Battlefield 1918 is a total conversion modification for Battlefield 1942. The mod takes Battlefield 1942 into a whole new scenario, the first world war. Next to historically correct equipments and vehicles, we try to recreate the atmosphere of these WW1 battlefields as close as we can, keeping in mind the game we're working with. To achieve this, we've drastically changed the gameplay from the original game like so that you must now rely on teamwork, artillery, trenches and slow vehicles....
This is the Battlefield 1918 3.2 Open Beta. To utilize this you will need a copy of V3.1.
Please leave your remarks on the mod in the comments.
Thanks.
Is it possible to run both Mods Battlefield 1918 v3.1 and v3.2 on the BWT|BF1918 Badewiese Server?
Would be nice if its possible. Have you send the developer an email? I have fine him not here on Moddb Andrey15 sorry.
Most likely, after the release of the final version, 3.2 will act on the server instead of 3.1. The new version will have old maps, so we won’t lose anything.
At the expense of Regulator, I wrote you a message.
Love the horses, any chance you might implement a variant that has something like a carbine rifle?
They are already on many maps, look carefully.
-> The voice-over was missing on the Serbian side when the player was attempting to leave the map while displaying a warning message.
"Suggestion/s:"
-> It would be best to just remove the camera shake effect on tanks and field gun's gunsight as in my opinion though, it was unrealistic as it feels like you're wobbling your scope as opposed to IRL it was a recoil feel while firing a gun.
It seems Brusilov offensive map crashes sometimes. From what I found, it happens only with bots and only when I spawn in Mendeleev tank. 10-15 seconds after this game crashes into desktop.
Also, bots are a bit dumb. In many maps they do literally nothing. best example is Kolomea map where not a single bot out of 40-60 does a move. They attack if I come too close, and that's all.
And the messages after the map load and after finishing the map are still unfinished. Some maps use the texts from vanilla bf (Kursk and berlin maps I think), one map states 'someone someday will write the message here, but not me' LOL. this one I say should be saved, but anyway.
Also, hoping for someone to host the server soon ;)
I have one error. It uses soviet flags instead of imperial Russian flags on the maps. Do you know what I could do to fix it?
That is a very odd problem. It sounds like it could be an issue with the 3.1 full build of Battlefield 1918.
Otherwise fantastic work guys!! Well done Andrey!!
For whatever reason, on the Kolomea coop map, the bots don't seem to move at all.
Other than that I'm loving the beta so far, the new bolt sounds are so much nicer than the vanilla ones were, and together with the fixed animations give the weapons a much more visceral feel.
The cavalry is fun, but it controls a bit weirdly (although that's to be expected when BF1942 isn't designed for cavalry at all XD)
The new maps and the Serbians are very fun, it's nice to finally have a game show the war in the Balkans!
Tsingtao also appears to have a similar issue- the German bots can move around fine, but the Japanese bots just sit in their assault boats and don't try to sail to shore. They spawn and enter the assault boats but then just sit there next to their starting ship.
They need time to think through a strategy, after which they sail to the shore. But we will try to fix this problem.
Hello, moddb people, I wanted to ask a question. This is the full beta 3.2 or you have to download the earlier parts of this mod? Since many thanks to everyone who answers my question Pd: I am using a translator (because my English is very bad), so this message could have errors
You will need Battlefield 1942 (which is free these days) and the 3.1 version of Battlefield 1918.
Installation instructions:
You guys are doing a great job! I think the only complain I could make is the AI...... Lots of bots just stand around pondering life, others get stuck in props, or mountains.. But I don't really know if that is something you guys could fix, or if it's something to do with the old engine.
Also, in Tsingtao, the japanese are raising austro-hungarian flags. Buuuuut, besides that, the mod is really good!
Thank you, developers!
Здравствуйте.мод хороший . Но у меня почему то при обновлении до версии 3.2 появляются обычные карты battlefield 1942.
Вместо карт 1918
Привет, вы следовали порядку установки?
Да . Все файлы опустил в папку bf1918
В этом и ошибка, нужно папку bf1918-beta из архива переместить в папку mods, которая находится в папке непосредственно с самой игрой "\..\Battlefield 1942\Mods"
Да спасибо .Все установилось. Я не знал что это новый мод -думал обновление старого.
По моду Что скорректировать
1 -AI bot -глуповатые боты . Вблизи совсем не понимают что враг .
2 на карте при приближении к некоторым точкам происходит гибель как будто вышел за границу карты
3 Небольшие лаги -например винтовка отдельно висящая на поле на высоте 2 метров .
В остальном интересно .
Касаемо AI: это достаточно сложный механизм, с очень тонкой настройкой. Первоначально его вовсе не планировалось, но я настоял на этом и как смог добавил. Скажу больше, умных ботов не существует даже в оригинальной игре, обычно они просто берут количеством и читерным полем зрения. Конечно, есть куда стремиться, но мало что можно в этом изменить. Это я, как "отец ботов" говорю.
Гибель происходит, когда вы заходите в окружённую колючей проволокой зону. Если точка принадлежит вашей команде, то такая ограда не будет вам вредить. Это сделано специально, чтобы всякие хитромудрые товарищи не бегали за линию фронта и не снимали точки за спиной у врага. В будущем возможно введение точек, которые можно будет снять только определённому количеству человек. Т.е. если обычно вы можете снять точку в одиночку, то в данном случае придётся искать команду единомышленников, чтобы флаг перекрасился.
Что за винтовка? Укажите название карты.
Спасибо за отзывы, мы стараемся сделать лучше.
Да спасибо .Все установилось. Я не знал что это новый мод -думал обновление старого.
По моду Что скорректировать
1 -AI bot -глуповатые боты . Вблизи совсем не понимают что враг .
2 на карте при приближении к некоторым точкам происходит гибель как будто вышел за границу карты
3 Небольшие лаги -например винтовка отдельно висящая на поле на высоте 2 метров .
В остальном интересно .
Coll mod
Это игровой цимус для любого олда и ценителя, считаю) У меня только один вопрос: "Дружественные боты стоят на точке, в отличии от нападающих вражеских. Это как-то зависит от выставленного уровня сложности?" Либо в чем может быть трабл? Спасибо огромное!
Приветствую,
скорее всего это зависит от типа карты, т.е. если мы обороняемся, то союзники не спешат атаковать(хотя они и в атаке не особо инициативны). Лично мной было замечено, что вражеские боты на голову умнее союзнических, даже на лёгких сложностях. Полагаю, что проблема кроется в коде игры и на данный момент не подлежит исправлению. Также, могут жёстко тупить офицеры, мы работаем над этим. Что касается карты Kolomea, то на ней боты совсем не двигаются, ни свои не чужие, это уже исправлено и будет обновлено в релизной версии. Мы работаем над тем, чтобы сделать ботов более агрессивными, но пока чем богаты. Спасибо за отзыв ;)
Андрей, благодарю за разъяснения! У меня еще такая проблема, при выборе "кампании" на секунду начинает прогружаться миссия и идет вылет на рабочий стол. В "быстром бою" такого не наблюдается. Думал проблема в основе BF 1942. Перепробовал около трех релизов, убил 2 дня жизни) Все так же...
Дело в том, что режим кампании на данный момент не доступен. У нас в планах реализовать его, со всеми описаниями и картами, чтобы всё было красиво и аккуратно. Но, возникает дилемма, т.к. мод постоянно будет обновляться, соответственно новые карты будут добавляться и как это будет работать? Т.е. будет слетать весь прогресс пройденных миссий или как тогда проходить карты, которые появятся позже в патчах, но во временном отрезке будут стоять раньше пройденных? Так что более вероятно, что этот режим будет реализован по окончанию всех работ, когда будут доступны все виды фракций, а число карт перевалит за 100) Также, лично у меня есть задумка сделать кампанию в виде повествования историй разных участников войны, типа личного дневника.
Не буду оффтопить в теме, пооффтоплю в ветке) Как так получилось, что я покупаю игры в Steam за немалые деньги и практически не играю в них? В частности это касается military шутеров. Здесь же я могу наигрывать по пол дня свободного времени незаметно. Либо у меня чрезмерное чувство ностальгии, либо что-то ранее определенно было потеряно в геймдеве. Ну это все философия. Это однозначно лучший мод к игре, в котором забываешь об оригинальном 1942, по моему субъективному мнению разумеется.
Я еще раз хочу искренне поблагодарить всех энтузиастов, причастных к разработке BF 1918, и пожелать Вам так же двигаться семимильными шагами в прогрессе данного мода, как это было ранее. Более, уверен, что у Вас есть армада поклонников, в моем лице в частности.
Скорее всего верно первое, ну и второе немного) На счёт западного геймдева не скажу, но в отечественном явно свернули не туда. Вместо того, чтобы развивать синглплеер или хотя бы кооператив, они подсели на "иглу" ммо и т.п. Конечно на голом энтузиазме далеко не уедешь, а кушать всем хочется, но могли бы хотя бы через раз выпускать.
В этом и суть модификаций, что они создаются уже на движке оригинальной игры и не нужно возиться с кодами, анимациями и прочим геморроем. Моддером в наше время может стать каждый, было бы желание. Помимо этого, могу ещё отметить долю фанатизма в нашей работе) Если бы мы не были фанатами оригинального мода, неизвестно кто и когда бы закончил его, если бы вообще закончил. Это здорово, наслаждаться работой и делиться её с комьюнити;) Учитывая количество скачиваний, а их только с основной ссылки 1047, и каждый день это число растёт, понимаешь что всё не зря и есть для кого стараться) Ещё раз спасибо за тёплые слова, мы будем будем продолжать дорабатывать этот мод и сколько ещё нам предстоит сделать, не без поддержки игроков 1918.
С нетерпением буду ждать обновлений и, собственно, релиза.