First English, dann auf Deutsch.
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FTM Version is here: Moddb.com

The "G(ame) E(nhancement) M(odification) one" should build the basic foundation for further "GEM's" that should focus more on flavor events(historical/ahistorical play) new
scenarios, AI adaptions and maybe map changes.

The "GEM one" alters the vanilla game already in the following way.

- full mod-dir functionality provided by Paradox, no need of additional copy of the game or another tool.
- 583 techs in 22 folder that the ai is also researching (Vanilla has 286 in 12 folder).
- new country development system to have a slight catch up chance for small countries.
- some new decisions regarding manpower.
- 90 buildable units (vanilla has 48, ai is producing them as well, starting OOB's adjusted).
- new division build up system ( a normal divison consist now out of 3 to 9 Regiments, no Battalion sized units more available[except Commandos], complete change to a regimental System).
- new design of units production screen, it shows now up to 30 techs of each unit(eliminating the problem of techs descriptions running out of the screen for now).
- some adjustments to the jap/chi/man borders and events.
- some adjustments to laws.
- some adjustments to combat events.
- some adjustments to the basic game mechanics(defines.lua etc.).

Deutsch:
Diese erste "G(ame) E(nhancement) M(odification) one" (Spiel-Erweiterungs-Modifikation) soll als Basis für weitere "GEM's" (gem = engl. Edelstein) sein. Weitere "GEM's" sollen dann den Focus mehr auf Ereignisse (historisches -ahistorisches Spiel etc. ), neue Szenarien, Karten-Änderungen und KI-Anpassungen legen.

Die "GEM one" verändert das Original(auch vanilla genannt) bereits in folgender Weise:

- volle -Mod-Dir Funktionalität, keine weitere Installation des Spiels nötig.
- 583 techs in 22 Ordnern die die KI auch erforscht (Vanilla hat 286 in 12 Ordnern).
- neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Vanilla hat 48, KI produziert diese auchl, starting OOB's angepasst).
- neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Battalionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- neues Design der Produktionsbildschrime (Sie zeigen jetzt bis zu 30 Technologien der jeweiligen Einheit und es gibt damit keine Probleme mehr für Mods die Einheiten haben die durch mehr als 15 Technolgien verbessert werden.)
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .

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Deutsch weiter unten!..

404

At Christmas again a new patch wich adresses some more minor issues from the mod and improving it further.
I hope all those who reported bugs/issues find that fixed. If not, I might just not have the time yet.
But it can't hurt to remind me.
;)
Below you find the changelog. The mod should by now play more refined and have still the old fun.

Patchlog for 4.04:
All over all I'm not quite sure what much I did since last official version of 4.02c.
I was in a major overhaul as I had to stopp modding in October 2015 and now just wanted to share what I've done since.
Lets have a look at what I remember:

12,232 changed files
Many of them only provinces wich got railroad switched with roads to trick the engine. Infra lvl wise nothing changed. trick didn't work so I need to do it the really hard way and implement anoter more work intense solution. But then we'll get also highways and maybe another type of railway that was only "planned" by Germany..
All you need to know is, RR give actually the old Infra bonus from roads and vice versa!

But also:
-MAN should now declare war against NatCHI and Japan only fully joins in later.. I had also done quite some province changes, e.g. in China to help the ai do a more historic war over there. But it is not done/balanced yet.
-OOB's were adjusted
-Techs slightly adjusted
-Added some of deltablues additions for unit modells.
-Added some of deltablues techs pictures for some techs.
-Added "Hjalfnars Marine update" for better historical ship start techs.
-Added some own changes for FRA ships according to "Hjalfnars Marine update".
-Tweaked unit upgrade paths
-Changed some dependencies path drawings in Pz-Tech screen
-Changed production limits of units to work some better.
-Tweaked some techs stats(start date, gains).
-Units give more practicals so you don't loose to much production experience anymore.
-Unit counters got new wooden look
-Changed loading screens again, other cool pics..
-Changed some text for UI.
-Tweaked some values in static_modifiers
-Tweaked some values in strategic_resources
-Tweaked some values in defines.lua
-Added some events to help divide Yugoslavia between axis powers to prevent supply problems.
-Added Rasputitia. You will have two times a year a severe problem with suppy in center russia because of the mud season.
-Added Huang He flooding. As CHI flooded the Huang He river to slow down the JAP adavance, you and the ai can do that now too.
-Added a new system on how to install the mod to have it easier for all of you to install the mod and being sure to have it done right.

And propably much more..


Patchlog for 4.03:
Is included in that of 4.04.
Older patchlog can be senn in the readme.txt..

Hotfix-1!
There was a bug in the faction system and I commented out some "Lua-Debug code".
I uploaded the mod anew with the fixes.
So just download it again if you already downloaded it before 28 Dec 2015.
The mod version is still the same, but the cheksum changed from
E C C R to the new one: E E C R!

Thanks to calecute who reported it here: Ahoi-mod.forumotion.com


Hotfix-2!
The Treasure Chest got some new bugfixes wich where reported so far. I'll also add some new tech descriptions and pics already done by Hjalfnar and some by myself. A new version with these changes is ready for dl.

The mod version is still the same, but the cheksum changed from E E C R to the new one: G K D A!

Thanks again at this point for all feedback and work done.

Have fun!
Chromos


japan-ai

Deutsch:

Zu Weihnachten wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Ihr mich noch einal daran erinnert. ;)

"Patchlog 4.04:"

"Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version geändert hat. Der Patch 4.3 war ja eigentlich nur für die Tester gedacht.
Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c geändert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:

12.232 geänderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Gebäude Eisenbahn und Straßen getauscht bekommen haben um die engine auszutricksen. Für die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts geändert. Der Trick hat aber auch keine gewünschte Effekte gebracht und ich werde das in der nächsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Gebäude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art überflüssig werden. Wichtig für den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Straßen gibt und umgekehrt!

Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erklären und JAP kommt erst später dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB's wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von "Hjalfnars Marine update" für bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptländer übernommen
-Einige weitere Marineänderungen für FRA wie bei "Hjalfnars Marine update"
-Einheiten Upgrade Möglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit für Einheiten wieder geändert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien geändert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme geändert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenmächte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage für die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugefügt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugefügt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen überschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr löschen, kann aber weiterhin-, es kann keine Überschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.

Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..


"Patchlog 4.04:"
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.

Ältere Änderungen stehen in der readme.txt

Hotfix!
Es gab einen Fehler im Fraktionssystem und ich habe ein "Lua-Debug code" auskommentiert um nicht für Euch unnötige logfiles zu schreiben.
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!

Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: Ahoi-mod.forumotion.com


Hotfix-2!
Der Treasure hat ein paar weitere Verbesserungen bekommen die in Foren benannt wurden. Und ich habe die Tech-Beschreibungen und Bilder von Hjalfnar und ein paar eigene eingebaut.

Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E E C R zu der Neuen: G K D A!

Vielen Dank noch einmal an alle die geholfen haben.

Grüße!
Chromos



Victory Ahoy!

Victory Ahoy!

News

A Let's Play AAR with AHOI-Mod-"Treasure-Chest". My first own AAR with the AHOI-Mod.

Only for Semper Fi..

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News

Important infos for the usage. / Wichtige Info zur Benutzung.

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A HOI 3 Treasure - GEM one

A HOI 3 Treasure - GEM one

Full Version

This is the main Mod of the "A HOI3 Treasure - A grand Strategy Modding Project" / Dies ist der Hauptmod des "A HOI3 Treasure - A grand Strategy Modding...

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Chromos Creator
Chromos - - 83 comments

ENG: Merry Xmas and a happy new year to all of you.
I'll be back on this in January. Now I'll take a little break from my Mod forum/blog/facebook/twitter/ModDb.. :)

Have a good time!
Chromos

DEU: Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!
Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen. :)

Alles Gute!
Chromos

Reply Good karma+1 vote
Chromos Creator
Chromos - - 83 comments

Hi, please report your checksum before you applied the mod.
Also wich version did you use? 2.04d/2.04e/2.04f? Did you used the patch from the news above?

Reply Good karma+1 vote
nrostaie02
nrostaie02 - - 7 comments

Hi,

I just realised its not compatible with FTM is it? What other mods have you done that are compatible with FTM? Is their any modern day mods?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Chromos Creator
Chromos - - 83 comments

Hi nrostaie02,
this version is for SF, I added som emore info above, the version for FTM is here: Moddb.com

Reply Good karma+1 vote
nrostaie02
nrostaie02 - - 7 comments

yeah I had seen that but thought it was older version since the date on the download page says Oct 2011 where as this one says April 2012. But any ways I got it to work, and all the extra features seem quite good. The only thing is you can't see the base IC clearly.

I saw that your planning to bring out more province upgrades, do you know when this will be done by? I do have a few suggestions that I think would make the mod even better, should I comment here or elsewhere? Thanks

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Chromos Creator
Chromos - - 83 comments

Hi nrnrostaie02,
the AHOI-Mod Forum can be found here: Ahoi-mod.forumotion.com
The next version will have it.
So far I have:
Civil Airport / Military Airbase
Civil Harbour / Naval Base
Coastal Fort / AA
Trenches / Forts
Road Infra / Train Infra
Light Industry / Hvy Industry
Telegraphy / RADAR
Rocket / Nuclear
Preview pics can be seen in the Blog:
Ahoimod.wordpress.com
and:
Ahoimod.wordpress.com

Feel free to add your ideas about buidigs in the forum:
Ahoi-mod.forumotion.com

Reply Good karma+1 vote
nrostaie02
nrostaie02 - - 7 comments

Doesnt work for me either

Reply Good karma Bad karma+1 vote
nrostaie02
nrostaie02 - - 7 comments

It crashes on "Initialising map logic".

Reply Good karma Bad karma+1 vote
y0ur12
y0ur12 - - 5 comments

nice mod, but it isn't working for me

Reply Good karma Bad karma+1 vote
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