FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game.
So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.
Согласен. Разнообразие деталей - главная проблема первой части. В том же Condemned с этим было намного лучше. Кстати, есть такое ощущение, что над второй частью FEAR работала та же команда, что и над Condemned. Вот только геймплей они, конечно, запороли(
На самом деле - это беда многих "старых" боевиков. В том же Half-Life 2 начинка помещений была бедней чем в Феаре. Но там было разнообразие игрового процесса и хорошее разнообразие внешнего окружения (задники, открытые пространства и их обустройство, антуражи), поэтому там этот изъян почти не чувствовался.
И ещё небольшой вопрос по смежным вопросам. Не подскажешь,
трудно ли освоить текстурирование и работу в фотошопе?
Нормаль и паралакс карты для придания рельефности, работы
с картами освещения, воссоздание из низкокачественной текстуры
качественную и тд?
Я вот с удовольствием бы занялся освоением этого дела и чтением
необходимых руководств. Затем перешёл бы к освоению моделирования.
Но не знаю с чего начать и тонкостей дела.
После освоения помог бы непременно тебе в твоём деле.
На мой неискушенный взгляд освоить фотошоп не сложно - логика+наблюдательность. Туториалов по этому вопросу тьма-тьмущая (я в 90-х методом тыка учил).
А вот из низкокачественной текстуры высококачественную - только ручками. Адски муторное занятие) Да и результат - не гарантирован. Тут все от опыта зависит. Карты нормалей - либо nVidia'вским плагином, либо есть куча сторонних программ.
Мне не то показалось, но в Condemned присутствует жёлтый автомат с газировкой. В Феаре были только зелёный и красный. Будешь выдирать его в своё дополнение? Будет +1 к разнообразию начинки. Полагаю, эту затею воплотить будет не трудно.
Я ещё заметил фиолетовый автомат с газировкой в твоём дополнении. Он тоже новый выдранный откуда-то? Потому как в изначальном Феаре я его не припоминаю и пока что не отыскал.
Та тележка для мусора - полезный префабс - пригодится и не раз, я уверен))) Кстати, а та синяя каска идет как физический объект?
Каска - да, это физический объект. Я ее из Condemned стырил)))
Меня радует то, что ты очень грамотно используешь все префабсы, что есть у тебя в арсенале, так сказать))
Спасибо за комплимент) Это все опыт, знаешь ли. Видел бы ты, что я воротил на самых ранних этапах - оторопь берет)
Всегда так: все начинающие хотят попробовать запихать в карту все подряд или наоборот - делают ее пустыней...
Верно подмечено - лучшее враг хорошего.
Мудрые слова))
Только вот чьи - что-то не припомню(
Я думал, что твои))))
Конечно мои - просто решил по-скромничать)
Сегодня, вроде как, некий взлет активности: 48 посещений...
Скачиваний только маловато)
Новые предметы вроде каски - это хорошо. В Феаре не хватало их разнообразия.
Согласен. Разнообразие деталей - главная проблема первой части. В том же Condemned с этим было намного лучше. Кстати, есть такое ощущение, что над второй частью FEAR работала та же команда, что и над Condemned. Вот только геймплей они, конечно, запороли(
На самом деле - это беда многих "старых" боевиков. В том же Half-Life 2 начинка помещений была бедней чем в Феаре. Но там было разнообразие игрового процесса и хорошее разнообразие внешнего окружения (задники, открытые пространства и их обустройство, антуражи), поэтому там этот изъян почти не чувствовался.
Беда старых игр, скорее, в слабом железе)
А почему, кстати, обсуждение дополнения закрыто?
И ещё небольшой вопрос по смежным вопросам. Не подскажешь,
трудно ли освоить текстурирование и работу в фотошопе?
Нормаль и паралакс карты для придания рельефности, работы
с картами освещения, воссоздание из низкокачественной текстуры
качественную и тд?
Я вот с удовольствием бы занялся освоением этого дела и чтением
необходимых руководств. Затем перешёл бы к освоению моделирования.
Но не знаю с чего начать и тонкостей дела.
После освоения помог бы непременно тебе в твоём деле.
Почему закрыто?
На мой неискушенный взгляд освоить фотошоп не сложно - логика+наблюдательность. Туториалов по этому вопросу тьма-тьмущая (я в 90-х методом тыка учил).
А вот из низкокачественной текстуры высококачественную - только ручками. Адски муторное занятие) Да и результат - не гарантирован. Тут все от опыта зависит. Карты нормалей - либо nVidia'вским плагином, либо есть куча сторонних программ.
Мне не то показалось, но в Condemned присутствует жёлтый автомат с газировкой. В Феаре были только зелёный и красный. Будешь выдирать его в своё дополнение? Будет +1 к разнообразию начинки. Полагаю, эту затею воплотить будет не трудно.
Я много чего оттуда выдрал. И из второй части FEAR тоже и из Crysis 2))
Я ещё заметил фиолетовый автомат с газировкой в твоём дополнении. Он тоже новый выдранный откуда-то? Потому как в изначальном Феаре я его не припоминаю и пока что не отыскал.
Фиолетовый? Да вроде он стандартный, из редактора. Просто чаще они красный и зеленый использовали. Но у меня еще четыре новых будет)