Unofficial Lore Location Pack, version 2. Has united CNPP, Rostok, fixed Limansk for freeplay singlplayer game, Yantar and Pripyat from 2C.LiryC (Team Epic) and other.
Неофициальный лорный локационный пак, версия 2.
Эти локации использовались в аддоне MLR 10/Проект Ноосфера и были адаптированы мною же
для ванильного Call of Chernobyl 1.4.22
Адаптация под rc и иные аддоны возможна, но мною произведена не будет, исключая разве что ANR.
Тайна Зоны тестировалась наполовину, теоретически работает.
03.02 fix for ULLP 2 (fixed Sapsan logic and Voronin tasks)
Disk.yandex.ru
2ver
- Припять от 2C.LiryC
- Бункер учёных от 2C.LiryC
+ Исправлены текстуры крыш (асфальт на смолу)
+ Открыт главный вход в х-16
+ Новые динамические модели
+ Васильев заменён механиком военных (умер в ТЧ)
+ Семёнов медик и может вас вылечить
+ Долг может прийти в гости к учёным, добавлен защитный квад долга, который не атакует актора
- Соединённый Росток и Дикая территория из MLR (подправлен под ванильную игру)
- Исправлена модель Воронина, добавлена охрана
- Добавлено 4 задания генералу
- Добавлен мутант карлик и его часть тела (на базе тушкана, не бюрера как в 1.5)
- Частично добавлен аддон 1.5 small fixes for 1.4.22 Moddb.com
- Исправлена зона сна в Припяти
- Подправлены участники арены и расположение финальных бойцов
- Добавлено звуковое сопровождение при обыске трупов в х-18
- Исправлен вылет в Лиманске
- Новые укрытия для выброса прописаны
- Pripyat from 2C.LiryC
- Yantar base from 2C.LiryC
+ Fixed roof textures (asphalt on resin)
+ The main entrance to x-16 is open
+ New dynamic models
+ Vasiliev was replaced by a mechanic of the military (died in SoC)
+ Semenov is a medic and can cure you
+ Debt can come to visit scientists, a protective debt quad has been added that does not attack the actor
- Connected Rostok and Wild Territory from MLR (tweaked for vanilla game)
- Fixed the Voronin model, add guards
- Added 4 tasks to the him
- Added a mutant karlik and his body part (based on a tushkan, not a burer as in 1.5)
- Partially added addon 1.5 small fixes for 1.4.22 Moddb.com
- Fixed the sleep zone in Pripyat
- Corrected the participants of the arena and the location of the final fighters
- Added sound accompaniment during the search of corpses in x-18
- Fixed crash in Limansk
- New shelters for ejection are prescribed
1 ver
- Новые динамические объекты (свои), анимация курения (ogse, билды), иные правки из аддона MLR.
- Новая аномалия "Лиана" (билды) со своими собственными анимациями атаки (пока только на ЧАЭС).
- Объединённая локация ЧАЭС (MLR)
/Исправлены десятки кривых gsc текстур и некоторые модели
/Была удалена значительная часть оригинальных спаун элементов, неиспользуемых в игре
/Новые модели, были открыты некоторые ранее недоступные здания на локации
/Попытка дополнить локацию по гугл-картам, заметно если идти на неё со стороны Припяти
- Исправления локации Лиманск
/Было удалено множество препятствий
/Добавлена открытая многоэтажка из Мёртвого города на замену аналогичному фейку, которую можно исследовать
- New dynamic objects (own), smoking animation (ogse, builds), other edits from the MLR addon.
- New anomaly "Liana" (builds) with their own attack animations (so far only at the Chernobyl Nuclear Power Plant).
- Combined Chernobyl NPP Location (MLR)
/Dozens of gsc texture curves and some models have been fixed
/A significant part of the original spawn elements unused in the game have been removed
/New models, some previously inaccessible buildings on the location have been opened
/An attempt to extend the location using google maps is noticeable if you go to it from Pripyat
- Fixes for the Limansk location
/A lot of obstacles were removed
/Added an open high-rise building from a Dead City to replace a similar fake that can be explored
Screenshots:
Sun9-61.userapi.com
Sun9-37.userapi.com
Sun9-80.userapi.com
Sun9-47.userapi.com
Sun9-48.userapi.com
Sun9-86.userapi.com
Sun9-85.userapi.com
Sun9-30.userapi.com
Sun9-12.userapi.com
Sun9-80.userapi.com
Sun9-76.userapi.com
Sun9-81.userapi.com
Sun9-59.userapi.com
Sun9-77.userapi.com
Nice
edit: better and better
do you speak Russian. Is there a way to connect with you on social media?
Да, это мой родной язык.
Очень хорошо, на стандартный call off chernobyl, давно надо заменить и слить вместе много локаций , так как стандартные , давно уже приелись и наскучили.
I love the added building interiors in the CNPP level. I'm looking forward for the next version.
Do you also plan to include 2C.LiryC's updated objects (like the added rooms in CoP Pripyat or the fixed Duty HQ)?
Yes, it's already been added. Now I'm thinking about a connected bar and wild territory.
Are we reviving call of chernobyl now?
It all depends on the directness of my hands.
Sorry, the update will be delayed, because I'm thinking how to do better with the filling of the Sprout. Take it from the MLR or put the default from the CoC and change it.
Getting a stack trace when I enter the added apartment with radio music in Limansk.
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ....e.r. call of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:412: attempt to call a nil value
The new version is already available. Don't forget the fix Disk.yandex.ru
Какие планы на будущие локации?, мб потом выпустите клиент с замененными локациями, это будет реально прорыв за многие годы моддинга на call of chernobyl.
Тёмная Долина из билдов, которую не доделали в 1.5, но будет она не скоро.
Sorry for the long absence, I was engaged in the engine and weapons pack. As soon as important engine changes are made, I will put them to the test together with ULLP. The translation will be via Google translator, I warn you in advance.
Here's a little screenshot for you:
Sun9-50.userapi.com
Sun9-42.userapi.com
Sun9-19.userapi.com
Sun9-31.userapi.com
Sun9-12.userapi.com
Sun9-66.userapi.com
Sun9-12.userapi.com
Sun9-64.userapi.com
Sun9-8.userapi.com
Sun9-16.userapi.com
Sun9-1.userapi.com
Sun9-3.userapi.com
Sun9-57.userapi.com
Sun9-32.userapi.com
Sun9-18.userapi.com
Sun9-30.userapi.com
The weapon pack will consist of everything + its own models, animation edits, etc.
It feels like it will be similar to STCoP 3.X, but with a lot of weapons.
Привет. Спасибо за мод, очень классный, как раз дополняет концепцию оригинального Call of Chernobyl.
Хотел спросить: следующий апдейт будет без оружие что выше запостил, или только с ним?
Будет фикс насчёт чрезмерного спавна НПС на Янтаре (северный вход со стороны Мёртвого Города, слишком много мутантов и зомбированных на территории самого завода) и у Мёртвого Города бандитов и наёмников?
Есть ещё и баг коллизии на Ростоке, южный вход со стороны Свалки, сразу после рва с шипами слева есть пространство где Игрок, НПС мутанты и люди, а так же динамические объекты будто входят в киселе-невесомом состоянии.
К сожалению часто есть сценарии после объединение Дикой территории и бара ломается напрочь логика поведение НПС людей и мутантов, особенно у перехода между этими локациями.
И последний вопрос: будет ли расширен Лиманск (исходя из карты)?
Спасибо большое ещё раз, удачи в развитии мода!
1) Только с ним, так как он посвящён оружейному паку, а не локационному. Исправления для локационного тоже будут некоторые.
2) Если есть надобность, посмотрю.
3) Это не баг, а аномалия no_grav без партиклов и звука.
4) Нужна конкретика. Если ты про бегающих на одном месте мутантов, эта проблема есть во всех модах и оригинале.
5) Нет, не имею малейшего представления о том, как можно расширить эту старую часть Киева
Спасибо за ответы.
Исправления локационного отдельно значит не увидим. Жаль.
Проблема в том, что для новой оружейки нужно удалить со спауна на локациях некоторое оригинальное оружие. Вторая проблема в том, что 3 отдельных проекта в одиночку по сути вести - тяжкая проблема.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Great job!!! It would be great to see more map updates!