This mod does not make any changes to the original generals, but adds new ones like if they were in the game originally (or tries to do it :D).

New Generals:

-USA Nuke General
-USA Tank General
-USA Stealth General
-USA Toxin General
-USA Infantry General
-USA Napalm General
-USA Heavy Weapon General
-USA Demolition General

-China Stealth General
-China Air Force General
-China Toxin General
-China Artillery General
-China Laser General
-China Napalm General
-China Super Weapon General
-China National Guard General

-GLA Nuke General
-GLA Infantry General
-GLA Tank General
-GLA EMP General
-GLA Napalm General
-GLA Laser General
-GLA Assault General

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article RSS Articles

Hello! This update was originally supposed to be smaller, but I got a little carried away :)

ZH Reveal V.0.9.1. change log

Added new generals:

USA Demolition General

Humvee and Bomb Truck


China National Guard General

BM, Troop Crawler and Overlord


GLA Assault General

Humvee, Radar Van and Assault Crawler


Other changes:

-USA Nuke General

*Fixed missing weapon bonus from Laser Guided Missiles upgrade for Stealth Fighter

-USA Tank General

*Added hulk model for Mechanic

-USA Toxin General

*Fixed secondary damage for upgraded Tomahawk Storm weapon - 150 >>> 200

-China Toxin General

*Added Anthrax Beta upgrade for Toxin Missile
*Reduced damage for Toxin Missile without upgrade
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec

-China Artillery General

*Added Propaganda Tower Upgrade for Inferno Overlord

-China Laser General

*Added snow models for Laser Defense Turret
*Increased damage for Laser Overlord - 100 >>> 125
*Fixed attack range for Laser Overlord - 150 >>> 175
*Decreased HRLC health points - 720 >>> 540, armor type changed to "TankArmor" instead of "AntiAirVehicle"
*Nuclear Missile replaced by Particle Cannon Uplink

CLG PCU


-China Napalm General

Reduced secondary damage for Napalm Overlord - 20 >>> 10

-China Super Weapon General

*Fixed Heavy ECM Tank visual model
*Increased the maximum number of passengers for Super Overlord Bunker from 5 to 8
*Battlemaster replaced by Advanced Battlemaster

CSWG BM


-GLA Nuke General

*Reduced prices for some vehicles, defense buildings and infantry
*Hijacker and Saboteur available for building
*Added GPS Scrambler

-GLA Tank General

*Emperor replaced by Overlord

GLA Overlord



*Added Quad Cannon upgrade for Overlord
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec
*Stinger Site price reduced from 1000 to 900
*Scorpion Missile upgrade is granted from start

-GLA EMP General

*Increased SCUD Storm primary damage - 400 >>> 500
*Increased SCUD Storm secondary damage - 50 >>> 150
*Deleted EMP Pulse flash for SCUD Storm

-GLA Laser General

*Added snow models for Laser Tunnel Network

Please contact me if you will find bugs and errors. I will be glad to see your ideas for new generals for the further development of the mod. I also released templates for adding new generals in just 5 minutes! You can find it here: New Generals Templates.

Thank you!
-Ciberia

Add file RSS Files
ZH Reveal V.0.9.1

ZH Reveal V.0.9.1

Full Version 8 comments

Added 3 new generals, PCU for China Laser General and fixed some balance moments.

ZH Reveal V.0.9.0

ZH Reveal V.0.9.0

Full Version 13 comments

The first public version of this mod. Please contact me if you will find bugs and errors.NEW GENERALS DO NOT HAVE PORTRAITS AND AI DUE TO GAME ENGINE...

Post comment Comments  (20 - 30 of 56)
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

Предложения и баги! Баг - то что пехотный генерал США не имеет в повышениях не имеет снайпера, а для открытия снайпера требуется повышение которого нет! Ещё баг - усовершенствованный боевой автобус пехотного генерала не имеет уникальной модели, иконки, и называется "боевой автобус". Баг - у огнемётного генерала США есть микроволновый танк, хотя он не должен быть по логике оригинального баланса так как микроволновый танк это американский аналог дракона и трактора. А теперь предложения! Убрать огнемётному генералу США степл и раптор и заменить на Миг так как Миг это огнемётнный самолёт. Огнемётнному генералу КНР сделать огнемётнных красногвардейцев, убрать ядерную пушку и сделать вместо "повышения артиллерии "- "повышение огнемётчиков" которые даст повышение дракона и инферно. Химическому генералу США дать химический танк вместо микроволнового танка.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Пехотному США для снайпера нужен просто 3й ранг без траты очка повышения на него. Это не баг, так и задумано. Про автобус - у пеха Китая аванпост с той же моделью и 8 местами под пехоту, и ничего. Микроволновый танк отключает здания, танк Дракон - нет.
Стелс напалмового США стреляет ракетами от МиГа. Огнеметная пехота - дисбаланс. Ядерную пушку нет смысла убирать. Артудар - одно из основных повышений, вырезать его нельзя. Микроволновые танки я никак трогать не собираюсь.
Огромное спасибо вам за такое внимание к моду)

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

Пехотный генерал не был доделан в оригинале к примеру нет карты состязаний с ним, так и не сделали модели с аванпостом, НО у него есть уникальное название "атакующий аванпост". Каждый генерал в оригинале специально сделал так чтобы каждый юнит был нужным и он не дублировал его роль. Микроволновой, токсичновый и огнемётнный танк в первую очередь это антипехотная техника которая и зачищать здание может, поэтому стоит затрагивать и микроволновки... Тем более! Заменить модель стелса на Миг и все! Вы ж не стали делать Мародер с характеристиками Повелителя для танкового генерала, а сделали отдельный юнит. Я говорил не про артудар, а про строительство инверно и дракона как ветаранов. И вот еще предложение! Добавить огненный МБР для огненного генерала который запускал ракету которая создавала бы пожар пл урону схожая с обычным супероружием. А так же улучшение на антиракетные отражатели для танков лазерного генерала ГЛА, и лазерный квад который сильнее бьет по авиации, но слабее по наземной технике. Но если посмотреть в меню... Там есть и токсиновый танк и хаммер-патриот которых почему-то нет в игре...

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Про модель автобуса - не вижу ничего критичного.
По микроволноввому танку я ваше видение понял, моё отличается. Поэтому убирать микроволновку у напалмового не буду.Зачем менять американский самолет на китайский я так и не понял. Усиливать напалмового китайца не собираюсь, он уже сильнее обычного по сути. Напалмовой ракеты точно не будет. Лазерная защита может быть появится у Мародера лазерного, но не обещаю. Там пока проблемы с реализацией, плюс это может быть дисбалансом. Про лазерный квад думал сразу, как генерала этого делал. Но там тоже проблемы с реализацией, поэтому отказался пока.

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

Ну в игре Миг это напалмовый самолет по сути. И как бы у танкиста США есть Повелитель который перекочевал из КНР, то почему бы не получить огненному генералу США не получить Миг как танксит Повелителя? Тем более будет больше разнообразия и будет более балансно что огненный генерал США получает более слабый самолет (который заменит Стелса и Раптора) за счёт огнеметов которые его усиливают. Я надеюсь что вы поняли почему лучше напалмовому генералу США сделать чтобы был только Миг и Аврора... А насчёт огнемётнного генерала Китая - ему можно вырезать бункер повелителя и заменить пулемёт на огнемет чтобы он не мог стрелять по авиации. И что насчёт того чтобы Хеликс Национальной гвардии сраду шел с пропагандой и стоил на 500 дороже? И забавно получается... У штурмового генерала ГЛА есть украденный БТР и Хаммер, но нет самих угонщиков. И кстати чем сильнее радар штурмового генерала ГЛА чем остальные? Ну снайпер открывающийся без очков и просто за ранг уже начинает напоминать Контру... Почему бы не сделать чтобы он открывался после молекулярной пушки?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

У китайского ядерщика МиГ ядерный. Повелитель у США и ГЛА - это вынужденное решение. МиГ за США нарушит концепцию мода, этого не будет. Огнемет на Повелителе малоэффективен, там я тоже трогать ничего не буду. Хеликс с пропагандой - это интересная мысль, но тоже дисбалансная, к сожалению. Про угонщика - забавно, да :) Но так пришлось сделать. Посмотрим, может добавлю его. Про снайпера - такого точно не будет. Меня устраивает то, как он реализован сейчас.

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

Ядерный Миг становится только после улучшения по сути не знаю чем Миг Американский рушит концепцию мода. А чем было бы плохо сделать танкисту США вырезанный танк "Мамонт" или тяжелый Паладины с Крестоносцами у которых было бы по 2 пушки и больше броня? Или у ГЛА танкового генерала сделать со скорпионом у которого изначально 2 ракеты, а могло стать 4 или мародера с 4 пушками вместо повелителей? Угонщик у оригинального ГЛА вообще бесполезный только у невидимого генерала он сильный. А насчёт генерала тяжёлых вооружёний почему бы не вырезать ему хаммеры ведь он тяжёлого вооружения, а хаммер к легким относится? И ещё цену чуть-чуть повысить для паладина так как он чуть лучше чем оригинальный и назвать чуть-чуть подругому так как это другой юнит с 2 лазерами, и почему бы не сделать чтобы улучшение на броню было изначально на танках генерала тяжёлого вооружения? И вот кстати ещё 3 генерала на усмотрение... Для ГЛА генерал рейдов у которого будет упор на быструю технику у него не будет танков и установок скад, а будут только технички и их вариации - техничка с безоткатным орудием (против техники), техничка с противовоздушным пулемётом, токсиновая техничка и скад техничка и при этом техничка обычная будет стоится как ветеран, а за очки можно чтобы как с 2 повышениями. Китайский генерал радиоэлектронной борьбы у него галлинг будет отклонять ракеты с помощью волны, повелитель и хелликс будут иметь ЕСМ орудие, но при этом невозможно будет установить пулемёты, бункеры и.т.д, но будет возможность на хелликс поставить ЭМИ бомбы которые не будут наносить урон, а ядерную пушку заменить на ЕСМ пушку, Лотос на дольше отключает технику, ну и будет продвинтый ЕСМ танк, интернет центр будет иметь возможность размести 10 хакеров вместо 8. И генерал робототехники у него даже пехота и вертолёты смогут ставить роботов как дополнительное оборудование, а робот страж будет изначально иметь орудие как и вооружен противотанковым орудием как и дальше видит и может сканировать местность. А в стратегическом центре будет возможность сделать улучшение на дополнительное бронирование дронов)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Вырезанные юниты я не добавляю (а иногда очень хочется).
Двуствольные танки можно было сделать, но они мне не очень сами по себе нравятся. Меня больше устраивает текущий вариант.
У танкиста Китая пехоту не вырезали (это про Хаммеры)
Паладины сами по себе мало эффективны относительно своей цены и траты повышения на них. Улучшение на броню останется как есть.
Такого генерала ГЛА мне технически не сделать. Да играбельным он слабо будет. По китайскому генералу некоторые моменты понравились, может вдохновлюсь ими в будущем. Генерал роботов вообще не реализуем в текущей концепции мода (не спрашивайте, почему :)

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

В Генералах часто используют мобильные юниты и этот генерал ГЛА был бы тем кто только их и использует. Не знаю чем сложнее к техничке приделать пушку или счетвертую пушку чем к хаммеру или танку. Не знаю почему Паладины мало эффективны, понимаю ещё стелс самолёт, а Паладин хороший танк, но только в случае конечно если не ведешь мобильную войну)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
GuardianTempest
GuardianTempest - - 45 comments

I am interested in this mod, at least conceptually. I find it creative to try portraying the specializations of one faction in another. The changes so far are very barebones (like giving Stealth Gens infantry camoflage) but with a little more custom assets this mod can be something special. Plus, there are some unique twists in adapting a specialization towards a faction's arsenal (no one expects Stealth Auroras).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Thank you! Differences between normal USA and laser USA or GLA and stealth GLA are barebones too, if you think about it. It is hard to create something really new but "vanilla style".

Reply Good karma+1 vote
Combat-Medic
Combat-Medic - - 51 comments

Cool Mod Thanks Man !

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Thank you!

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

Вкратце про мод. Мод интересный хоть и фактически невозможно реализовать все из-за ограничений игры. Но вот недоработки в моде. Почему-то у пеходного генерала США снайпер так же достуен с 3 ранга, почему-то у супероружейника Китая более мощный огнемётный танк чем у напалмового и почему-то ядерное улучшение стелса не увеличивает особо урон. А вот предложения добавить снайпера пехотному генералу ГЛА, ядерные бомбовозы как из компании ядерному генералу ГЛА, генералу невидимости США добавить вышки которые будут маскировать все,лучшенный (более вместительный) боевой автобус для пехотного генерала ГЛА, ну и морских котиков для пехотного генерала США)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

1) Снайпер с 3 ранга, чтобы не было дисбаланса. На 1 он бы поялвялся слишком рано. На него просто не тратится очко повышений
2) У СОГ Китая есть так же тяжелый танк Гаттлинга, тяжелый ЭМ танк. Соответственно, у него же и тяжелый танк Дракон. У напалмового генерала специальность другая.
3) Ядерные ракеты Стелс-истребителя полностью взяты у ядерного МиГа.
4) Пех ГЛА и так очень сильный, улучшать его точно не буду.
5) Конвойный ядерный грузовик это специальный юнит. Делать его доступным для производства - дисбаланс.
6) Про вышки немного не понял, плюс в игре изначально этого нет. Концепция мода другая.
7) Автобус у него и так лучше) Вмещает 10 против 8
8) То же, что и у ГЛА. Очень сильный генерал. И этих юнитов тоже изначально в игре нет.

В любом случае, спасибо за отзыв и идеи)

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

А так. Ещё будут обновления мода? Не увидел что пехотные генералы слишком сильные, но раз вы увидели то ладно. Но все таки лучше ядерные стелсы сделать посильнее чем ядерные Миги так как они не могут атаковать воздух. Ну и концепция супероружейного генерала больше про мощную оборону, супероружие и бомбардировщики, чем мощные танки и.т.д.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

Скоро выпущу обновление с исправлениями ошибок и небольшими балансными правками. Стелс должен быть и так сильнее с улучшением на лазерное наведение, просто сейчас оно на нем не работает. В обновлении это будет исправлено. По поводу СОГ Китая - мне очень сильно нравится, как он получился. Тяжёлые танки ему более чем подходят. Просто примите то, что это не СОГ США)

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

А вот ещё. Зачем ВВСникц Китая 2 типов Мигов которые слабо отличаются от оригиналов и ядерного? Лучше уж китайский бомбардировщик ему добавить, ну и чтобы Хелксы ВВСника сразу с пропагандой выходили как императоры у Танкового. Ну и у ЕСМ нет каких-то уникальных юнитов или улучшений может им добавить лучшение на ЭМИ снаряды или там ракетичкам возможность стрелями ЭМИ вместо токсиновых снарядов? Ну и бункеры не нужны лазерному генералу Китая так как лазерные батареи все уничтожают может повысить количество потребляемой электроэнергии у турелей и вырезать этому генералы бункеры? Ну и сделать чтобы у лазерника ГЛА была потребность в электроэнергии и техника потребялала энергию и ГЛА лазерник мог стрлить электростанции? Спасибо за ответы в заранее)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

1)У Грейнджера самолеты тоже по такой логике мало чем отличаются). Бомбардировщик на ВПП аэродрома не поместится.
2) Усиливать Хеликса не буду, я его и так ослаблял. У него тоже изначально был генератор помех для ракет как у Имперского МиГа.
3) У подрывного ГЛА тоже нет ничего уникального по этой логике. Ракетчики с ЭМИ - это дисбаланс в кубе.
4) Не нужны бункеры - не стройте их).
5) Весь баланс всех ГЛА завязан на отсутствии энергии. Появление электростанции у ГЛА ускоряет строительство зданий и юнитов в 2 раза (как и у других фракций). Поэтому её добавлять не буду.
Всегда пожалуйста)

Reply Good karma+1 vote
TemuchinHanHarzlery
TemuchinHanHarzlery - - 104 comments

1) В игре можно бомбардировщик сделать любым размером. 3) у подрывника есть улучшение на подрыв всех юнитов. 4) У каждого генерала должны быть какие-то минусы, а у части генералов новых их нет. Вот и можно им сделать вырезание бункеров и прочее.

А так в моде будут исправлевны балансные баги оригинала? К примеру Квад который слабеет от подобранных обломков, или отсутствие лазерных паладинов у лазера и.т.д

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ciberia Creator
Ciberia - - 37 comments

1) Этого не будет
2) ?
3) А у ЭМИ генерала уже юниты с ЭМИ
4) У каких именно нет минусов?

Мод абсолютно не затрагивает старых генералов, только добавляет новых.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

X