и SDK, кое-что потестирую там, но пока без фанатизма. Кстати, я плохо помню возможности редактора, но все же полагаю, что в максе многое делать намного проще, так что можешь обращаться с чем-то, от создания здания, до построения улиц и каких-то архитектурных элементов, фировский редактор в плане построения геометрии похуже будет, я полагаю - в целом и общем я готов помочь. Могу продемонстрировать свои работы в личке для полноты картины.

Кстати, что с Advanced Rifle?

Reply Good karma Bad karma+3 votes
sadobash Author
sadobash

Все так и есть, так что пока решил сконцентрироваться на геометрии.
А с Advanced Rifle - все пучком. Первая пушка, которая нормально встала.

Reply Good karma+2 votes
Frank9945671
Frank9945671

Ясно. А с оптикой что? Прицел каноничный?

Накидал тебе в ЛС всяких ссылок на разные архивы, смотри письмо "Modding(Frank)". Там маленькая сценка с городом для теста и проч, в общем, увидишь.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash

Каноничный - не переживай)

Reply Good karma+2 votes
unknown-408
unknown-408

Ну так играй не спеша и внимательней, это ж не какой-то там "шедевр" от Бобби Котика! S.pikabu.ru

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Details
Date
Size
1600×1200
Options
URL
Embed
Embed Thumb
Share
New
Add media
Feed
RSS
Report
Report