This mod does not make any changes to the original generals, but adds new ones like if they were in the game originally (or tries to do it :D).
New Generals:
-USA Nuke General
-USA Tank General
-USA Stealth General
-USA Toxin General
-USA Infantry General
-USA Napalm General
-USA Heavy Weapon General
-USA Demolition General
-China Stealth General
-China Air Force General
-China Toxin General
-China Artillery General
-China Laser General
-China Napalm General
-China Super Weapon General
-China National Guard General
-GLA Nuke General
-GLA Infantry General
-GLA Tank General
-GLA EMP General
-GLA Napalm General
-GLA Laser General
-GLA Assault General
Hello! This update was originally supposed to be smaller, but I got a little carried away :)
Added new generals:
USA Demolition General

China National Guard General

GLA Assault General

Other changes:
-USA Nuke General
*Fixed missing weapon bonus from Laser Guided Missiles upgrade for Stealth Fighter
-USA Tank General
*Added hulk model for Mechanic
-USA Toxin General
*Fixed secondary damage for upgraded Tomahawk Storm weapon - 150 >>> 200
-China Toxin General
*Added Anthrax Beta upgrade for Toxin Missile
*Reduced damage for Toxin Missile without upgrade
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec
-China Artillery General
*Added Propaganda Tower Upgrade for Inferno Overlord
-China Laser General
*Added snow models for Laser Defense Turret
*Increased damage for Laser Overlord - 100 >>> 125
*Fixed attack range for Laser Overlord - 150 >>> 175
*Decreased HRLC health points - 720 >>> 540, armor type changed to "TankArmor" instead of "AntiAirVehicle"
*Nuclear Missile replaced by Particle Cannon Uplink

-China Napalm General
Reduced secondary damage for Napalm Overlord - 20 >>> 10
-China Super Weapon General
*Fixed Heavy ECM Tank visual model
*Increased the maximum number of passengers for Super Overlord Bunker from 5 to 8
*Battlemaster replaced by Advanced Battlemaster

-GLA Nuke General
*Reduced prices for some vehicles, defense buildings and infantry
*Hijacker and Saboteur available for building
*Added GPS Scrambler
-GLA Tank General
*Emperor replaced by Overlord

*Added Quad Cannon upgrade for Overlord
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec
*Stinger Site price reduced from 1000 to 900
*Scorpion Missile upgrade is granted from start
-GLA EMP General
*Increased SCUD Storm primary damage - 400 >>> 500
*Increased SCUD Storm secondary damage - 50 >>> 150
*Deleted EMP Pulse flash for SCUD Storm
-GLA Laser General
*Added snow models for Laser Tunnel Network
Please contact me if you will find bugs and errors. I will be glad to see your ideas for new generals for the further development of the mod. I also released templates for adding new generals in just 5 minutes! You can find it here: New Generals Templates.
Thank you!
-Ciberia
Added 3 new generals, PCU for China Laser General and fixed some balance moments.
The first public version of this mod. Please contact me if you will find bugs and errors.NEW GENERALS DO NOT HAVE PORTRAITS AND AI DUE TO GAME ENGINE...
Вкратце про мод. Мод интересный хоть и фактически невозможно реализовать все из-за ограничений игры. Но вот недоработки в моде. Почему-то у пеходного генерала США снайпер так же достуен с 3 ранга, почему-то у супероружейника Китая более мощный огнемётный танк чем у напалмового и почему-то ядерное улучшение стелса не увеличивает особо урон. А вот предложения добавить снайпера пехотному генералу ГЛА, ядерные бомбовозы как из компании ядерному генералу ГЛА, генералу невидимости США добавить вышки которые будут маскировать все,лучшенный (более вместительный) боевой автобус для пехотного генерала ГЛА, ну и морских котиков для пехотного генерала США)
1) Снайпер с 3 ранга, чтобы не было дисбаланса. На 1 он бы поялвялся слишком рано. На него просто не тратится очко повышений
2) У СОГ Китая есть так же тяжелый танк Гаттлинга, тяжелый ЭМ танк. Соответственно, у него же и тяжелый танк Дракон. У напалмового генерала специальность другая.
3) Ядерные ракеты Стелс-истребителя полностью взяты у ядерного МиГа.
4) Пех ГЛА и так очень сильный, улучшать его точно не буду.
5) Конвойный ядерный грузовик это специальный юнит. Делать его доступным для производства - дисбаланс.
6) Про вышки немного не понял, плюс в игре изначально этого нет. Концепция мода другая.
7) Автобус у него и так лучше) Вмещает 10 против 8
8) То же, что и у ГЛА. Очень сильный генерал. И этих юнитов тоже изначально в игре нет.
В любом случае, спасибо за отзыв и идеи)
А так. Ещё будут обновления мода? Не увидел что пехотные генералы слишком сильные, но раз вы увидели то ладно. Но все таки лучше ядерные стелсы сделать посильнее чем ядерные Миги так как они не могут атаковать воздух. Ну и концепция супероружейного генерала больше про мощную оборону, супероружие и бомбардировщики, чем мощные танки и.т.д.
Скоро выпущу обновление с исправлениями ошибок и небольшими балансными правками. Стелс должен быть и так сильнее с улучшением на лазерное наведение, просто сейчас оно на нем не работает. В обновлении это будет исправлено. По поводу СОГ Китая - мне очень сильно нравится, как он получился. Тяжёлые танки ему более чем подходят. Просто примите то, что это не СОГ США)
А вот ещё. Зачем ВВСникц Китая 2 типов Мигов которые слабо отличаются от оригиналов и ядерного? Лучше уж китайский бомбардировщик ему добавить, ну и чтобы Хелксы ВВСника сразу с пропагандой выходили как императоры у Танкового. Ну и у ЕСМ нет каких-то уникальных юнитов или улучшений может им добавить лучшение на ЭМИ снаряды или там ракетичкам возможность стрелями ЭМИ вместо токсиновых снарядов? Ну и бункеры не нужны лазерному генералу Китая так как лазерные батареи все уничтожают может повысить количество потребляемой электроэнергии у турелей и вырезать этому генералы бункеры? Ну и сделать чтобы у лазерника ГЛА была потребность в электроэнергии и техника потребялала энергию и ГЛА лазерник мог стрлить электростанции? Спасибо за ответы в заранее)
1)У Грейнджера самолеты тоже по такой логике мало чем отличаются). Бомбардировщик на ВПП аэродрома не поместится.
2) Усиливать Хеликса не буду, я его и так ослаблял. У него тоже изначально был генератор помех для ракет как у Имперского МиГа.
3) У подрывного ГЛА тоже нет ничего уникального по этой логике. Ракетчики с ЭМИ - это дисбаланс в кубе.
4) Не нужны бункеры - не стройте их).
5) Весь баланс всех ГЛА завязан на отсутствии энергии. Появление электростанции у ГЛА ускоряет строительство зданий и юнитов в 2 раза (как и у других фракций). Поэтому её добавлять не буду.
Всегда пожалуйста)
1) В игре можно бомбардировщик сделать любым размером. 3) у подрывника есть улучшение на подрыв всех юнитов. 4) У каждого генерала должны быть какие-то минусы, а у части генералов новых их нет. Вот и можно им сделать вырезание бункеров и прочее.
А так в моде будут исправлевны балансные баги оригинала? К примеру Квад который слабеет от подобранных обломков, или отсутствие лазерных паладинов у лазера и.т.д
1) Этого не будет
2) ?
3) А у ЭМИ генерала уже юниты с ЭМИ
4) У каких именно нет минусов?
Мод абсолютно не затрагивает старых генералов, только добавляет новых.
Contact GenLauncher developer, it must be added there!
Хорошо, чуть позже напишу тогда)
Ai cannot attack when you choose any new factions units
Please read the description of the download. Only old generals have AI because of game engine limits.
Where is the mod reveal I can't find it
Just released