Ingles/English
Introduction:
In this description of the Black Mesa Goldsource project, I will be explaining a little more in depth the new features to implement in this game.
Content:
1-History
2-Characters
3-Weapons
4-Gameplay
History
In itself it is the same as that of Half-Life 1 and the original Black Mesa, adding an extra with the inclusion of the Opposing Force, Blue Shift and Decay expansions within the plot, in addition to the occasional new addition, being divided into 23 chapters divided into 4 separate parts (Including the Demo) similar to the episodic format of HL2 and its episodes.
Black Mesa GoldSource
---------- Demo -----------
Prologue 1: Welcome to Black Mesa
Prologue 2: Hazard Course
Prologue 3: Work Routine
Demo: Uplink
Credits
Black Mesa Goldsource
------ Episode One ------
Chapter 1: Inbound
Chapter 2: Anomalous Materials
Chapter 3: Unforeseen Consequences
Chapter 4: Office Complex
Chapter 5: "We've Got Hostiles"
Chapter 6: Blast Pit
Chapter 7: Power Up
Chapter 8: On an Rail
Chapter 9: Apprehension
Credits
Black Mesa Goldsource
------ Episode Two ------
Chapter 10: Residue Processing
Chapter 11: Questionable Ethics
Chapter 12: Surface Tension
Chapter 13: "Forget About Freeman!"
Chapter 14: Uplink
Chapter 15: Lambda Complex
Credits
Black Mesa Goldsource
----- Episode Three -----
Chapter 16: Xen
Chapter 17: Gonarch's Lair
Chapter 18: Interloper
Chapter 19: Nihilanth
Epilogue: Offer
Endgame and Credits
Characters
As for the characters, new allies and enemies are included that complement the already known ones, in addition to introducing some seen in the Opposing Force, Blue Shift and Decay expansions.
New Allies
Black Mesa Civil Staff:
Black Mesa Security Personnel:
New Enemies
HECU Military Forces:
CIA Military Forces:
HECU Military Vehicles:
CIA Military Vehicles:
Xenian Fauna:
Intelligent Xen species:
Zombies:
Relevant Characters
Black Mesa Scientist Staff:
Black Mesa Security Personnel:
HECU Military Forces:
Intelligent Xen species:
Unknown Entities:
Weapons
As for the arsenal, it includes 7 new weapons (5 taken directly from Opposing Force and 2 independent) in addition to the one already known in Half-Life.
Beretta m92fs (New)
Gameplay
As for the gameplay, it is made up of implementing a new variety of new mechanics, knowing how to adapt and use the full potential of the Goldsource graphics engine.
--- Realistic Mode ---
(Optional)
In this mode, realistic physics are implemented that affect the player, greatly improving the experience and giving them a new way of playing with a new degree of difficulty.
Armory
Category 1 Melee Weapons (Maximum 1):
1-Crowbar
Category 2 Small Arms (Maximum 2):
1-Glock 17 Pistol - Beretta 92fs Pistol (Your Choice)
2-Revolver Colt Phyton - Desert Eagle Pistol (Your Choice)
Category 3 Medium Weapons (Maximum 2):
1-MP5 submachine gun with telescopic sight - M4A1 Assault Rifle with M203 Grenade Launcher (Choice of)
2-Spas 12 Shotgun - Repeating Crossbow with Telescopic Sight (Your Choice)
Category 4 Long Arms (Maximum 2):
1-GAM14B rocket launcher - M249 machine gun -
M40A1 Sniper Rifle - Gatling Gun (Choice)
2-Gauss / Tao Cannon - Gluon / Egon Cannon (Choice)
Category 5 Explosives (Maximum 2):
1-MK2 Fragmentation Grenades
2-Plastic Explosives C4 - M23B Laser Mines
(Choice)
Category 6 Extraterrestrial Weapons (Maximum 2):
Hornet gun
Snark - Toad (Choice)
Ammunition
Category 2 Small Arms (Maximum 2):
Cartridges for Glock 17 - Cartridges for Beretta m92fs.
Cartridges for Colt Phyton - Cartridges for Desert Eagle.
Category 3 Medium Weapons (Maximum 2):
Cartridges for MP5 9mm - Cartridges for M4A1 9mm.
Shotgun Shells - Crossbow Shells
Category 4 Long Arms (Maximum 2):
Rockets for GAM14B - Magazines for M249 5.56 mm - Magazines for M40A1 7.62 x 51 NATO
Unarmed Player Mobility: Fast
Player Mobility between 1 to 2 Weapons: Fast
(Including Ammunition)
Player Mobility between 2 to 4 Weapons: Regular
(Including Ammunition)
Player Mobility between 4 to 6 Weapons: Medium
(Including Ammunition)
Player Mobility between 6 to 8 Weapons: Slow
(Including Ammunition)
--- Self Defense Mode ---
(Optional)
A Melee Combat mode is included in which the player can use 2 types of personal defense, the first being punching or kicking without real damage and the second using the weapons that they are carrying to hit that cause a small direct damage (The latter remains applied when obtaining a weapon, replacing the punches to hit with the weapon used at the time, returning to punching mode when the player drops the weapon or does not have one). This mode is intended to momentarily stun some characters depending on their danger or strength, in addition to being completely inefficient in both cases in aquatic environments (Submerged).
--- Arsenal reorganization ---
The placement of some weapons in the player's arsenal has been rearranged, highlighting them as follows:
Category 1 Weapons
1- Crowbar
Category 2 Girls Guns
1- Glock 17
2- Beretta m92fs
3- Colt Python
4- Desert Eagle
Category 3 Medium Weapons
1- M4A1 / M203
2- MP5
3- Spas 12
4- Crossbow
Category 4 Long Guns
1- GAM14B rocket launcher
2- M249 machine gun
3- M40A1 Sniper Rifle
4- Gatling gun)
5- Gauss / Tao cannon
6- Gluon / Egon cannon
Category 5 Explosives
1- Grenades
2- C4
3- Laser Mines
Category 6 Extraterrestrial Weapons
1- Hornet Gun
2- Snark
3- Toad
--- New magazine capacity ---
The magazine capacity for some weapons has been changed, including their caliber, as well as the amount of ammunition that the player can carry is limited, standing out as follows:
Magazine capacity: 17 rounds
Ammunition reserve: 170 rounds (10 rounds)
Caliber: 9mm Parabellum
Magazine capacity: 15 rounds
Ammunition reserve: 150 rounds (10 rounds)
Caliber: 9mm Parabellum
Magazine capacity: 6 rounds
Ammunition reserve: 30 rounds (5 rounds)
Caliber: 357 Magnum
Magazine capacity: 7 rounds
Ammunition reserve: 35 rounds (5 rounds)
Caliber: .50 AE
Magazine capacity: 30 rounds
Ammunition reserve: 150 rounds (5 rounds)
Caliber: 10mm Auto
Primary magazine capacity: 50 rounds
Secondary magazine capacity: 1 grenade
Primary ammunition reserve: 250 rounds (5 rounds)
Secondary ammunition reserve: 5 grenades
Primary gauge: 5.56 x 45mm
Secondary caliber: 40 mm
Magazine Capacity: 8 shells
Ammunition reserve: 40 shells
Gauge: 12
Magazine capacity: 5 darts
Ammunition reserve: 25 darts (5 rounds)
Primary Caliber: Tranquilizer Darts
Secondary Caliber: Explosive Darts
Magazine Capacity: 1 rocket
Ammunition reserve: 5 rockets
Caliber: gam23 mm
Magazine Capacity: 100 rounds
Ammunition reserve: 200 rounds (2 M13 disintegrable tapes)
Caliber: 5.56 x 45 mm
Magazine Capacity: 5 rounds
Ammunition reserve: 25 rounds (5 rounds)
Caliber: 7.62 x 51 mm
Magazine Capacity: 200 rounds
Ammunition reserve: none
Caliber: .30-06 Springfield
Magazine Capacity: 20 energy shots.
Ammunition reserve: 2 uranium batteries.
Caliber: Uranium batteries.
Magazine Capacity: 20 energy shots.
Ammunition Reserve: 2 Uranium Batteries
Caliber: Uranium batteries.
Magazine capacity: 1 grenade
Ammunition Reserve: 5 grenades
Caliber: MK2
Magazine capacity: 1 explosive or more (Depending on the player).
Ammunition reserve: 3 explosives
Caliber: C4
Magazine capacity: 1 mine
Ammunition Reserve: 3 mines
Caliber: M23B
Magazine capacity: 10 wasps
Ammunition Reserve: Infinite
Caliber: None
Magazine capacity: 1 snark
Ammunition Reserve: 3 snarks
Caliber: None
Magazine capacity: 1 toad
Ammunition Reserve: 3 toads
Caliber: None
--- Iron Sight Mode ---
An Iron Sight mode is included which uses the main sight of some weapons, slightly improving their accuracy when firing.
--- New ammo to Crossbow ---
--- Camera movements ---
--- Realistic Effects ---
--- Gore mode ---
(Optional)
In this mode the characters and the player can be torn to pieces and burned using various methods in different environments (such as explosions), in addition to being able to be dying after being seriously injured, even bleeding or burning to death. The characters will be able to continue fighting even while dying (if they carry a weapon in the case of humans), otherwise they will not attack and will only be limited to begging for their life constantly complaining.
In addition to including a pool of blood once the characters have fallen to the ground.
PS: In this mode you can also splash the blood on the arms and weapon of the protagonist, very similar to Black Mesa Original.
--- Enhanced artificial intelligence ---
The artificial intelligence of the characters is improved, making them more dangerous and deadly than before, reacting to certain situations.
Gonarch, Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Liabilities with:
Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Stukabat, Zombie (Variants), gonome (Variants), Tentacle, Gargauntua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Baby Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variants), Gonome (Variants), Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variants), Gonome (Variants), Tentacle, Gargantua,
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt, Soldier, Tentacleua Zombie (Variants), Gonome (Variants),
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacleombie, Zombie Gargantua (Soldier, Zombie, Variants), Gonome (Variants),
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite Controller, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variants), Gonome (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Baby Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargant
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Floather, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Passive to: Toad, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Passive to: Snark, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Gargantua.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Kamicase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Charger, Kingpin, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Gargantua, Tentacle
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Vortuntigaunt, Female Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Gonome (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities with:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Zombies (Variants)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Nobody
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Humans (HECU)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Humans HECU
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Humans HECU
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
Liabilities to: Humans (CIA)
Hostile to other npc (Humans and Xenians)
--- Carrying of weapons in human npc ---
Black Mesa Civil Staff
1- Scientists (Men and Women)
Improvised Weapons (Pencils, Pens and Poison Injections)
White Weapons (Crowbars, Fire Axes and Scalpels)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
2- Scientists with HEV suits (Men and Women)
Small Guns (Glock 17 and Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
3- Scientists with Biological Suit (Men and Women)
White Weapons (Levers And Fire Axes)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
4- Administrative Staff (Men and Women)
Improvised Weapons (Pencils and Pens)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
5- Engineer
Improvised Weapons (Tools in general such as screwdrivers, wrenches, hammers etc)
Melee Weapons (Stilson Levers and Keys)
Small Guns (Glock 17)
Medium Weapons (Spas 12 and MP5)
1- Concierge (Men and Women)
Improvised Weapons (Brooms,
General tools such as screwdrivers, spanners, hammers etc))
Melee Weapons (Crowbars, Fire Axes Stilson Keys)
Small Guns (Glock 17)
2- Civil (Men and Women)
Improvised Weapons (Brooms,
General tools such as screwdrivers, spanners, hammers etc))
Melee Weapons (Crowbars, Fire Axes Stilson Keys)
Small Guns (Glock 17)
Black Mesa Security Personnel
1- Security guards (Men and Women)
White Arms (Police baton)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
2- Supervisor of Security Guards (Men and Women)
White Arms (Police baton)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
3- Otis Security Guard
White Arms (Police baton)
Small Guns (Beretta m92fs, Colt Python, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
4- Security Guard with HEV suit (Men and Women)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249 and RPG)
HECU Military Forces
1- Infantry
White Weapons (Knife)
Small Guns (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5, M4A1 / M203)
Long Arms (M249, RPG)
Explosives (MK2, C4, Laser mines)
2- Doctor
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
3- Engineer
White Weapons (Knife)
Small Guns (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
4- Gunner
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Long Guns (Gatling, RPG)
Explosives (MK2, C4)
5- Sniper
White Weapons (Knife)
Girls Guns (Beretta m92fs)
Long Arms (M40A1)
6- Flamethrower
White Weapons (Knife)
Small Guns (Desert Eagle)
Medium Weapons (MP5)
Long Arms (Flamethrower)
Explosives (MK2)
CIA Military Forces
1- Black Commands (Men and Women)
White Weapons (Knives)
Small Guns (Glock 17, Beretta m92fs)
Medium Weapons (Spas 12, MP5)
Long Arms (M40A1 and Barret)
Explosives (MK2, C4)
I hope this description of the new features to implement has given you a slight idea of what is coming with this project, for my part it is everything and soon I will bring you more news as we advance in the project, thank you very much for your support and attention.
Atte: Lambdabunker044
P.S: If you are interested in collaborating on this great project, do you know anything about basic or advanced programming, map editing, texture creation, modeling, sound editing, sprite editing, or are you just creative and come up with good ideas? Contact the team on your Discord server: Discord.gg
Español/Spanish
Introducción:
Black Mesa Goldsource es un Remake-Reboot parcial de Half-Life 1 al más puro estilo del Black Mesa Source Original, empleando el motor gráfico del primer título de la saga.
Contando con nuevas características en la Jugabilidad, una variedad de personajes, enemigos, aliados y armas ya vistos previamente en títulos como Opposing Force, Blue Shift y Decay.
Así como otros no implementados anteriormente, una campaña principal más extensa que la original incluyendo rutas alternativas y un reinicio parcial de la historia sin salirse del concepto principal.
Contenido:
1-Historia
2-Personajes
3-Armas
4-Jugabilidad
Historia
En si es la misma que la de Half-Life 1 y Black Mesa original, agregando un extra con la inclusión de las expansiones Opposing Force, Blue Shift y Decay dentro de la trama, además de uno que otro añadido nuevo, estando dividida en 23 capítulos repartidos en 4 partes separadas (Incluyendo la Demo) similar al formato episódico de HL2 y sus episodios.
Black Mesa GoldSource
---------- Demo -----------
Prologo 1: Bienvenido a Black Mesa
Prologo 2: Pista de entrenamiento
Prologo 3: Rutina Laboral
Demo: Uplink
Créditos
Black Mesa Goldsource
------ Episode One ------
Capítulo 1: Trayecto
Capítulo 2: Materiales Anómalos
Capítulo 3: Consecuencias Imprevistas
Capítulo 4: Complejo de oficinas
Capítulo 5: Enemigos a la vista
Capítulo 6: Foso Explosivo
Capítulo 7: Energía
Capítulo 8: Sobre Rieles
Capítulo 9: Captura
Créditos
Black Mesa Goldsource
------ Episode Two ------
Capítulo 10: Proceso de residuos
Capítulo 11: Éticas Cuestionables
Capítulo 12: Tensión en la superficie
Capítulo 13: Olvídense de Freeman
Capítulo 14: Uplink
Capítulo 15: Complejo Lambda
Créditos
Black Mesa Goldsource
----- Episode Three -----
Capítulo 16: Xen
Capítulo 17: La guarida de Gonarch
Capítulo 18: Intruso
Capítulo 19: Nihilanth
Epilogo: Oferta
Créditos
Personajes
En cuanto a los personajes se incluyen nuevos aliados y enemigos que complementan los ya conocidos, además de introducir algunos vistos en las expansiones Opposing Force, Blue Shift y Decay.
Nuevos Aliados
Personal Civil de Black Mesa:
Personal de Seguridad de Black Mesa:
Nuevos enemigos
Fuerzas Militares de la HECU:
Fuerzas Militares de la CIA:
Vehículos Militares de la HECU:
Vehículos Militares de la CIA:
Fauna Xeniana:
Especies Inteligentes de Xen:
Zombies:
Personajes Relevantes
Personal de Científico de Black Mesa:
Personal de Seguridad de Black Mesa:
Fuerzas Militares de la HECU:
Especies Inteligentes de Xen:
Entidades Desconocidas:
Armas
En cuanto al arsenal, este incluye 7 armas nuevas (5 tomadas directamente de Opposing Force y 2 independientes) además del ya conocido en Half-Life.
Beretta m92fs (Nueva)
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad, esta se conforma por implementar una nueva variedad de mecánicas nuevas, sabiéndose adaptar y utilizar al máximo el potencial del motor grafico Goldsource.
--- Modo Realista ---
(Opcional)
En este modo se implementan físicas realistas que afectan al jugador, mejorando ampliamente la experiencia y dándole una nueva forma de jugar con un nuevo grado de dificultad.
Arsenal
Categoría 1 Armas Blancas (Máximo 1):
1-Palanca
Categoría 2 Armas Chicas (Máximo 2):
1-Pistola Glock 17 - Pistola Beretta 92fs (A Elección)
2-Revolver Colt Phyton - Pistola Desert Eagle (A Elección)
Categoría 3 Armas Medianas (Máximo 2):
1-Subfusil MP5 con mira telescópica - Rifle de Asalto M4A1 con Lanzagranadas M203 (A Elección)
2-Escopeta Spas 12 - Ballesta de Repetición con mira telescópica (A Elección)
Categoría 4 Armas Largas (Máximo 2):
1-Lanzacohetes GAM14B - Ametralladora M249 -
Rifle Francotirador M40A1 - Ametralladora Gatling (A Elección)
2-Cañón Gauss/Tao - Cañón Gluon/Egon (A Elección)
Categoría 5 Explosivos (Máximo 2):
1-Granadas de Fragmentación MK2
2-Explosivos Plásticos C4 - Minas Laser M23B
(A Elección)
Categoría 6 Armas Extraterrestres (Máximo 2):
Hornet Gun
Snark - Toad (A Elección)
Municiones
Categoría 2 Armas Chicas (Máximo 2):
Cartuchos para Glock 17 - Cartuchos para Beretta m92fs.
Cartuchos para Colt Phyton - Cartuchos para Desert Eagle.
Categoría 3 Armas Medianas (Máximo 2):
Cartuchos para MP5 de 9mm - Cartuchos para M4A1 de 9mm.
Cartuchos de escopeta - Cartuchos de Ballesta
Categoría 4 Armas Largas (Máximo 2):
Cohetes para GAM14B – Cargadores para M249 de 5,56 mm – Cargadores para M40A1 de 7.62 x 51 OTAN
Movilidad del Jugador sin armas: Veloz
Movilidad del Jugador entre 1 a 2 Armas: Rápida
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 2 a 4 Armas: Regular
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 4 a 6 Armas: Media
(Incluyendo Municiones)
Movilidad del Jugador entre 6 a 8 Armas: Lenta
(Incluyendo Municiones)
--- Modo Defensa Personal ---
(Opcional)
Se incluye un modo de Combate Cuerpo a Cuerpo en el cual el jugador podrá usar 2 tipos de defensa personal, siendo el primero dar puñetazos o patadas sin daño real y el segundo usar las propias armas que se esté portando para dar golpes que causen un pequeño daño directo (Este último se queda aplicado al momento de conseguir un arma, remplazando los puñetazos para golpear con el arma usada en el momento, volviendo al modo de puñetazos cuando el jugador tire el arma o no cuente con ninguna). Modo que tiene como fin el de aturdir momentáneamente a algunos personajes dependiendo de su peligrosidad o fuerza, además de que en ambos casos es completamente ineficiente en entornos acuáticos (Sumergidos).
--- Reorganización del arsenal ---
Se reorganiza la ubicación de algunas armas en el arsenal del jugador, destacándose de la siguiente manera:
Categoría 1 Armas Blancas
Categoría 2 Armas Chicas
Categoría 3 Armas Medianas
Categoría 4 Armas Largas
Categoría 5 Explosivos
Categoría 6 Armas Extraterrestres
--- Nueva capacidad de cargador ---
Se cambia la capacidad de cargador para algunas armas, incluyendo su calibre, así como se limita la portación de municiones que el jugador pueda llevar, destacándose de la siguiente manera:
Capacidad de cargador: 17 balas
Reserva de municiones: 170 balas (10 Cartuchos)
Calibre: 9 mm Parabellum
Capacidad de cargador: 15 balas
Reserva de municiones:150 balas (10 Cartuchos)
Calibre: 9 mm Parabellum
Capacidad de cargador: 6 balas
Reserva de municiones: 30 balas (5 Cartuchos)
Calibre: 357 Magnum
Capacidad de cargador: 7 balas
Reserva de municiones: 35 balas (5 cartuchos)
Calibre: .50 AE
Capacidad de cargador: 30 balas
Reserva de municiones: 150 balas (5 cartuchos)
Calibre: 10 mm Auto
Capacidad de cargador primaria: 50 balas
Capacidad de cargador secundaria: 1 granada
Reserva de municiones primaria: 250 balas (5 cartuchos)
Reserva de municiones secundaria: 5 granadas
Calibre primario: 5,56 x 45 mm
Calibre secundario: 40 mm
Capacidad de Cargador: 8 casquillos
Reserva de municiones: 40 casquillos
Calibre: 12
Capacidad de cargador: 5 dardos
Reserva de municiones: 25 dardos (5 Cartuchos)
Calibre primario: Dardos tranquilizantes
Calibre secundario: Dardos explosivos
Capacidad de Cargador: 1 cohete
Reserva de municiones: 5 cohetes
Calibre: gam23 mm
Capacidad de Cargador: 100 balas
Reserva de municiones: 200 balas (2 cintas desintegrables M13)
Calibre: 5,56 x 45 mm
Capacidad de Cargador: 5 balas
Reserva de municiones: 25 balas (5 Cartuchos)
Calibre: 7,62 x 51 mm
Capacidad de Cargador: 200 balas
Reserva de municiones: ninguna
Calibre: .30-06 Springfield
Capacidad de Cargador: 20 disparos de energía.
Reserva de municiones: 2 Baterías de uranio.
Calibre: Baterías de Uranio.
Capacidad de Cargador: 20 disparos de energía.
Reserva de municiones: 2 Baterías de uranio
Calibre: Baterías de Uranio.
Capacidad de cargador: 1 granada
Reserva de municiones: 5 granadas
Calibre: MK2
Capacidad de cargador: 1 explosivo o más (Dependiendo del jugador).
Reserva de municiones: 3 explosivos
Calibre: C4
Capacidad de cargador: 1 mina
Reserva de municiones: 3 minas
Calibre: M23B
Capacidad de cargador: 10 avispas
Reserva de municiones: Infinita
Calibre: Ninguno
Capacidad de cargador: 1 snark
Reserva de municiones: 3 snarks
Calibre: Ninguno
Capacidad de cargador: 1 toad
Reserva de municiones: 3 toads
Calibre: Ninguno
--- Modo Iron Sight ---
Se incluye un modo Iron Sight la cual utiliza la mira principal de algunas armas, mejorando un poco la precisión de las mismas al disparar, excluyendo las siguientes:
10- Toad
--- Nueva munición ---
--- Movimientos de cámara ---
--- Efectos realistas ---
--- Modo Gore ---
(Opcional)
En este modo los personajes y el jugador pueden ser despedazados y quemados empleando diversos métodos en diferentes entornos (Como explosiones), además de poder estar agonizando después de ser heridos de gravedad incluso desangrarse o quemarse hasta morir. Los personajes podrán seguir combatiendo aun estando agonizando (Si es que portan algún arma en el caso de los humanos), de lo contrario no atacaran y solo se limitaran a suplicar por su vida quejándose constantemente.
Además de incluir un charco de sangre una vez caídos los personajes al suelo.
PD: En este modo también se puede salpicar la sangre en los brazos y arma del protagonista, muy similar a Black Mesa Original.
--- Inteligencia artificial mejorada ---
Se mejora la inteligencia artificial de los personajes haciéndolos más peligrosos y mortíferos que antes, reaccionando ante ciertas situaciones.
Gonarch, Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Pasivo con:
Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Stukabat, Zombie (Variantes), gonome (Variantes), Tentacle, Gargauntua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Baby Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes), Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Houndeye, Kamikase Houndeye, Baby Houndeye, Floater, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes), Tentacle, Gargantua,
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes),
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes),
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Headcrab, Baby Headcrab Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Tentacle, Gargantua, Zombie (Variantes), Gonome (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Baby Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Bullsquid, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Tentacle, Gargantua, Kingpin, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Houndeye, Bullsquid, Panthereye, Charger, KingPin, Ichyoursaur, Tentacle, Gargantua, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Floather, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Toad, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Snark, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Gargantua.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Tentacle, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Knoback Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Kingpin, Charger, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Leech, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
, Kamicase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Panthereye, Barnacle, Charger, Kingpin, Floather, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Leech, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Snark, Toad, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Controller, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Barnacle, Kamikase Houndeye, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female, Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Gargantua, Tentacle
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Floather, Stukabat, Tentacle, Alien Slave, Female Vortigaunt, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller, Gargantua
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Bullsquid, Baby Bullsquid, Charger, Kingpin, Stukabat, Ichyoursaur, Baby Ichyoursaur, Archer, Tentacle, Alien Slave, Baby Vortigaunt, Female Vortigaunt, Vortigaunt Soldier, Alien Grunt, Alien Grunt Elite, Alien Controller.
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Gonome (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con:
Gonarch, Headcrab, Baby Headcrab, Houndeye, Baby Houndeye, Kamikase Houndeye, Gargantua, Zombies (Variantes)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Nadie
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Humanos (HECU)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Humanos HECU
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Humanos HECU
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
Pasivo con: Humanos (CIA)
Hostil con los demás npc (Humanos y Xenianos)
--- Portación de armas en npc humanos ---
Personal civil de Black Mesa
Armas improvisadas (Lápices, Plumas e inyecciones con veneno)
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio y Bisturís)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
Armas Chicas (Glock 17 y Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
Armas Blancas (Palancas Y Hachas contra incendio)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
Armas Improvisadas (Lápices y Plumas)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
Armas Improvisadas (Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc)
Armas Blancas (Palancas y llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Medianas (Spas 12 y MP5)
Armas Improvisadas (Escobas,
Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc))
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio Llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
Armas Improvisadas (Escobas,
Herramientas en general como desarmadores, llaves inglesas, martillos etc))
Armas Blancas (Palancas, Hachas contra incendio Llaves Stilson)
Armas Chicas (Glock 17)
Personal de seguridad de Black Mesa
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
Armas Blancas (Macana de policía)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Colt Python, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs, Colt Python)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249 y RPG)
Fuerzas Militares HECU
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5, M4A1/M203)
Armas Largas (M249, RPG)
Explosivos (MK2, C4, Minas laser)
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs, Desert Eagle)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Largas (Gatling, RPG)
Explosivos (MK2, C4)
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Beretta m92fs)
Armas Largas (M40A1)
Armas Blancas (Cuchillo)
Armas Chicas (Desert Eagle)
Armas Medianas (MP5)
Armas Largas (Lanzallamas)
Explosivos (MK2)
Fuerzas Militares de la CIA
Armas Blancas (Cuchillos)
Armas Chicas (Glock 17, Beretta m92fs)
Armas Medianas (Spas 12, MP5)
Armas Largas (M40A1 y Barret)
Explosivos (MK2, C4)
Espero que esta descripción de las nuevas funcionalidades a implementar les haya dado una ligera idea de lo que viene con este proyecto, por mi parte es todo y pronto les traeré más novedades a medida que avanzamos en el proyecto, muchas gracias por su apoyo y atención.
Atte: Lambdabunker044
P.D .: Si está interesado en colaborar en este gran proyecto, ¿sabe algo sobre programación básica o avanzada, edición de mapas, creación de texturas, modelado, edición de sonido, edición de sprites, o simplemente es creativo y tiene buenas ideas? Póngase en contacto con el equipo en su servidor de Discord: Discord.gg
Prologue of the story that recounts the experiences of Gordon Freeman when he arrived at Black Mesa, his work relationship with other people and friends...
This article is designed to answer questions from users about the development and features who want to know about the project in more detail. So if you...
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It sucks.
when i startup bmgsa, it says that client.dll is missing when it clearly is not
Same, Mine Says That Its Broken Or Something
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Well well, well ****, I trusted on this mod
epico
es compatible con xash engine al menos?
La demo es basicamente el pack de Trusty crowbar con algunas armas y nuevos modelos? un poco decepcionante la verdad
ALL THE ******* DEMO HAS BEEN STOLEN FROM HERE: Youtube.com. I was hoping for this mod, but what about the new maps? The new props? The new voice lines? What happened to everything? ...
Holy ****, that's the longest article in my whole life.